终于说到J3的任务了.关于这一点,J3基本确定了是靠任务升级,而不是刷怪升级.这是一件绝对的好事.至少在这一点上,终于下定决心并做到了同传统的泡菜游戏方式决裂,应该算是对WOW特色的一次成功的"拿来主义",毕竟在WOW之前,几乎没有什么网游会想到以任务作为主要的人物升级方式.J3和WOW类似,不少任务方式脱胎于WOW,不过基本做出了中国特色.借鉴得尚算成功.下面就其对比后,总结出双方共同的几种任务方式.
第一种肯定是传统意义的杀怪.比起以前的网游,玩家需要到某地O**百只怪物,J3和WOW都采取了正确的简化方式,一般也就10个左右.之后还有一些挑战强力BOSS之类的精英任务,本质还是杀怪,但是用了更丰富的手段使之完成。例如在WOW中,某个BOSS本来是无法战胜的,但是收集了某些特殊的药品后可以将其虚弱,并乘机杀死.或某BOSS需要收集物品到指定地点召唤.而J3的精英任务确实有事件设定和背景,但就目前来说鲜有WOW那种新鲜感和变化.大家不知道是否记得新手村的营救任务,里面就有一个进入营地后给土匪的水井下毒,让他们虚弱中毒后玩家一举杀入并歼灭BOSS.这样的亮点还比较少,而且不够明显,相信很多人是稀里糊涂就完成了任务.期待J3的后期作为.
第二种属于护送类任务,这个任务类型算比较耐玩的一种,WOW里比较多,任务过程实际上也是杀怪,只不过玩家还必须保护这个NPC.目前在J3里,本人所经历的护送任务有两个。扬州城的"龙女"营救任务和红衣教姐妹见面任务.设计得没有问题,还算过关.不过J3可以尝试往中国风味上走一点,比如可以搞一个某队镖车被山贼围困,需要你和朋友帮助脱困的精英护送任务之类的,这是一个很有发展方向的路径.
第三种则属于"周边性质"的任务了.比如从甲NPC这里拿东西送到乙NPC那里去,或者野外杀怪掉落任务物品触发任务等等,J3和WOW两者相通,各有千秋,不再赘述.
但是J3的制作者希望头脑不要僵化,应该学习WOW的"新鲜感".在一年半以前开放的WOW第二部资料片TBC中,大的任务方式没有变化,但创新元素不少.比如玩家可以骑在飞行坐骑上,对敌人或者敌人的基地设施进行破坏和轰炸任务,另外还有追击类任务,玩家需要骑上大鸟,保持和NPC的相对速度,比如德鲁伊的史诗鸟任务,就要沿河流追一个地精潜水员.一路上****也给玩家造成不少的麻烦,紧张刺激又搞笑.最后一类就是控制任务,玩家可以控制火炮攻击,或者变身成某些怪物(伪装,恶魔无双等),WOW之所以如此吸引人,层出不穷的玩点是一个关键因素.J3目前还不够这样丰富,但J3毕竟只是雏形,可发展空间很大,完全可以做出自己的味道来.骑大鸟任务就免了,这不是神雕侠侣.但是可以和捕快NPC一起骑马追击一个官府捉拿的逃犯,一路穿过逃犯的爪牙和机关的重重阻隔,和逃犯保持视野内的距离,最后一举击杀.还有J3和WOW共通的易容伪装混入任务,就不多说了,大同小异.
好了,以上说的都只是任务类型.但是既然是在玩游戏,那么没点代入感和RP精神是不行的.这就是任务中一个很重要的东西:故事线和情节感.
WOW的故事线是什么?接触过的恐怕都耳熟能详,能说出个子丑寅卯.早期的WOW之旅,更像是体验和热身。1到60级,我们接触到了这个世界那些大大小小,林林总总的势力,疯狂的血色十字军,冷酷无情的天灾军团,火焰之王和元素战争.一直到1.09版本,玩家迎来了WOW世界的第一个史诗级事件:安其拉开门.没有经历过的玩家根本无法想象那时候的盛况.从开门之前,全服玩家收集作战物资,到联盟部落一起联合帮助全F唯一的玩家完成开门系列任务并先后面对四龙NPC的挑战,最后在开门的刹那,如潮水般涌出的虫人出现在世界各地.全世界开始抵抗其拉虫人和上古之神克苏拉的入侵.
随后,游戏又推出了第二个史诗事件:天灾入侵.一个个悬空在两大阵营主城的纳克萨玛斯之影以及野外大量的天灾部队,让人紧张和兴奋.燃烧的远征开启后,三位我们熟悉的英雄:伊利丹(单机版译为尤迪安,也就是恶魔猎手),瓦斯淇和凯尔萨斯,以及隶属正派的阿卡玛,玛维.影歌出场.到2.4之前,游戏的故事主线就是围绕挫败伊利丹,破坏凯尔萨斯和瓦斯淇的阴谋上.2.4,第三个史诗事件太阳之井高地,玩家直面燃烧军团三号人物:基尔加丹.目前国外已经开启的第三部资料片,巫妖王之怒,大家终于要面对单机版让大家流泪叹息的悲剧人物,现在已经成为最终BOSS的巫妖王阿尔萨斯王子!
