4号BOSS:无名
第一阶段:100~60%
增益·惠风:当该木碑被激活,则全团【玩家】将获得Buff:[惠风]每秒恢复800的气血值,持续20秒。
增益·锁神:当该木碑被激活,则【傀儡·幻灭】将获得Debuff:[锁神]傀儡看起来有些古怪,持续20秒,该Debuff效果为【傀儡·幻灭】不能获得任何Buff,并且中间不会施放【幻灭技能】,不接受【中性幻身】,减低【傀儡幻灭】防御。
增益·弑王:当该木碑被激活,则【可人】将获得Debuff:[弑王]外功攻击提高100%,持续20秒。
增益·妙手:当该木碑被激活,则【可人】将获得5%气血值。
中性·生死:当该木碑被激活,则【可人】将获得25重Buff:[生死]每层使内、外功攻击提高4%,则为提高100%攻击,持续20秒。
中性·修罗:当该木碑被激活,则【全团【玩家】】将获得Debuff:[修罗]气血上限降低20%,内、外功攻击提高40%,持续20秒。
中性·战和:当该木碑被激活,则【可人】和【傀儡·幻灭】都将获得Buff:[战和]攻击降低70%持续20秒。
中性·幻身:当该木碑被激活,则【傀儡·幻灭】将随机变身为【李倓】或【柳风骨】。
减益·鬼玉:当该木碑被激活,则【傀儡·幻灭】将获得Buff:[鬼玉]攻击提高100%,持续20秒。
减益·人偶:当该木碑被激活,则【傀儡·幻灭】将获得5%气血值。
减益·寂灭:当该木碑被激活,则【全团【玩家】】将获得Debuff:[寂灭]无法运动,并且沉默,持续8秒。
减益·战局:当该木碑被激活,则【减益·战局】将会从出个不同的方向召唤出5个小木偶,气血值为205W。
破 碎:当【玩家】把场上的木碑打爆时,全团会获得一个瞬间4W点的伤害,并且全团会获得Debuff:[破碎]每秒受到2900点阳性内功伤害,持续30秒。
关于激活什么样的木碑好,每一组都有三个木碑分别都为增益,中性,减益。但其实很多中性的效果都是对【玩家】以及【可人】有利的,比如说【中性生死】这个东西激活了其实是只加的【可人】的攻击,【中性修罗】只加的【玩家】的内外功伤害。在这里选择形态的不同所需要的木碑可能有所不同,但是对于一部分可能习惯性打某个形态的幻灭而言,最优先还是如果场上有【中性幻身】优先激活其对应的任何增益效果(如果场 中有【增益锁神】其效果最佳)。另外场中有【减益人偶】【中性战和】也优先激活其对应的任何增益效果。其次是【增益弑王】【中性生死】【中性修罗】。这样子的激活方式,全部为了提高【可人】以及【玩家】的输出。加快进阶段。
在激活,上面那类木碑,常会看到场上有木偶,MT群嘲,【玩家】注意开减伤打,治疗特别要注意可以的话[扶摇直上]起来,按排[镇山河]。全团封内,没有什么压力的封就封。如果出[乾坤剑意]时间够的。
注意:第一阶段,奶可人的一定要奶花喔,因为长针带春泥,基本上可人不会怎么掉血。【锁神】【修罗】搭配,玩家输出很高,【弑王】【生死】则可人输出最大化。中性效果的定意是【生死】对应可人、【修罗】对应玩家、【幻身】对应【傀儡】、【战和】则为可人和傀儡。
第二阶段:60%~48.5%
无名带【盾】的时候:
当【傀儡·幻灭】气血值低于60%时,【无名】会出现在中间位置,【傀儡·幻灭】退到12点位置,剧情结束时,则【傀儡·幻灭】回到中间,同时【傀儡·幻灭】会获得Buff:[荆棘]内力凝聚,反弹10000点伤害,任何技能只要命中【傀儡·幻灭】一次,则反弹一次,每次10000。【无名】退到12点钟方向,这时【无名】会施展该技能[幽天葬魂],【无名】身上刷出一个球体,该球体会直直的向【可人】滚过去,途中碰到【玩家】或碰到【可人】该球体将会爆开,在8尺内的所有【玩家】将获得致命伤害。并且在爆开的时候会出现六个【散魂】,往六个不同的方向落地,在落地时,对4尺内的所有目标造成2W点的伤害值。该技能在[破盾]前,每15秒放一次。
当【玩家】破盾以后,无名将会注视一名【玩家】,释放该技能[镜花鬼舞·散]10尺内4尺外的【玩家】将承受一个连续性伤害!并且慢慢的追击该名【玩家】,如果被【无名】注视的【玩家】给【无名】碰到则触发[引爆傀儡]【无名】给于全团致命伤害。
注:【无名】或【傀儡·幻灭】身上只要有[盾]就必出该技能[幽天葬魂]
如图所示:所有【玩家】在中间等待【无名】的出现。近战决对不能上前输出。等【无名】释放了[幽天葬魂]后,MT第一时间上前把[幽天葬魂]给碰掉,这时才近战用各种轻功或突上去输出,远程需要在【无名】出来时,则就可以全力输出了,我们必需要在第二次出[幽天葬魂]时【破盾】,远程的位置有可能吃到一个【散魂】,关系不大两万点的伤害。远程只要记得从头到尾该打啥就全力打啥,【无名】就是全程需要【玩家】爆发的。MT则一直在【无名】六点位置 一直跟着走,防止无名出第二次[幽天葬魂],如果出第二次,MT一定要注意控制在你和无名的距离为九至十尺位置把【幽天葬魂】给碰掉,小于这个距离会炸到【近战】,大于这个距离会炸到【远程】。所以最好不能让第二次【幽天葬魂】释放。
