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秀爷教你打英雄大明宫 第一弹BOSS攻略

时间:2013-10-13 12:25 作者:0o纳兹o0 手机订阅 参与评论(0) 【投稿】
文 章
摘 要
  0号BOSS:门神  第一阶段城墙战:  守城重弩:当【玩家】点击【守城重弩】对话选择操控后,【玩家】会出现QTE快捷键,【玩家】可以选择【狼牙兵】或【何莘涯】进行[重弩攻击],有效距离为100尺,调息时间为10秒。【守城重弩】还可以击破【何莘涯】的Buff:[极恶金身]。 

0号BOSS:门神

第一阶段城墙战:

守城重弩:当【玩家】点击【守城重弩】对话选择操控后,【玩家】会出现QTE快捷键,【玩家】可以选择【狼牙兵】或【何莘涯】进行[重弩攻击],有效距离为100尺,调息时间为10秒。【守城重弩】还可以击破【何莘涯】的Buff:[极恶金身]。

守城:当【玩家】清除掉城墙上的【狼牙兵】后,则会刷新友方的【天策指挥官】以及【天策神射手】,【玩家】可以通过对话操控【天策指挥官】进行:向前、向左或向右的射击,给攻城的【狼牙兵】造成极大的伤害。在射击的过程中【玩家】将获得Buff:[净世]使重弩不会造成威胁。

攻城:【狼牙军】将会从左右两面的城门,兵分三路攻上城墙,一共有六批【狼牙兵】攻城。如果每批次【狼牙军】攻下任意一个位置,则【何莘涯】将叠一重Buff:[功城]受到了狼牙兵攻城的影响,何萃涯更加强壮,持续3小时。如果此Buff叠至最高10重,则对BOSS无攻击伤害,并且BOSS攻击大大提升!

打法:狼牙军一共分为六个区域,等【玩家】清除掉其中五个后,团长可以开始分配站位,找几个非T非治疗职业,最好是近战职业去操控【天策指挥官】,通过该NPC【玩家】分别有不同的操控方式,分别为:向前射击、向左射击、向右射击。等最后一块城墙上的狼牙兵给射杀掉以后,左右两边的城门会马上刷新攻城的【狼牙兵】。【玩家】只能在刚出来的时候进行一次向前射击,以及等【狼牙兵】跑到墙上后再进行【左或右的射击】,只要在指定时间内,把该敌军射杀掉,则【狼牙军】不会乱仇恨。

重点:【狼牙兵】刷新的时候,第一次的向前射击很重要,如果当前的批次【狼牙兵】仍未消灭掉,刚在最后五秒内必需停止左右射击,等待往前射击。等新刷的【狼牙兵】射好了,再回来射左右两边的就可以了。

【因为后期修改的关系,由前期的50秒刷新一次,改成60秒出一次狼牙兵,并且减少了狼牙兵的批数,重原来的是10批次为现在的6批次,Boss身上起初就有4重Debuff[攻城]】

【狼牙兵种】以及【出兵循序】(刷新时间为1分钟):

狼牙刀兵 → 狼牙刀兵 → 狼牙重锤兵 → 狼度盾兵 → 狼牙刺客 → 狼牙队正

第二阶段门神:

吞云吐纳:随机释放,读条3秒。当【何莘涯】释放该技能时,Boss会将身边4尺内的所有【玩家】推至8尺外,并给于这些【玩家】一个瞬间伤害。

穷凶极恶:当【何莘涯】释放[穷凶极恶]时会注视一名【玩家】,并且追击该【玩家】,当【何莘涯】追上该【玩家】时,会击倒该【玩家】以及身边5尺内所有【玩家】,并造成一个瞬间伤害,【何莘涯】还会获得一个Buff:[极恶金身]不会受到伤害持续37224小时,该Buff需要通过城墙上的重弩攻击来击破!【何莘涯】在没追上被注视【玩家】前还会有另一个Buff:[激怒]同时存在,效果为免疫强制切换目标。

力拔千钧:随机释放,读条3秒【何莘涯】随机选择一名近战,朝该目标的120度角释放[力拔千钧]被击者将获得一个瞬间伤害,并获得Debuff:[力拔千钧],持续4秒。

打法:对付【何莘涯】没有任何压力,近战职业只要用[后撤]躲好[吞云吐纳],以及【何莘涯】释放[力拔千钧]的时候注意躲开它的正面就行了,剩下的就是时间问题。

注意:在点名玩家的时候MT位置一定把握好,因为很容易脱离。

重点:【何莘涯】释放[穷凶极恶]的时候需要【玩家】操控【守城重弩】射击该Boss,才能消除【何莘涯】身上的Buff!同时【守城重弩】全程可以对【何莘涯】进行高伤害输出。

