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美眉公会剑网3二测评测报告

时间:2009-05-26 11:33 作者:狐狸MM公会 手机订阅 参与评论(0) 【投稿】
文 章
摘 要
前言:1,必须明确一个大立场.那就是文中的一切对比,都是在用一个尚处于"毛坯房"阶段的游戏和一些已经完全成熟和占领世界广大市场的史诗级经典网游相比较(比如WOW).如果我的这第一句话都没看全,并且在跟贴中那这个"据理力争"的同学,恕无视之.2,衷心恳请诸位同学不要采取"和这个比那

前言:
   1,必须明确一个大立场.那就是文中的一切对比,都是在用一个尚处于"毛坯房"阶段的游戏和一些已经完全成熟和占领世界广大市场的史诗级经典网游相比较(比如WOW).如果我的这第一句话都没看全,并且在跟贴中那这个"据理力争"的同学,恕无视之.

   2,衷心恳请诸位同学不要采取"和这个比那个比烦不烦啊,这么爱比的话滚出J3"这样的类强盗逻辑来鄙视这篇帖子.真的好作品或者说受人关注的作品肯定会被比较而且必须被比较,这是不能回避的东西,尤其是目前国产游戏普遍被玩家"选择性失明"的大背景下.之所以用其他游戏比,是因为J3想要精品化,必须向一线大作看齐,而且作为一个系统完全脱胎于WOW的游戏,连比较的勇气都没有未免让人失望.

   一切的一切,都是建立在对剑3的殷切期待和热爱上,如果某些伪非"FANS"对文章的某些激烈性质的批评神经过敏,那我们实在是毫无办法.OK,废话不多说了,进入全面报道中.

  (一)画面
  
   当然这是一个粗浅直观得不能再粗浅直观的问题.这么说有点婆婆妈妈,但是有一点要明确的是,不管广告如何轰炸,人是感官动物,更多的人第一印象看的还是画面,包括视频,截图,它们的确能够真实反映游戏.

   不过在这里讨论游戏的引擎没有任何比较的意义.我们甚至不得不承认,金山的J3就目前封测阶段的优化程度和画面表现力的系统亲和力而言,和实际的用户主流配置适应性差距还很明显.

    拿5年前的WOW来说,画面就非常的具备亲和力.这并非游戏的3D引擎足够强大的缘故,而是因为暴雪的美工实力强悍.真要比较引擎,将WOW和目前仅处于半成品性质的J3画面效果都开到最高,一比之下,高下立判.但是引擎先进了,J3的制作人员就有点漫天发力最后有点收不住的感觉,资源优化很不充分,甚至可以说浪费严重.目前开高画后低得令人发指的FPS可以说明很多问题.虽然这在一款游戏初出期间是完全可以理解的.反观WOW,大家拉进人物就会发现,游戏中人物的衣服就像是"长在人身上"而不是穿上去的。这就是WOW那个时代游戏节省资源的一种方法,但如此一来美工的强悍就体现出来了.因为这种近乎纸片一样的衣服是不可能存在凹凸感的,美工必须用手绘的方法,将衣服这个纸片"画"出凹凸感.所以在新资料片中,在画面引擎几乎没有改动的情况下,暴雪的美工们用有限的光源照射加手绘,做出了金属反光的效果,让游戏更加逼真,如果要说真正提升,恐怕就是对游戏内光照动态效果以及粒子特效的广泛应用.这主要表现在武器的附魔上,而游戏中诸如赞加沼泽的孢子林,浮游在空气中的各种源生气团等等,都是如此.

    J3里不存在5年前那样的需要那么省了又省的麻烦,其实如果J3能减少一点过于花哨的画面表现,在美工上更精益求精而不是在刻意得有点近似卖弄的全场景3D表现力上下工夫的话,至少在画面上,将高于WOW不只一个时代.还有大家期盼的,也是大家讨论最多的优化问题.毕竟没有多少玩家会满意于一款狂吃机器配置的怪物游戏,要知道,WOW只要配置合理,512的内存都可以玩得很流畅,但J3目前2G的机器想跑好一点都有点考验.而且J3现在无法预测是否拥有WOW那样大的力量可以令全世界电脑配置提升一个档次.所以,优化是一个急待解决的课题.画面超越WOW不是什么天方夜谭,而是应该顺理成章的东西.希望金山应这样的忧患意识去做这样的事情:落后于5年前的WOW是一种耻辱













游戏内,无论建筑也好,人物也罢,他们能与游戏环境完美融合,其实就是美工的功劳.和WOW天马行空,自由想象的魔幻题材不同,J3需要将更多不同风格的中国风的场景展现在玩家面前.这就带来一个问题,如何将中华博大的建筑艺术和民族风格迥异而完美地融入游戏中呢?现在我们再来回忆一次初入游戏和进入门派地图后的景况.不同的人恐怕都有不同的感受,青山绿水的稻香村,唯美的万花,肃穆的少林,玲珑的七秀坊,高处不胜寒的纯阳``````没有一个玩家会说,这东西怎么会出现在这个地方,这完全不符合环境嘛!当玩家沉浸在游戏营造的环境中的时候,美工的设计就是成功的.所以虽然很多房间门口还挂着"装修中,勿入"的牌子,但是我们也没有必要再对金山场景设计的能力提出怀疑.我们只需要知道:金山美工做到了.所以,该肯定的必须肯定,如果后期美工更细致化,优化完善,那么仅靠画面而言,J3成为真正唯美的顶级画面的武侠网游指日可待.

至于人物脸谱化,同质化等一切细节问题,那是内测必经的阶段,肯定会有改变.当然话说回来金山连这个也改变不了的那干脆还是停止开发好了.而且这里有个普遍的误区:人人都该不一样.比如NPC.这个观念是错误的也是不现实的.对于例如门派守卫和路人甲乙小商小贩等大众性的角色,长相类似是没有错的.不过,一些有独立故事和任务线的NPC,金山能否在后期做出个性化和特色台词,倒是很考验金山的制作人员.

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