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剑网3藏剑PVP教学第三弹 插旗对战藏剑

时间:2014-03-04 19:15 作者:solomon_kane 手机订阅 参与评论(0) 【投稿】
文 章
摘 要
 这个版本由于会心大幅度削弱,且加入了奇穴内容,摘星打断技能奇穴冲突,藏剑内战在当前情形下变得十分看脸。即便你也许比对手多了两个瞬发夕照,但是你在打瞬发的时候对手读条一次夕照出了瞬发云飞,加上会心的因素,

门派定位及技巧第一弹:http://jx3.17173.com/content/2014-02-28/20140228092703163_1.shtml

剑网3藏剑PVP教学第二弹 插旗对战天策:http://jx3.17173.com/content/2014-03-03/20140303110921746_1.shtml

前言:

这个版本由于会心大幅度削弱,且加入了奇穴内容,摘星打断技能奇穴冲突,藏剑内战在当前情形下变得十分看脸。即便你也许比对手多了两个瞬发夕照,但是你在打瞬发的时候对手读条一次夕照出了瞬发云飞,加上会心的因素,很有可能你掉的血比对手还多,这就导致了内战的胜负难言且技术含量降低。因此我个人认为这次奇穴更新拉近了新手和高端玩家直接的差距,变相降低了pvp的可玩性。

藏剑是一个非常考究细节的职业,仅仅起手便变化多端。

斩岳奇穴对战内容:核心内容- 在虎跑、玉泉鱼跃CD,啸日免控结束的时候啸日雪断桥触发斩岳重置啸日,同时玉虹贯日+醉月对方。 如果被对方醉月则第一时间啸日醉月或者封插+鹤归,反控。(背水一战而又绝处逢生才是斩岳的中心思想,即被控也无妨,啸日反控,一旦反手控到没有解控的人就是一击必杀。)

对战奇穴对我来说分两种,一种是不懂的主动使用斩岳或者没有点出斩岳的以及斩岳运用不纯熟的藏剑。 我会点出惊涛。 一种是灵活运用斩岳的几乎不可能被控的藏剑,我会用瞬发云飞或者鹤归伤害的奇穴。而映波和踏雪则是完全可以商榷的,喜欢哪个用哪个,对战御劲装映波流的藏剑,建议踏雪,不对拼。

映波流:

踏雪流:

映波流输出循环较为单一,因此以踏雪为鉴,手法可参照。

1.开局前能提前开泉凝月就提前开,起手一般有以下几种打法:

一、醉月开局。

 当你醉月到对手:

a.:开局前雪断桥,起手醉月。醉月到了之后,对手啸日反醉月,如果你手法够快,在醉月的第一时间黄龙吐翠+听雷,很多情况下对手可能会把醉月打在你的黄龙吐翠上,或者醉月到你的同时你也打出了听雷,此时瞬发夕照在手,直接啸日夕照,进入重剑对拼,但不管如何你已经占了一个黄龙吐翠+听雷+夕照也许还有一个断朝的上风。如果没打出踏雪被醉月,也请第一时间啸日进入重剑输出防止被对手峰插鹤归。

b.1:起手贴身,倒数1秒时扶摇醉月,醉月成功后此时你在天上,可以小小观察下对手是否啸日,许多藏剑被看到对手扶摇在天上于是不交啸日,看到这样的藏剑,请不要犹豫,直接玉虹+黄龙听雷。过程大致如下:扶摇醉月-对手不交啸日-直接玉虹贯日-黄龙听雷-啸日-夕照-峰插(此时对手还在眩晕)-鹤归-云飞。一波带走。同装备分基本这一套不死也残血了。藏剑内战如果被醉月不第一时间交啸日,等待你的将是峰插+鹤归,再次被鹤归眩晕后不交啸日,对手就云飞把你一波带走,交了又惋惜前面被多打了一个听雷黄龙和瞬发夕照鹤归。被醉月后不舍得交啸日的藏剑,基本要经历3个犹豫,第一次被醉月不交,想抗一波虎跑伤害等醉月消失后自己虎跑挽回局势。结果对手不虎跑,打了黄龙听雷断朝,啸日瞬发夕照+峰插鹤归,再次被眩晕后,交技能也亏了不如再等等,结果对手直接云飞,再不交已经濒死了,只好交了啸日发现已经没摘星打断了,于是被对手啪啪啪一顿揍满血带走。