1号BOSS:独孤问俗

开怪前【玩家】可以和【丐帮弟子】对话获得【马球杆】,当开怪后,【玩家】可以使用【马球杆】上马,并且获得Debuff:[骑手]专心比赛中。另还会获得Debuff:[疲劳]筋疲力尽,将无法再使用马球杆,持续180秒。这时在屏幕的正下方,【玩家】将获得QTE键位分别为:

勾球:无调息,瞬间释放,用于【抢球】或【截球】。

击球:调息5秒,有效距离为15尺,瞬间释放,用于近距离【射球】或【传球】。

劲射:无调息时间,有效距离为30尺,读条1.5秒,用于远距【射球】或【传球】。

截架:调息8秒,有效距离为20尺,瞬间释放,对目标进行拦截,被击中者照成【眩晕】。

冲刺:调息25秒,瞬间释放,当【玩家】使用该技能时则会获得Buff:[冲刺]移动速度提高30%。

下马:无调息,瞬间释放。

士气激增友方:场上会有五只【狼牙骑兵】,我们将与【狼牙骑兵】踢马球,【玩家】可以通过上面QTE技能进行抢球以及射球,当【玩家】抢到球时该【玩家】将获得Debuff:[带球]由于分心带球,你的移动速度降低了。并且【玩家】射球得分后将获得Debuff:[得分]在马球对战中进球得分,进一球则叠一重。每当【玩家】进球得分时,全团【玩家】将获得Buff:[士气激增]基础攻击搞高40%,最高可叠10重,则为提高400%。

士气激增敌方:场上会有五只【狼牙骑兵】,他们将与【玩家】踢马球,【狼牙骑兵】最常用的技能为[冲撞]以及[劲射]。而且CD很短,如果场上有【玩家】在马上,则【狼牙骑兵】将优先[冲撞]踢马球者,如果全场没有任何一个【玩家】在马上则【狼牙骑兵】将会全场随机[冲撞]【玩家】。当【狼牙骑兵】射球得分,则【独弧问俗】会叠一重Buff:[士气激增]每层使【独弧问俗】基础攻击搞高5%,最高可叠10重,则为提高50%。

踢法:当【独弧问俗】剧情结束后,【狼牙骑兵】马上会开始抢球以及拦截【玩家】,注意:如果不是【高玩】最少要有3个人在场踢马球,最好是5个,能踢会踢的都拿着【马球杆】以防出事故。改版了之后,输出不存在问题。所以怕收队的时候Buff太高的话,可以找多几个人踢球。野团的同学或团长,最好的方法就是,5个人上马,一个人主踢,另外四个人一人看一只【狼牙骑兵】[截架]的CD一好就对着你的目标用就对了。在这里我只说单人踢法。

单人:先把【狼牙骑兵】添加多目标监控或多目标读条监控,当然可以看到距离最好,开球时,多半的【狼牙骑兵】不会太集中,如果太集中宁愿等他们先抢球,你也不要冲上去抢球,因为50%的机率你会被弄下马,抢球一定要注意看好距离用[截架]来抢,并且要看好球的落地点,方便晕了【狼牙骑兵】后马上[勾球],得到球之后第一时间是,看骑兵位冲撞的路线。第一时间做出反应找个最安全的路线跑就可以了。在带球的时候我们只要看着多目标监控带球就可以了。只要15尺内的【狼牙骑兵】一读条就往左或往右移动。射球的时候同样是越快越好,你的距离和别的几个骑兵有点距离最好。场面太乱容易出事故,可以慢慢来。射球不要用[劲射]只用[击球]。

独孤问俗技能:

击鼓手: 6190000血,【独弧问俗】38.9%血量前,每60秒刷新一次【击鼓手】,直线朝两个特效光走去,当【击鼓手】到达指定位置时,【独弧问俗】身上会叠一重Buff:[护盾]每层吸收24760000点伤害,1个【击鼓手】则叠一重。

震地:读条3秒,朝正面120度角,释放[震地],【玩家】将获得一个瞬间伤害,并且获得Debuff:[眩晕]:持续5秒。

沙暴:读条2秒,全场随机选择一名【玩家】赋予Debuff:[沙暴]该Debuff效果结束后对周围友军造成大量外功伤害,持续5秒,该技能使用间隔为35秒,和Boss的技能冲突时有延迟。

