最早楼主算过一套减伤/免控链,不过时间有点久,只能记得大概如下【实战中不可能衔接这么完美,但是思路是差不多的】
起手玄水6秒,献祭风蜈6秒(献祭的一瞬给自己圣手),女娲23秒(圣手CD一好补一个),小轻功,献祭风蜈蚣6秒,小轻功,圣手5秒,迷心8秒,小轻功,玄水6秒,献祭风蜈6秒进入重复循环
只考虑自己的话,基本可以让自己出于不是减伤就是在免控的状态下。
小做解释:玄水开场一是可以让技能早进入CD,而是让他开场磨你技能的时候打出的伤害降低(40%),之后免控状态下又有5秒50%圣手的减伤,他的伤害依然打不上去,免控即将结束的时候踩女娲,又一次是30%减伤,中间圣手CD好了的时候如果他们还在打你,使用一下可以和女娲叠加成80%的减伤。如果对面开场是集火你,对于他们来说这一套简直就是噩梦。
但如果他们看你开女娲就转火了,这个时候要注意一下不要乱交技能,稍微修改一下顺序,女娲快结束的前1、2秒给自己减伤或者解免控。补好扶摇。
———针对丐帮
对于丐帮这套的优势就是风蜈献祭的6秒,你可以给自己且给队友加血并且移动自己的位置。楼主看插旗的时候见过一种交技能的方式是第二次风蜈献祭的时候起千蝶,迷心的时候读冰蚕。楼主之前觉得这个思路也非常有趣,这样可以剩下来献祭后的3瞬发。但这个思路的缺点就是站桩。
因为到后来楼主更喜欢溜掉亢龙,在高免控双解控的状态下(6秒免控,献祭聂云解丐帮控)可以通过绕柱子(尤其是利用风蜈的特效瞬间加速卡一下位置),扶摇空中等和丐帮脱开距离以达到溜掉亢龙的目的。楼主在成都后面和丐帮插旗,如果技能BUFF看的好,平地也可以溜掉普通丐帮的亢龙。
但是现在丐帮多了一个远距离追击技能,且技能伤害加强,比以前难溜许多,所以这个部分楼主先不细写了,等找到规律后再分享。
总之风蜈的免控时长,会让你在JJC里对于丐帮在场的开场保证给自己和队友灵动加血。