解释说明1:
位移控制【定住】主要指:五方,玉泉,迷心百足这一类锁足技能。让你在行走中会定在原位,但是不影响你加血。
初级来说这一类控制会骗你解控而你实际不必解控,因为你还可以使用技能。
稍微进阶一点的位移控制,是在你和DPS的距离稍远而想要追的时候卡你位置逼你解控,或者将你卡在敌对DPS方便集火的位置上。
位移控制【推开】主要指峰插,蜘蛛拉人这一类会让你位移从而打断你的读条,或者脱开你和DPS距离的技能。不过这一类技能一般附带行为控制。
位移控制【减速】字面意思就是减速,使你行为缓慢,也包括吞日月这种封轻功的技能。这种控制一般来说是为了更好的黏住你造成持续性伤害,或者对面要爆发的时候,你无法跑走。
行为控制主要指你不能释放加血类技能。
行为控制【可解】主要指:七星、大道、踩倒这一类可以用交解控来活得行为能力的控制。但是如果你当时没有解控,那就会杯具了。
行为控制【不可解】主要指:八卦、迷心蟾啸、缴械这一类你在被控制时没有任何反抗能力的控制。但这一类控制主要会在集火你的DPS时对你使用,因为你一般来说还是可以逃离原地【小轻功等可以使用】
解释说明2:
免控:使用自己或者队友处于免控状态。
使自己处于免控状态,是对加血环境的优化。你不会被对方控制技能干扰到,而使自己和队友血线平稳。所以要知道自己的免控技能,免控时长,以便与走位。
使队友处于免控状态:这个主要是针对奶毒的迷心蛊可以给队友。这个要结合配置,辅助队友的需求,并且熟知迷心和部分免控的互相覆盖问题。这个部分每个人配置不一样,楼主建议同门和队友自行尝试。
加血:顾名思义,奶妈在JJC里的最大作用【。
平稳血线:在对方并没有开爆发的时候,使用普通加血技能抬血。这个楼主主要对同门强调一下,不要在对面只用几个普通技能上来的时候觉得很心慌就把圣手用了,耐心一点读冰蚕。
爆抬血线:俗称的大加。针对对方爆发。
减伤:顾名思义,使敌对DPS的伤害作用效果减少的技能。
给自己的减伤:只能给自己的减伤,对补天来说,就是女娲、玄水。
给队友的减伤:这个也可以给自己,但更大的作用是给队友。对补天来说,就是圣手,千蝶【蝶戏水】
给队友的减伤是个重点,因为涉及到减伤的叠加问题。DPS自己开减伤时,你的减伤会被吞掉,或者顶掉DPS的减伤。这就是浪费。比如鲸鱼开惊鸿如果你给圣手,反而是极其糟糕的事情。