干扰炸弹:【独弧问俗】血量低于78.9时开始释放,全场随机选择一名【玩家】在其脚下生成一个【干扰炸弹】5秒后爆炸,在8尺内的所有【玩家】将承受一个瞬间伤害,并且【玩家】将获得Debuff:[眩晕],持续5秒。

收队:【独弧问俗】血量低于38.9时开始释放,所有场上的【狼牙骑兵】将会退场,这时全团所有【玩家】将以每秒5000点左右的伤害量持续掉血,直到该Boss结束。

耶律燕:该NPC为发球者,也同是干扰者,在场的【干扰炸弹】则为该NPC释放,并且该NPC会在【独弧问俗】血量低于10%的时候,倒数5秒,给于全团所有【玩家】爆炸(穿透)伤害,不[扶摇直上]起来的所有【玩家】给于极大量伤害。

打法:近战贴着【独弧问俗】菊花打,远程稍微分散点输出【独弧问俗】,每一轮【击鼓手】出现时要求全团包括近战全力输出。三四轮后以后交由远程打。近战只要输出Boss就可以了,中[沙暴]的【玩家】,去没人的地方排掉或者FY起空中排掉。【干扰炸弹】直接跑出8尺以外再回来。直接把Boss打下40%。

下40%后,远程和远程抱团,近战依旧。WD拉千碟。所有人自己开减伤。治疗刷好血。除了【击鼓手】其余的技能,依然不断出现,躲好技能。直接把Boss打下10%,等倒数出现到3秒或2秒的时候,[扶摇直上]起来躲好,就过了。

  2号BOSS:六道

傀儡· 人 :除混元性外所有防御大幅度提升。

傀儡· 天 :除阳性外所有属性大幅度提升。

傀儡·畜生:除毒性外所有防御大幅度提升。

傀儡·饿鬼:除阴性外所有防御大幅度提升。

傀儡·地狱:所有防御都有所提升。

傀儡·修罗:除外功外所有防御大幅度提升。

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人道:每层使受到的混元内功伤害提高1%,自身混元内功基础攻击提高3%,最高可叠50重。

天道:每层使受到的阳性内功伤害提高1%,自身阳性内功基础攻击提高3%,最高可叠50重。

修罗道:每层使受到的外功伤害提高1%,自身外功基础攻击提高3%,最高可叠50重。

饿鬼道:每层使受到的阴性内功伤害提高1%,自身阴性内功基础攻击提高3%,最高可叠50重。

畜生道:每层使受到的毒性内功伤害提高1%,自身毒性内功基础攻击提高3%,最高可叠50重。

地狱道:悔层使受到的外功伤害提高1%,最高可叠50重。

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净 土:

该技能由【傀儡·天】释放,进战后12秒,【傀儡·天】会释放该技能,在【傀儡·天】的脚下形成一个5尺半径的圆型白沙状特效,【玩家】如果踩在该技能效果上,每秒将获得一定量伤害,并且获得一次伤害,将叠一重Debuff:[善]。

百 生:

该技能由【傀儡·畜生】释放,进战后18秒,【傀儡·畜生】全场随机选一位【玩家】,给于该【玩家】Debuff:[百生]若持久站立,则自已和周围10尺内的【玩家】将受到“百生”的伤害,持续12秒。并且赋予除自已以外的【玩家】Debuff:[百生·缠]定身。承受到一次伤害【玩家】都将获得一重的Debuff:[恶]。

饿鬼·饥:

该技能由【傀儡·饿鬼】释放,进战后30秒,【傀儡·饿鬼】会释放该技能,全场随机选择一名【玩家】赋予该Debuff:[饿鬼·饥]每秒对周围4尺内【玩家】造成一定阴性伤害,并使【傀儡·饿鬼】回复一定气血值,受到伤害的【玩家】将会获得Debuff:[饥]每层使移动速度降低5%,持续8秒。并且还会获得Debuff:[恶]。持有Debuff[饿鬼·饥]和[离愁]的【玩家】重合在一起的时候,将会抵消这两个Debuff.

离 愁:

该技能由【傀儡·人】释放,进战后35秒,【傀儡·人】会释放该技能,全场随机选择一名【玩家】赋予Debuff:[离愁]击退4尺以内的所有【玩家】,且造成一定量混元伤害,并且【玩家】将获得Debuff:[善]。持有Debuff[离愁]和[饿鬼·饥]的【玩家】重合在一起的时候,将会抵消这两个Debuff.