盾破掉后,【无名】则开始注视【玩家】并且释放[镜花鬼舞·散],和追击该【玩家】,【玩家】第一时间如图的带出去,其它的人依旧全力输出【无名】直至【无名】瞬移回招始位置。需要注意:[镜花鬼舞·散]快结束的时候,Dot数量大于二的职业,必需把【无名】身上的Dot爆掉。因为下一秒,无名身上会出现反伤Buff,这个Buff是对【无名】造成一次伤害则反一万点,所以你Dot越多,则每秒钟可能就反得越多。如果只有一个或两个,每秒或每三秒顶多也就一万或两万。
傀儡带【盾】的时候:
当【镜花鬼舞·散】结束时【无名】会瞬移到初始位置,同时【无名】会获得Buff:[荆棘]内力凝聚,反弹10000点伤害,任何技能只要命中【无名】一次,则反弹一次,每次10000,场地中间会出现【傀儡·幻灭】,【傀儡·幻灭】会获得Buff:[盾]吸收7200000的伤害,破[盾]后,则【无名】回到中间,【无名】就会释放[傀儡碎片]随机把一名【玩家】捉到中间,然后从3、6、9、12点钟方向刷新【傀儡碎片】气血值为243W。该【傀儡碎片】碰到【无名】时将会献祭该【玩家】。
因为【无名】有反伤Buff,我们不用管他,全力打中间的【幻灭】破掉它的[盾],则【无名】会回到中间,开始在4个方向刷新【傀儡碎片】,按团长的安排,各打各的,需要注意:打掉【傀儡碎片】后,近战和远程都回到中间,因为【无名】回到招始位置 会放[幽天葬魂],近战等其释放了该技能再上去输出,远程则直接输出Boss。
注意:【幻灭】和【无名】身上的【盾】会换来换去的,如果不清楚打哪个的话,听团长指挥,或看Boss身上的Buff,打没有反伤的。站位远程一路不变。近战要注意,每次【无名】反回初始位置的时候都不要第一时间上去输出的,要等【幽天葬魂】出了以后再上去打,全程爆发,打下该阶段,进入最后一阶段。
这两个小阶段,来回打,把Boss的血量压至48.5则,进阶。
第三阶段:48.5%~0%
鬼步:
当【无名】获得Buff:[夜天]时,【无名】会随机释放[鬼步],每次会注视【玩家】然后瞬移到该名【玩家】背后释放,在【无名】身边3尺内的所有【玩家】都会承受一个3.5W的伤害,注视完一名【玩家】后,再换一名【玩家】释放,速度很快。
光照:
当【无名】身上的Buff从[夜天]转换为[白昼]时候,【无名】会随机注视一名【玩家】加以慢慢的追击,在追击过程中身上会获得Buff:[夜行]每层使移动速度提高10%,最多可叠10重。这时若【无名】站在【光照区域】则将获得Buff:[光照]更多的内力在无名体内聚集,持续3秒,最高可叠5重,[光照]若增加一重则[夜行]会减少一重,当[光照]Buff叠至五重时,【无名】则会发动类似【九鼎**式】的技能,该技能伤害约为4.5W,被击中的【玩家】还会获得:Debuff[明光焚体]每秒受到2400点阳性内功伤害,持续15秒。
【无名】身上BUFF为夜天时:
如果【玩家】在[镜花鬼舞·散]的时候把【无名】打下48.9%,这时该阶段结束,【无名】反回初始位置将不会出现反伤Buff,但是会出[幽天葬魂],所有【玩家】等最后一个[幽天葬魂]爆掉,开始移动,近战直接上来输出【无名】,远程则直接[蹑云逐月]至【光照局域】开始全力输出【无名】,主T第一时间接往仇恨,开减伤,这里【无名】的普通攻击单下就有7W-10W血,MT把【无名】拉入【光照局域】,在【光照局域】里输出【无名】是双倍伤害。【玩家】可以有多爆力多爆力,有什么爆发就全开。过个几秒,【无名】会释放[鬼步]第一次可以用[镇山河]顶掉,下[镇山河]就团抱一起,[镇山河结]束了,就必需在【光照局域】内分散开站,在夜天时,【无名】一共会发动两次[鬼步]第二次则开[千蝶]。
注意:没有镇山河的情况下,100%不能抱团,抱团的话一顺间就秒几个……
【无名】身上BUFF为白昼时:
[夜天]Buff转换为[日昼],所有【玩家】第一时间往中间点[蹑云],这时如果【无名】站在【光照局域】内的时候,会开始叠[光照]等叠至五重时,【玩家】需要用[扶摇直上]来躲避该技能,如果【无名】成功释放,则地上的【光照局域】会消失掉,开始追人。如果【无名】站的位置 正好不在【光照局域】内则直接会开始注视【玩家】并且追向该【玩家】。在【无名】追击目标的时候,【玩家】需要注意的是,我们不能让【无名】追上的同时也不能让【无史】身上的Buff[夜行]叠上五重,我们可以把【无名】擦边带过【光照局域】最多[光照]只能叠四重,同时[夜行]也会消除四重,一直把无名带到返回[夜天\,输出职业只要全力输出就可以了,远程站中间,近战则跟上去打,注意:在没有注视【玩家】前,近战千万不能上去输出。否刚点近战,则马上被[放逐],当【玩家】被[放逐]则也会型成一个【光照局域】。这个阶段就是[]夜天[日昼]来回切换,一般进入入第二次夜天无史还没倒则会直接狂爆。