在论述我的观点前,我想先列举下面两个现有的剑网三DPS公理,所有的论断都基于下面这两个原理
1.剑网三DPS圆桌理论。
简单归纳,就是系统判定伤害时,优先判定未命中(闪躲),再判定识破,再判定会心,最后判定命中,这几者的概率计算方式均为加减法(尤其强调一点,圆桌理论的概率计算中不可能存在乘除法),如果前者的概率之和已经达到100%,后面的皆概率为0(亦即是不可能事件)
例如:某QC的实战命中为100%,实战会心为80%,实战无双为20%。
那么他对83级需求无双35%的BOSS进行攻击,实际概率分布为:未命中10%,识破15%,会心75%,非会心非识破0%。
2.装备分属性收益理论。
这个是剑三装备底层设计时所遵循的规则。装备上的任何属性(不计特效、镶嵌)都占有一定的装备分数,同品质下,只要其中一项(或几项)加的数值高了,那么必然就有某一项(或几项)的数值降低,没有白给的属性。但是不同的属性对同一个面板数据人物的收益不相同,所以我所提倡的和本文的最终目的,是在有限的装备类型下,教大家如何更合理地分配装备分数,达到极限DPS。
以下几种属性所占用的装备分数完全一致,如果你非要问我为什么,我只能说,你问GWW去吧,我也不知道。
1命中等级占用装备分=1会心等级占用装备分=1会效等级占用装备分=1破防等级占用装备分。
沿用两篇流言终结者中的一些结论( http://jx3.bbs.xoyo.com/viewthread.php?tid=32885180http://jx3.bbs.xoyo.com/viewthread.php?tid=33181405)
我们可以得到
命中偏导为KAP/4500
无双偏导为0.75KAP/3375=KAP/4500
所以,在当前的安史之乱版本,对所有DPS门派的单次技能,命中等级和无双收益恒相等。
那么问题来了,为什么很多人能放弃无双,却不能放弃命中?
纯收益实践论证
谬论1:如果人物对当前BOSS的未命中是A%,那么他的DPS就损失了A%。
谬论2:全DPS职业,都必须在实战中堆够对当前BOSS的命中值,才去考虑其他属性,这样DPS才会高。
鉴于很多人不会求偏导,亦或是懒得求偏导,我们来举两个实例来进行对比,对比对象是命中和会心各取10%,算其对DPS的增益效果。假设有以下3个TM,他们使用X技能对83级BOSS造成的非会心非识破伤害均为Z,且:
A唐门实战会心率60%,会效240%,命中100%,无双足够
B唐门实战会心率50%,会效240%,命中110%,无双足够
C唐门实战会心率60%,会效240%,命中110%,无双足够
我们可以看出,A唐门相对于C唐门来说低了10%的命中,B唐门相对于C唐门来说低了10%的会心,且以上各项数据均未溢出。
下面我们分别来计算下3者100次X技能的总伤害期望。
A唐门实战技能概率分布为:未命中10%,识破0%,会心60%,非会心非识破30%。
A唐门100次X技能的总伤害期望为:10*0Z+0*0.25Z+60*2.4Z+30Z=174Z
B唐门实战技能概率分布为:未命中0%,识破0%,会心50%,非会心非识破50%
B唐门100次X技能的总伤害期望为:0*0Z+0*0.25Z+50*2.4Z+50Z=170Z
C唐门实战技能概率分布为:未命中0%,识破0%,会心60%,非会心非识破40%
B唐门100次X技能的总伤害期望为:0*0Z+0*0.25Z+60*2.4Z+40Z=184Z
结论,在C唐门的实战数据下,缺失10%的命中,则DPS下降5.435%,但若缺失10%的会心,DPS下降7.609%。由于会心等级转化为会心率的系数和命中的对应系数完全一致,所以,可以认为,此C唐门的面板下会心收益是命中的1.4倍!无限舍弃命中等级堆同等数值的会心等级将是明智之举。
我们再来考虑会效,由于450会心等级是10%会心,450命中等级是10%命中,但是450会效等级却是25%会效,而我们考虑的是同等装备分下的数值比较,所以该考察一个D唐门的100次X技能的伤害期望,D唐门的面板数值如下:
D唐门实战会心率60%,会效215%,命中110%,无双足够。
该唐门100次X技能的伤害期望为0+0+60*2.15Z+40Z=169Z,在C唐门的实战数据下,缺失相同等级的会效,DPS下降了8.152%。也就是说,会效等级的收益是命中的1.5倍!无限舍弃命中等级堆同等数值的会效等级也是明智之举。
最后我们来考虑破防,假定C唐门的破防为1000,则如果缺失相同数值的破防等级,DPS将下降7%左右,这个值同样大于了命中的对应值。无限舍弃命中等级堆同等数值的破防等级也是明智之举。
看了上面的推导过程,你还会认为“唐门必须要先堆够107命中再去堆XXX属性”的理论无懈可击么?