b.2: 再说说起手贴身,倒数1秒时扶摇醉月,醉月成功后对手交啸日,一样同上玉虹贯日+黄龙听雷,打出听雷后第一时间啸日瞬发夕照同上。对手聂云走立马聂云跟上读夕照,对手扶摇读你夕照,迎风回浪拉开距离(此时你已经没有扶摇),上香-打个飞镖-离开对手将对手先你啸日一步的1秒时间拖回来。对手如果虎跑,立马鹤归+玉泉鱼跃。二段过后接回头虎跑。

c.许多藏剑喜欢在内战时醉月到对手后虎跑,这点我是非常不推荐的:1:醉月1个公** ,虎跑第一下也有公** , 而你开局创造出来的醉月被你虎跑的一个公**卡掉,浪费了一小段时间不说,还给了对手反应的时间,反应快的人完全可以在醉月GCD时啸日,你虎跑,对手啸日聂云+扶摇+鹤归+回头对你上香+落地前空中反向迎风回浪+读夕照+。当你虎跑结束的第一时间你已经吃到一个夕照,并且在对手打完夕照之后如果你被峰插,很遗憾,你的一波虎跑基本只打出了一次听雷甚至一次都没有,而你被峰插的僵直,对手已经啸日虎跑你,你唯一的的瞬发夕照甚至派不上用场或者只能打到虎跑上。因此在我看来醉月成功后虎跑是一个自相矛盾并且浪费机会的做法。

 当你被对手醉月:

  a:当起手你被对手醉月,对手会做什么?请参照上面<当你醉月到对手>,得出对手十有八九是要黄龙听雷的,因此在开局之前请做好被醉月的准备,被醉月的一瞬间,请迅速啸日反手醉月,理论上对手也会被你醉月(对手醉月公**原因),那么当你起手被醉月,也有以下两种判断。

①起手你被醉月,迅速啸日反醉月,对手被醉月。

当对手被你醉月的一瞬间,请迅速峰插,如果成功,接上鹤归,并进入重剑交锋状态。如果对手也迅速啸日,峰插失败了,则直接进入重剑交锋。

这里有一个小技巧:起手踩好扶摇,并根据对对手的了解程度,如果对手反应一流,能每次不被你峰插,则反手醉月成功后请保持走位穿过对手返身读夕照,对手啸日后必须调整面向才能对你读条,这样你的读条一般能比他快一点点,因此看到你的夕照读条后扶摇上天(此时一定要面向对手扶摇再次穿过对手并转身面对他,迫使对手即使扶摇跟上也可能面临面向错误问题导致空读一个夕照),而如果没起手挂扶摇的藏剑一般此时会被你赚到一个夕照。PS:如果对手是凤鸣流(听雷后会心增加36%)藏剑,他啸日后会先打一个听雷,并卡到自己一个GCD,因此面对凤鸣流藏剑请啸日后直接云飞,对手此时听雷,而后你迅速听雷+扶摇起跳,对手不管是夕照还是云飞此时都没读完!当然也有可能在你扶摇起来后依然吃到了一个伤害,没关系,此后迅速拉开距离等待啸日结束虎跑。

②起手你被醉月,迅速啸日反醉月,对手未被醉月。

此种情况下,一般是醉月到对手黄龙吐翠上,并吃到一个听雷,此时请直接云飞迫使对手虎跑或者啸日打你瞬发夕照,如果是打你瞬发夕照,则调整好面相防止云飞打空,云飞过后迅速扶摇+夕照或者听雷,并进入重剑交锋。

二、听雷开局。这是我相当喜欢的一个开局方式,特别是现在的听雷由于不需要剑气支持,使用听雷开局的优势更加明显。

听雷开局的优势:不消耗剑气,并且能第一时间收获一个声趣(瞬发夕照的buff)。

弱点:由于第一时间打出的技能是听雷,卡一个公**,并且遇到对手扶摇起跳醉月,很大几率会被醉月到并且自己还没打出听雷。当你的网络延迟略高的时候此开局慎用。

首先来讲讲听雷开局有哪些情况:

