喷火兵的面向处理方法:
将dps分为两组,两组分别安排不同的山壁,远程dps贴着山壁进行输出。喷火兵的第一次喷火面向判定让唐门拉好。
之后喷火兵行进过程中,dps统一贴着山壁输出(如图:1-2号标记点之间为右山壁,3-4号标记点之间为左山壁)。
同时dps只输出靠近自己山壁的那只喷火兵哪个。这样在喷火兵进行二次面向判定的时候,所有dps最多最多只会被其中一只喷火兵喷到,从而避免被两只喷火兵直接喷到而灭团的情况。且处于中间的治疗和唐门是绝对安全的。
倒计时240s时出的小怪为最后一批小怪,为2喷火+1冲锋+弓兵的配置,如果此时漏过的小怪为4只及以内,则放过那只冲锋兵吧。因为boss出现时这只冲锋兵还在路上,不会对boss血量造成判定。
之后220s时boss出现,boss出现时判定boss会少(5-当前漏过的怪的数量)*百分之3的血量。例如当前漏了3只怪,则boss还剩百分之94的血量。同理一只不漏boss的初始血量应该为百分之85.
dps速度把弓箭手点了跟着boss来到boss战的地点。
这里我推荐一个这样的站位模式。即治疗站在左边缺口处,远程dps站在攻城车旁,而近战dps贴身集火boss。
boss这个阶段只有3个技能:
技能1:火星
boss会随机点名三个玩家获得火星buff,火星倒计时结束造成8.5w+ 4尺aoe伤害并且具有传染性(参照噬脉蛊)。因此火星玩家必须出人群分散站,且开好减伤,运气不好满血也会被火星秒的。
技能2:燃烧
场上会随机出现一片燃烧区域,造成3w的瞬时伤害和3000每秒的持续伤害,加好血即可。
技能3:云卷烟
每两次火星结束后boss会读条释放技能“云卷烟”,读条结束后秒杀可视范围内全部玩家。如果按照这个站位的话,远程、治疗、近战有三个不同的安全点。
治疗安全点: