傀儡· 人 :除混元性外所有防御大幅度提升。
傀儡· 天 :除阳性外所有属性大幅度提升。
傀儡·畜生:除毒性外所有防御大幅度提升。
傀儡·饿鬼:除阴性外所有防御大幅度提升。
傀儡·地狱:所有防御都有所提升。
傀儡·修罗:除外功外所有防御大幅度提升。
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人道:每层使受到的混元内功伤害提高1%,自身混元内功基础攻击提高3%,最高可叠50重。
天道:每层使受到的阳性内功伤害提高1%,自身阳性内功基础攻击提高3%,最高可叠50重。
修罗道:每层使受到的外功伤害提高1%,自身外功基础攻击提高3%,最高可叠50重。
饿鬼道:每层使受到的阴性内功伤害提高1%,自身阴性内功基础攻击提高3%,最高可叠50重。
畜生道:每层使受到的毒性内功伤害提高1%,自身毒性内功基础攻击提高3%,最高可叠50重。
地狱道:悔层使受到的外功伤害提高1%,最高可叠50重。
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净 土:
该技能由【傀儡·天】释放,进战后12秒,【傀儡·天】会释放该技能,在【傀儡·天】的脚下形成一个5尺半径的圆型白沙状特效,【玩家】如果踩在该技能效果上,每秒将获得一定量伤害,并且获得一次伤害,将叠一重Debuff:[善]。
百 生:
该技能由【傀儡·畜生】释放,进战后18秒,【傀儡·畜生】全场随机选一位【玩家】,给于该【玩家】Debuff:[百生]若持久站立,则自已和周围10尺内的【玩家】将受到“百生”的伤害,持续12秒。并且赋予除自已以外的【玩家】Debuff:[百生·缠]定身。承受到一次伤害【玩家】都将获得一重的Debuff:[恶]。
饿鬼·饥:
该技能由【傀儡·饿鬼】释放,进战后30秒,【傀儡·饿鬼】会释放该技能,全场随机选择一名【玩家】赋予该Debuff:[饿鬼·饥]每秒对周围4尺内【玩家】造成一定阴性伤害,并使【傀儡·饿鬼】回复一定气血值,受到伤害的【玩家】将会获得Debuff:[饥]每层使移动速度降低5%,持续8秒。并且还会获得Debuff:[恶]。持有Debuff[饿鬼·饥]和[离愁]的【玩家】重合在一起的时候,将会抵消这两个Debuff.
离 愁:
该技能由【傀儡·人】释放,进战后35秒,【傀儡·人】会释放该技能,全场随机选择一名【玩家】赋予Debuff:[离愁]击退4尺以内的所有【玩家】,且造成一定量混元伤害,并且【玩家】将获得Debuff:[善]。持有Debuff[离愁]和[饿鬼·饥]的【玩家】重合在一起的时候,将会抵消这两个Debuff.
地狱恶鬼:
该技能由【傀儡·地狱】释放,进战后27秒,【傀儡·地狱】会召唤两只【地狱恶鬼】攻击【玩家】,当【地狱恶鬼】攻击玩家受到伤害时【玩家】会获得Debuff:[步迟]移动速度降低50%。【地狱恶鬼】打死的时候会自爆。如果自爆对玩家造成伤害,则【玩家】会叠一重Debuff:[恶]。【地狱恶鬼】也可以拉到【净土】里面让其消失,【地狱恶鬼】进入【净土】后再离开【净土】才会消失。
寂 灭:
该技能由【傀儡·修罗】释放,【傀儡·修罗】首先会随机选一个方向,朝该方向30度角释放[寂灭],然后每次逆时针约为90度再发动两次[寂灭],在20尺内的所有【玩家】将承受一个瞬间伤害,并且获得Debuff:[寂灭(蓝)]移动速度降低10%,持续8秒。当三次30度角的[寂灭]发动完后,【傀儡·修罗】接着再发动一个360度的[寂灭],给6尺内的【玩家】带来一个瞬间伤害,并且获得Debuff:[寂灭(红)]眩晕5秒。造成伤害的玩家将获得一重Debuff:[善]
一共六只傀儡,开怪后,它们将寻找距离它们最近的【玩家】,进行攻击,并且在激活其中一只傀儡前不会换目标。我们需要提前分配好职业来T这六只傀儡。【傀儡·地狱】找纯正的MT来T,【傀儡·天】找阳性职业血量高的来T,【傀儡·人】找混元性职业血量高的来T,【傀儡·畜生】找毒性职业,【傀儡·饿鬼】找阴性的职业,【傀儡·修罗】找外攻职业。
其余的DPS,按你的职业性质,输出对应输出最高的傀儡,远程站位的话人与人之间最少保持4~6尺。近战就无所谓。输出职业开怪不要拉到【傀儡】仇恨就可以了。
开怪后,T【傀儡·修罗】的外功职业必需往后拉一点。因为修罗的AOE范围有点大。等【傀儡·天】在场地中间释放了[净土]后,【傀儡·地狱】拉到[净土]里面,让【地狱恶鬼】刷新的时候直接踩在【净土】中,只要【地狱恶鬼】出【净土】后,马上就会消失。这样基本站位已经形成。
远程职业的间隔基本4~6尺,所以中了[离愁]或[饿鬼·饥],只要原地站好就行了。近战则需要马上离开人群,第一时间[蹑云逐月]或[扶摇直上]远远的离开人群。另外中了这两个Debuff的【玩家】注意在【傀儡丝】打掉之后(傀儡激活之时)马上让[离愁]找[饿鬼·饥]去抵消,特别是远程职业,因为你们基本都在人群当中。近战则可以跑到外场和另一个中Debuff的人抵消即可。
[百生]除了特别情况。其余的状态下都是一直保持移动或二段跳。
傀儡在【六道共生】阶段中我们只能打掉其10%的血量,团长在开怪前就应该已经决定要激活哪只傀儡了。等傀儡血量到达指定数值时,提前去烧【火盆】。拿好【火盆】后到该傀儡菊花方位激活这只傀儡。【傀儡丝】出来以后,只要不接近获得[饿鬼·饥]的那名【玩家】,都可以过来打【傀儡丝】,当然如果你在输出的那只傀儡血量没打掉10%的话也可以选择继续输出你在打的那只傀儡。反正全程都是平行血量。
注意:每当[饿鬼饥][离愁]出现以后,玩家的站位就可以动了,只要不碰到这两个Debuff的玩家,怎么动都可以。具体情况看玩家自身需求。更新以后,没必要所有傀儡都压下10%的血量,能就打一下,不能的话也没关系。压下10%血量的傀儡,如果还没有傀儡被激活,则玩家都云打中间的【傀儡地狱】。
重点:第一次【六道轮回阶段】以后,六道的位置会有所变换,T【傀儡】的【玩家】一定要第一时间找到你的目标,与其重合站,输出职业请跟好你们要输出的Boss,注意4~6尺站位就可以了。
【傀儡·饿鬼】技能介绍[恶]:
饿鬼·啖:该技能由【傀儡·饿鬼】发动,激活该傀儡时,【傀儡·饿鬼】朝正面90度角发动[饿鬼·啖],在该方向的【玩家】都将被吸收内力并获得Debuff:[饿鬼·啖]每秒每层对目标造成少量阴性内功伤害,最高叠10重,持续20秒。并且开始[善][恶]结算。
[善]重数大于[恶]则为[善],反之为[恶]。该结算将会使你站在【傀儡·饿鬼】正面(不在该方向则不结算),获得的Debuff如下:
饿鬼·外障[善]:每受到一次疗伤成效时,则会再叠一层Debuff:[百虫蚀]每层每秒受到1500点阴性内功伤害,最高叠10重,持续25秒.
饿鬼·内障[恶]:受疗伤成效降低40%,气血上限降低30%。持续20秒。
激活【傀儡·饿鬼】的详细打法:
激活【傀儡·饿鬼】后,MT最快的速度接过【傀儡·饿鬼】并且拉背对人群,除MT外的所有【玩家】也是第一时间,找到【傀儡·饿鬼】菊花,抱团狂抽。治疗只要单一奶好MT,这个Boss就可以直接打下20%。
重点:如果有人不幸获得了结算,不管结算的是啥直接奶好,治疗们除了管T,还要看好中Debuf的人。其余人不站到【傀儡·饿鬼】正面去将不会被结算。
【傀儡·畜生】技能介绍[恶]:
针沼:该技能由【傀儡·畜生】释放,激活该傀儡时,【傀儡·畜生】会随机选择一名目标释放,如果该目标在【傀儡·畜生】身边四尺以内,则该技能会以四个重叠在一起[针沼]往该目标追上去,在该目标四尺内的所有【玩家】都将承受同一时间的多个连续性伤害叠加,伤害量和【玩家】身上的善恶结算有关。如果该目标在【傀儡·畜生】四尺以外,则[针沼]将会分开往四个不同的方向一直线散开,[针沼]碰到的玩害将会承受一定伤害量。【针沼】刷为19秒一次。【多次更新后,基本上不会选择4尺外的目标施放针沼】
【傀儡·畜生】[善][恶]结算是根据【玩家】身上的Debuff重数来决定给于【玩家】的伤害,[善]越高则伤害量越大。【傀儡·畜生】属性为[恶],【无[善][恶]】或【同[善][恶]】Buff,者,结算的时候默认为[恶]
激活【傀儡·畜生】的详细打法:
两点站位,分别为两安全点,远程和治疗站在远的点。近战则直接和【傀儡·畜生】包团打。该【傀儡】重点在于【针沼】倒计时,19秒一次,第一次刷新【针沼】直接对近战下[镇山河],后面则让近战退出距离,等【针沼】出现后,再回来输出。最后直接打进【六道轮回】。则结束。
重点:【针沼】刷新时间为19秒。如果被注示【玩家】乱带【针沼】会延迟。在25人DMG中叠到恶的Debuff机率不高。所以这个Boss特别要注意,出现伤害一般都挺大的。所以叫退的时候近战一定要退。让【针沼】点T。而且要提早退。如果针沼出来了你才退的话。追的可能就是你,你不要乱跑,找个没啥人的吃了再回来。减伤有效。
六道轮回:
在单个傀儡激活时,当该傀儡的血量少于20%时,则会进入该阶段,六只傀儡会瞬移至初始位置,并都与中间的【傀儡·天】连上一条特效线,在这里五只【傀儡】通过【傀儡·天】进行血量平行,逆时针慢慢的旋转。如果在该阶段有人重伤,则会给每只【傀儡】带来0.5%气血值,持续30秒。
开剧情之后。傀儡判定T之后。拉到4个火盆附近。4个治疗跟着4个傀儡T。加好血。等天出了第一个净土的时候。抗天的T拉到畜生的起始位置(楼梯口)。抗地狱的T把地狱拉到净土里。这样出小怪直接出到净土里了。找一个犀利奶秀站在傀儡天跟傀儡地狱中间的点。给抗地狱的傀儡T上好双HOT。没血丢个大加。其余时间无脑翔舞+回血刷傀儡天的T的血。每个傀儡打掉9%左右的时候。该傀儡的DPS转火打地狱傀儡。剩下的1%让傀儡T去打掉。看团长的指挥。领火烧丝。连线的两个人。FY起聂云对撞解掉。在团长指定的安全点抱团。打到金线阶段。所有人爆发全开打傀儡天。边动边打。注意千万不要死人。否则会给傀儡回血。楼主的团队基本上都是一个TCT划水。领火烧丝。然后第一时间建立仇恨拉住。MJT抗地狱。金线阶段开朝圣言。让开爆发的DPS更加暴力~。现在六道只要吃桌子吃小药。不死人。基本都没啥问题。 引导破招,送人阶段:
引导阶段:CY平砍-天女-CY平砍-天女
破招阶段:两仪-梅花-龙吟-CY平砍
两仪-梅花-龙吟-CY平砍
这个破招需要的人少。但是CY会有一个DEBUFF。注意治疗不要给CY上HOT技能。。治疗三次之后。。免疫一切增益效果。。当然犀利的CY减伤开好。。蛋壳保持好。。基本不怎么掉血。。或者治疗犀利。。也不会死人。。