a:听雷开局遇到虎跑开局:开局前挂扶摇,开局对手虎跑,由于虎跑第一时间GCD,不能使用任何技能,于是醉月不了你,而你此时打一个听雷,赚到了一个瞬发,当他的GCD转过来以后你黄龙吐翠+聂云,此时两个技能基本无缝连接,如果对手见你没虎跑,试图醉月控制你,结果醉月到黄龙吐翠或者聂云上,这样他的虎跑前两个公**时间基本就浪费了,你聂云过后第一时间起跳,对手为了追击又用掉一个玉虹贯日,此时你回头虎跑,对手只能打一个听雷或者直接玉泉鱼跃走,不管如何,你的一波虎跑基本至少能再打一个听雷,如果打到2个听雷,加上起手的听雷,啸日重剑后拥有三个瞬发夕照的你基本锁定胜局。我们再来看看出了声趣BUFF的收益,还有哪些?没错,还有一个扶摇,为什么这么说? 因为对手起手如果挂了扶摇,当你听雷黄龙聂云扶摇起跳之后,由于虎跑机制,对手自动跟进,身上的扶摇BUFF由于腾空而自动消失。如果过程中对手还使用了玉虹贯日跟进,你一共收获了一个玉虹、一个声趣buff 、成功骗掉对手虎跑前2个GCD的宝贵时间以及一个扶摇,外加一个接下来面对你的虎跑没有扶摇的藏剑。

b:听雷开局遇到玉泉鱼跃开局:当你猛摁听雷断朝的时候,对手开局用出了玉泉鱼跃,那么他将被你打到一个听雷,而你被锁足,此时不要盲目啸日,猛摁黄龙断朝,看好对手接下来的动作是什么,对手如果在锁足到你过后,跟随回头继续锁第二次甚至第三次,那么,你依然可以打到一个黄龙+断朝,这时候你有了一个声趣,而手速快的对手多半也对你打出了一套同样的技能,而在你的锁足结束之前,大部分的对手是要接上一个醉月的。如果对手是醉月你,此时你迅速啸日+峰插,对手因为已经使用过黄龙吐翠此时黄龙在CD,而醉月的GCD足够你将对手推出并鹤归瞬发夕照,进入重剑交锋阶段。这样便比多手多出一个鹤归伤害并且玉泉鱼跃还留在手上,高下立判。啸日结束后看准对手免控BUFF还有1秒左右,可根据位置判断是否对其进行跟随+玉泉锁足,即玉泉破虎跑。

c:互相听雷开局:起手双方互换一个听雷黄龙断朝后, ①迅速醉月,如果成功后则穿插走位打出第二个听雷,之后啸日重剑夕照。②啸日峰插、啸日夕照,或者玉泉鱼跃。此处解释:为什么不虎跑?因为对手如果此时玉泉鱼跃,即使你开出虎跑,八成也是要面临在虎跑被定身的尴尬的。而如果对手此时直接啸日峰插,很可能你的虎跑还没开出来便被峰插。

三:玉泉鱼跃开局(推荐)&其他开局。

玉泉鱼跃在90年代,其锁足的路径又加大了,因此起手玉泉鱼跃也是个不错的开局,但是遇到起手听雷开局或者扶摇开局则略显尴尬。如果对手扶摇,玉泉锁足落空,在你浪费一个玉泉之后似乎只有玉虹贯日+醉月或者虎跑。而此时你虎跑, 对方玉泉鱼跃直接走,然后回头对你虎跑,此时你已经没有玉泉鱼跃。因此玉泉开局没有锁足到应当趁着第二段玉泉还在直接虎跑,逼迫对方同时虎跑挽回损失。

这里再说说玉泉鱼跃开局碰到听雷开局:如果对手被你锁足之后,不管他是否打出了一个听雷,你需要在玉泉结束前也打出一个听雷,二段冲刺之后,看好对手有无啸日,判断是否直接啸日(此时你在对手背后)峰插+鹤归,进入重剑阶段。

玉泉遇到醉月开局:起手对手被锁足,请迅速调整面向黄龙+听雷,对手啸日则你也啸日,第一时间瞬发夕照并进入重剑交锋,如果对手不啸日,则你主动啸日峰插+鹤归进入重剑交锋。

玉虹贯日+醉月开局:此方法同醉月开局,仅仅是起始距离不同而已,就不再详述。醉月成功后请参照<一、醉月开局>。 值得一提的是梅隐香这个技能如果你使用的第一时间玉虹贯日,其产生的GCD基本能在冲刺过后抵消掉从而衔接上其他技能如醉月听雷等等。

平湖断月+黄龙吐翠开局:这也是一个常见的开局,如果点出龙池奇穴更显威力,但相较于前几种开局,则略显苍白无力。原因在于平湖断月的公**,遇到起手听雷的开局则被压制。遇到起手喜欢醉月的对手或许而且可以来个出其不意,躲过醉月后有机会迅速醉月对方,但对手如果发现你是平湖断月+黄龙吐翠开局,他的醉月落空后很有可能接上后跳+聂云或小轻功躲掉你的醉月,迫使双方互相虎跑开局。

 虎跑开局:在所有开局中属于中规中矩的打法,除遇到玉泉开局略尴尬(扶摇虎跑可破)。该打法也是藏剑最熟悉的开局之一,基本套路就是虎跑一波,进入重剑爆发,此处不做详细解释,唯一要注意的是如果双方互相虎跑的话,请在虎跑结束瞬间啸日峰插,成功峰插后接上鹤归进入重剑交锋。

后跳/小轻功开局有些藏剑内战喜欢这个开局,这是我不太推荐的开局,如果对手没有第一时间虎跑或者醉月,那么在你成功封自己内几秒内,你将感受到听雷+黄龙+断朝的伤害,甚至你发现后停止后跳还有可能被第一时间醉月或者峰插...。该开局剑走偏锋,放弃其他几种开局强大的优势,仅适合用来欺负新手。

四、重剑阶段。

重剑阶段的手法,是判定一个藏剑水平高低的重要因素。一个合格的藏剑,在啸日重剑之后,不但要打出可观的伤害,还应该做到尽量减少受到伤害。而藏剑的减伤,对我来说就是高强度的爆发,通过压制对手的输出来减少自己受到的伤害。

啸日是藏剑的灵魂,掌握啸合理使用啸日的时机是PVP藏剑的重中之重。

 内战中啸日分为以下两种情况:

1、被动啸日解控。例如被醉月,被惊涛定身,被峰插,被玉泉锁足甚至被鹤归。这种情况下,应该来说是对藏剑比较不利情况下的啸日。因为对手的主动控住从而导致了你的被动啸日,该情况下你需要迅速判断啸日时机,通过合理的啸日及一系列反控重新获得主动权。

2、主动啸日爆发伤害。这是对藏剑来说比较顺利的情况,要知道,决定一场切磋的胜负关键就是对战局主动权掌控的多少。主动啸日的情况不局限于虎跑结束之后,往往在虎跑结束之前,甚至没有轻剑交锋直接啸日都属于这种类型。(例如群战中的鹤归风车。)

 重剑内战下应注意的几个要点:

1、首先要知道对手的奇穴。例如点了映波惊涛流的藏剑,你必须跟他保持4尺以外8尺以内,然后读夕照,此时的他少了奇穴增加36%会心(原因是听雷4尺意外距离不够),将被你彻底压制。相反,如果你是映波流的藏剑,则轻剑一定不能跟点了踏雪瞬发云飞奇穴的藏剑对拼虎跑,打法是对手虎跑你就玉泉鱼跃走,尽量减少对手的瞬发声趣,而重剑阶段则尽量贴身使用听雷-夕照,听雷-云飞的循环。

2、输出的优先级:如果点了30%瞬发云飞的奇穴,建议对拼时优先打夕照,并且断朝尽量留在瞬发云飞之后用,以便于在云飞CD之后第一时间重置云飞(当然得把握好时间,不要白白浪费一个断朝)。理想状态的重剑输出:瞬发夕照-瞬发云飞-断朝-瞬发夕照-瞬发云飞。 如果全程不出瞬发云飞,没关系,注意自己的剑气,还剩20+剑气的时候直接原地读条云飞,结束后扶摇+听雷拉开距离。

如果点了凤鸣奇穴,稳定的打法输出顺序是:听雷-云飞-出断朝则断朝-听雷-断朝重置过则直接云飞,否则夕照。还有一种暴力的凤鸣流,既瞬发云飞+凤鸣奇穴。重剑交锋后无限听雷-夕照,出了瞬发云飞就云飞。这种打法非常考验人品。如果连续出瞬发云飞,那么将能在短时间内打出惊人的伤害。

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