持续更新,三号及以后的等卤煮过了再放出来。
希望这个攻略能够帮到一些团队配置不佳,或者dps略差导致至今还未能过老一老二的团队。
团队配置的苦头卤煮也吃够了.....之前由于团队配置的问题(唐门少,十数个近战),血战老一都打的死去活来。。。最近正在改变团队配置,因此借楼打个小广告:
华山论剑/乾坤一掷 【墨菊】固定金团招收各路犀利有开荒兴趣人士,活动时间周五、周六晚7:30——11:30,如有需要团队可在周三、周日晚安排帮小号清大明宫cd。
具体情况:
1.需要外防MT一枚,天策明教均可。要求尽量有一定dps装,t装外防全毕业百分之50+,御劲合格,能稳定出勤。
2.暴力唐门,在需要群攻的关卡会手动爆杀机,会手动卡天绝、毒刹。纯站桩dps满buff(小药小吃+桌子+阵)达到6.5w+。尽量能稳定出勤。
3.暴力少林,网不卡,纯站桩dps满buff(小药小吃+桌子+阵)达到6.5w+。
4.其余远程dps职业可以楼下留言咨询,团队最近变动较大,有一些空缺位。
一号首领:席庶云
视角:踢石头+指挥视角
由于经常有逗比tab到石头瞎推,推荐指挥使用插件InsouND。谁推到了石头一目了然。
整个老一的难度主要集中在了推石头上面。只要石头能推好了,射箭的不划水,这个boss基本上只是送的而已。
推石头核心原理:每颗石头可以对下面的冲锋兵和弓兵进行眩晕(对喷火兵无效)3秒,眩晕效果可叠加。
小怪属性:
狼牙冲锋兵:全力往前冲锋,受射箭的减速效果,受石头的眩晕效果,无技能。
喷火狼牙兵:刷新后判定一次面向进行喷火,正面25°范围25尺的4w+aoe伤害。之后每6秒判定一次喷火。喷火面向判定原理为——面向判定瞬间攻击到喷火兵的玩家。
技能急行军——提升全图内狼牙士兵的行进速度。可打断。
狼牙弓兵:不往前进,对全图内玩家进行随机点名造成3w点外功伤害。
小怪阶段成功判定:300秒内漏过的小怪属性在5个以内(含5个)则算小怪阶段成功通过,正式进入boss战阶段。
下方小怪为每20秒刷新一轮,每三轮为一个循环。
因此只要dps能扛过前三轮(也就是第一个循环),就说明该团队是完全有能力过掉这个boss的。
下面我们以一个循环来举例:
第一轮:3个冲锋兵+一个弓箭手
踢球玩家此轮任务:
推石头的玩家盯好开战的倒计时,在倒计时从4秒跳到3秒的一瞬间对准下面出怪点的中心,踢下一个石头(3个石头随便哪个都可以)。
这样至少可以晕到两个冲锋兵,如果瞄的很准的话甚至可以晕到当时所有小怪。
当第一个石头踢出后,踢球的玩家迅速跑到另外的两个石头点,瞄准下面两个冲锋兵之间的缝隙推下第二个石头(如果dps不够可以推第三个)。
dps玩家此轮任务:
暴力集火被长久眩晕的两只冲锋兵, 由于出怪点有大量唐门的机关,因此冲锋兵在原地被眩晕得越久,对团队越为有利。dps足够的团队基本上可以在两个石头的眩晕时间内打掉。打完冲锋兵转火弓箭手。
射箭玩家此轮任务:
所有射箭的玩家全部射那个跑掉了的冲锋兵,基本上可以在半路截杀。
第二轮:2个冲锋兵+1个狼牙喷火兵
踢石头玩家的任务:
若上一轮踢了三个石头,则走到上一轮踢第一个石头的位置,在石头刷新的瞬间直接对准下面出怪点踢出,之后继续踢其他石头,保证冲锋兵被长久的眩晕在出怪点。
若上一轮只踢了两个石头,则走到上一轮未踢的石头处,在出怪倒计时4跳3的瞬间踢出石头,之后继续踢其他石头,保证冲锋兵被长久的眩晕在出怪点。
唐门玩家的任务(重点):
在出怪点中心铺上天绝、毒刹、杀机等群攻型机关,站到出怪点后方,在喷火兵刷新的瞬间,由于机关的伤害作用喷火兵会瞄准唐门进行喷火。
唐门瞬间躲过喷火兵面向并通过机关对当前被眩晕的冲锋兵造成大量伤害。
dps的任务:
