内战中啸日分为以下两种情况:
1、被动啸日解控。例如被醉月,被惊涛定身,被峰插,被玉泉锁足甚至被鹤归。这种情况下,应该来说是对藏剑比较不利情况下的啸日。因为对手的主动控住从而导致了你的被动啸日,该情况下你需要迅速判断啸日时机,通过合理的啸日及一系列反控重新获得主动权。
2、主动啸日爆发伤害。这是对藏剑来说比较顺利的情况,要知道,决定一场切磋的胜负关键就是对战局主动权掌控的多少。主动啸日的情况不局限于虎跑结束之后,往往在虎跑结束之前,甚至没有轻剑交锋直接啸日都属于这种类型。(例如群战中的鹤归风车。)
重剑内战下应注意的几个要点:
1、首先要知道对手的奇穴。例如点了映波惊涛流的藏剑,你必须跟他保持4尺以外8尺以内,然后读夕照,此时的他少了奇穴增加36%会心(原因是听雷4尺意外距离不够),将被你彻底压制。相反,如果你是映波流的藏剑,则轻剑一定不能跟点了踏雪瞬发云飞奇穴的藏剑对拼虎跑,打法是对手虎跑你就玉泉鱼跃走,尽量减少对手的瞬发声趣,而重剑阶段则尽量贴身使用听雷-夕照,听雷-云飞的循环。
2、输出的优先级:如果点了30%瞬发云飞的奇穴,建议对拼时优先打夕照,并且断朝尽量留在瞬发云飞之后用,以便于在云飞CD之后第一时间重置云飞(当然得把握好时间,不要白白浪费一个断朝)。理想状态的重剑输出:瞬发夕照-瞬发云飞-断朝-瞬发夕照-瞬发云飞。 如果全程不出瞬发云飞,没关系,注意自己的剑气,还剩20+剑气的时候直接原地读条云飞,结束后扶摇+听雷拉开距离。
如果点了凤鸣奇穴,稳定的打法输出顺序是:听雷-云飞-出断朝则断朝-听雷-断朝重置过则直接云飞,否则夕照。还有一种暴力的凤鸣流,既瞬发云飞+凤鸣奇穴。重剑交锋后无限听雷-夕照,出了瞬发云飞就云飞。这种打法非常考验人品。如果连续出瞬发云飞,那么将能在短时间内打出惊人的伤害。