光在这里用嘴说WOW磅礴的史诗感是没用的.这里送给大家一个视频观赏:
视频讲述的是部落和联盟的大军推进到阿尔萨斯的寒冰王座外"愤怒之门"时,正在鏖战,忽然被遗忘者(不死族)突然反水,公爵和小**法尔战死的一个剧情.注意,这不是什么官方宣传视频和玩家DIY,而是游戏任务到此阶段自然触发的剧情,也就是说,类似于单机游戏,这是任何人任务到此必定会看到一段过场动画!!如此好莱坞大片式的剧情让任何一个人都无法否定WOW成功任务丰富度和震撼力.
那么,我们的剑侠3呢?可不可以有完美的故事线和磅礴的江湖史诗?我的回答是:这个,可以有.而且一定会有!
也许这时候有人说了,同志,这是"江湖",打打杀杀就够了,要什么史诗感?我对这样的话很想无视,这样的玩家不知道乐趣是否只在于肆无忌惮地杀人PK,把游戏当街头霸王玩.如果剑侠三按您的思路去做,成不了大气候.
谁说的武侠江湖就没有"史诗感"?金庸老前辈说过,侠之大者,为国为民.难道你不认为华山论剑就是一个暗流涌动的江湖的顶尖史诗事件?郭靖黄蓉死守襄阳,抗击入侵,小龙女,杨过悲壮的以一敌百的战斗,这不是大气磅礴的江湖史诗?中国武侠里从来就不缺乏保家卫国,牺牲小我成全国家民族的武侠英雄.从网络盛行的各种YY小说来看,中国人绝对不会缺乏美国人一样的想象力,而且和WOW凭空杜撰的事件相比,J3的时代背景和植根于有史可寻的现实世界,难道会比不过杜撰的神怪,难道会没有金老先生的气度?J3可以有很多可以成为史诗事件的东西,好吧,我们不用史诗这个词----有很多可以让江湖动荡,江湖儿女闻声而舞的事件.某秘籍流落江湖,掀起一阵争夺秘籍的没有正邪之分的江湖腥风血雨;安史之乱未平息,各地叛军又起,大唐山河岌岌可危,各路江湖儿女纷起,为保卫大唐而战;匈奴肆虐边关,边关百姓惨遭屠戮,大唐儿女奔赴边关,保家卫国,笑谈渴饮匈奴血;倭寇大举入侵,老少爷们打鬼子!!!````````````
抱歉,YY得有点远,但是真心希望剑侠3能出现这样类似的各种振兴民族雄风,令中华儿女扬眉吐气和抒发壮志豪情一圆江湖豪侠梦的史诗事件,不知道会诞生多少经典的任务,多少经典的武侠副本?而且这种植根于民族的和武侠的强大的代入感,难道不比一个欧美人杜撰出来的魔幻世界更吸引人?希望金山能推出这样的东西,也是大家翘首期盼的东西.
就目前来说,J3的故事线还比较松散,那是开放度的问题.但是做得很好且悬念迭起的还是有的.到目前为止,留给我印象最深的,相信也是大家都比较有印象的.比如,新手村的大侠墓任务.大侠为保卫村庄而奋勇战死,土匪因为畏惧大侠威名且不知道大侠已去,所以不敢来犯.但是近日土匪再次猖獗,而且大侠墓竟然被盗!难道土匪已经知道大侠的死讯?被杀死几个兄弟的土匪绝对不会放过全村的人,于是村长命令你随村民出村逃难,你和启蒙师傅依依惜别后进入了梦寐以求的江湖``````好线啊,好线!大侠是怎样的一个人?曾经到底发生了什么?墓又是谁盗的?稻香村会不会面临一个腥风血雨的未来?太多的悬念未解,但是````断了.希望这是金山给的一个伏笔,这可是很有希望成为某事件主线的一个断尾任务啊!
另外一个就是大家都很熟悉的"画皮"任务了,红衣教的故事```关于这个剧情,很完整,官网有位朋友写的也很RP,在这里表达一下对该朋友"怕鞋的小强"的欣赏和赞,这才是真正去玩游戏挖掘游戏乐趣的人,剑侠3也需要这样的人多一点,才像个江湖.传送门在此,大家可以去欣赏下.
应该说这个任务链是目前最完整,最富有江湖感,且想象力集中展现的东西,衷心地希望,在未来的日子里,这样的任务越来越多,让玩家们越来越
通过任务的评测,我们已经可以相信,J3绝对具备一流大作的潜力,最后的就看金山自己怎么做了.
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