暴力集火被长久的眩晕在原地的两只冲锋兵,并分配适当的dps在dps指挥下帮助转火喷火兵,目的是为了打断急行军以及二次面向的判定。
射箭玩家的任务:
射箭玩家此轮全部集火喷火兵。
第三轮:2个狼牙喷火兵+1个狼牙冲锋兵+一个弓箭手
踢石头玩家的任务:
若之前循环略差,指挥觉得应该有一个dps缓冲期决定放过一只小怪,则此轮不踢石头,所有人全部放弃冲锋兵全力集火两只喷火兵。
若循环良好,指挥觉得不应该放过小怪,则帮忙推下一个石头,晕住唯一的那只冲锋兵,之后不必推第二个。
唐门玩家的任务(重点):
在出怪点中心铺上天绝、毒刹、杀机等群攻型机关,站在出怪点后方。两只喷火兵出现后,受到伤害会瞬间面向唐门进行喷火,唐门往前走躲开面向并通过机关对喷火兵造成大量伤害。
dps的任务:
站在道路两旁,贴着山壁,暴力集火离自己最近的那只喷火兵(防止乱面向),注意打断急行军。这样喷火兵二次喷火的面向也应该是平行于山壁,dps们一次最多只会被一只喷火兵喷到,伤害并不致命。
射箭玩家的任务:
若指挥决定放弃此轮的冲锋兵,则射箭玩家无视冲锋兵全力射喷火兵。
若指挥决定不抛弃不放弃,则射箭的优先射冲锋兵,把喷火兵交给dps们。
一般来说每个循环的第一轮和第二轮是毫无压力的,因为冲锋兵至少可以有两个可以被晕到刷新点直到死亡(以每轮可以用三个石头算,两个冲锋兵可以被晕12秒之长)。
难点在于第三轮的两个狼牙喷火兵的阶段。
若之前dps足够,团队已做好充分准备迎接第三轮,则指挥可以分配射箭玩家射冲锋兵,其他玩家全力输出喷火兵。
如果之前比较混乱,那么指挥可以放弃冲锋兵,将全团的dps全部用来集火两只喷火兵,获得一定的缓冲时间。
喷火兵的面向处理方法:
将dps分为两组,两组分别安排不同的山壁,远程dps贴着山壁进行输出。喷火兵的第一次喷火面向判定让唐门拉好。
之后喷火兵行进过程中,dps统一贴着山壁输出(如图:1-2号标记点之间为右山壁,3-4号标记点之间为左山壁)。
同时dps只输出靠近自己山壁的那只喷火兵哪个。这样在喷火兵进行二次面向判定的时候,所有dps最多最多只会被其中一只喷火兵喷到,从而避免被两只喷火兵直接喷到而灭团的情况。且处于中间的治疗和唐门是绝对安全的。
倒计时240s时出的小怪为最后一批小怪,为2喷火+1冲锋+弓兵的配置,如果此时漏过的小怪为4只及以内,则放过那只冲锋兵吧。因为boss出现时这只冲锋兵还在路上,不会对boss血量造成判定。
之后220s时boss出现,boss出现时判定boss会少(5-当前漏过的怪的数量)*百分之3的血量。例如当前漏了3只怪,则boss还剩百分之94的血量。同理一只不漏boss的初始血量应该为百分之85.
dps速度把弓箭手点了跟着boss来到boss战的地点。
这里我推荐一个这样的站位模式。即治疗站在左边缺口处,远程dps站在攻城车旁,而近战dps贴身集火boss。
boss这个阶段只有3个技能:
技能1:火星
boss会随机点名三个玩家获得火星buff,火星倒计时结束造成8.5w+ 4尺aoe伤害并且具有传染性(参照噬脉蛊)。因此火星玩家必须出人群分散站,且开好减伤,运气不好满血也会被火星秒的。
技能2:燃烧
场上会随机出现一片燃烧区域,造成3w的瞬时伤害和3000每秒的持续伤害,加好血即可。
技能3:云卷烟
每两次火星结束后boss会读条释放技能“云卷烟”,读条结束后秒杀可视范围内全部玩家。如果按照这个站位的话,远程、治疗、近战有三个不同的安全点。
治疗安全点:
如图,即左后方缺口下,这个点易下易上。
远程dps安全点:
如图,雕像后方,云卷烟时紧贴着雕像和右边墙壁。
近战dps则直接从右边桥中央的缺口走下桥就行,注意下桥时不能超过红线
如此持续,每2次火星1次云卷烟。直到boss在倒计时结束内被击杀,就算成功通过。