地狱恶鬼:

该技能由【傀儡·地狱】释放,进战后27秒,【傀儡·地狱】会召唤两只【地狱恶鬼】攻击【玩家】,当【地狱恶鬼】攻击玩家受到伤害时【玩家】会获得Debuff:[步迟]移动速度降低50%。【地狱恶鬼】打死的时候会自爆。如果自爆对玩家造成伤害,则【玩家】会叠一重Debuff:[恶]。【地狱恶鬼】也可以拉到【净土】里面让其消失,【地狱恶鬼】进入【净土】后再离开【净土】才会消失。

寂 灭:

该技能由【傀儡·修罗】释放,【傀儡·修罗】首先会随机选一个方向,朝该方向30度角释放[寂灭],然后每次逆时针约为90度再发动两次[寂灭],在20尺内的所有【玩家】将承受一个瞬间伤害,并且获得Debuff:[寂灭(蓝)]移动速度降低10%,持续8秒。当三次30度角的[寂灭]发动完后,【傀儡·修罗】接着再发动一个360度的[寂灭],给6尺内的【玩家】带来一个瞬间伤害,并且获得Debuff:[寂灭(红)]眩晕5秒。造成伤害的玩家将获得一重Debuff:[善]

一共六只傀儡,开怪后,它们将寻找距离它们最近的【玩家】,进行攻击,并且在激活其中一只傀儡前不会换目标。我们需要提前分配好职业来T这六只傀儡。【傀儡·地狱】找纯正的MT来T,【傀儡·天】找阳性职业血量高的来T,【傀儡·人】找混元性职业血量高的来T,【傀儡·畜生】找毒性职业,【傀儡·饿鬼】找阴性的职业,【傀儡·修罗】找外攻职业。

其余的DPS,按你的职业性质,输出对应输出最高的傀儡,远程站位的话人与人之间最少保持4~6尺。近战就无所谓。输出职业开怪不要拉到【傀儡】仇恨就可以了。

开怪后,T【傀儡·修罗】的外功职业必需往后拉一点。因为修罗的AOE范围有点大。等【傀儡·天】在场地中间释放了[净土]后,【傀儡·地狱】拉到[净土]里面,让【地狱恶鬼】刷新的时候直接踩在【净土】中,只要【地狱恶鬼】出【净土】后,马上就会消失。这样基本站位已经形成。

远程职业的间隔基本4~6尺,所以中了[离愁]或[饿鬼·饥],只要原地站好就行了。近战则需要马上离开人群,第一时间[蹑云逐月]或[扶摇直上]远远的离开人群。另外中了这两个Debuff的【玩家】注意在【傀儡丝】打掉之后(傀儡激活之时)马上让[离愁]找[饿鬼·饥]去抵消,特别是远程职业,因为你们基本都在人群当中。近战则可以跑到外场和另一个中Debuff的人抵消即可。

[百生]除了特别情况。其余的状态下都是一直保持移动或二段跳。

傀儡在【六道共生】阶段中我们只能打掉其10%的血量,团长在开怪前就应该已经决定要激活哪只傀儡了。等傀儡血量到达指定数值时,提前去烧【火盆】。拿好【火盆】后到该傀儡菊花方位激活这只傀儡。【傀儡丝】出来以后,只要不接近获得[饿鬼·饥]的那名【玩家】,都可以过来打【傀儡丝】,当然如果你在输出的那只傀儡血量没打掉10%的话也可以选择继续输出你在打的那只傀儡。反正全程都是平行血量。

注意:每当[饿鬼饥][离愁]出现以后,玩家的站位就可以动了,只要不碰到这两个Debuff的玩家,怎么动都可以。具体情况看玩家自身需求。更新以后,没必要所有傀儡都压下10%的血量,能就打一下,不能的话也没关系。压下10%血量的傀儡,如果还没有傀儡被激活,则玩家都云打中间的【傀儡地狱】。

重点:第一次【六道轮回阶段】以后,六道的位置会有所变换,T【傀儡】的【玩家】一定要第一时间找到你的目标,与其重合站,输出职业请跟好你们要输出的Boss,注意4~6尺站位就可以了。

【傀儡·饿鬼】技能介绍[恶]:

饿鬼·啖:该技能由【傀儡·饿鬼】发动,激活该傀儡时,【傀儡·饿鬼】朝正面90度角发动[饿鬼·啖],在该方向的【玩家】都将被吸收内力并获得Debuff:[饿鬼·啖]每秒每层对目标造成少量阴性内功伤害,最高叠10重,持续20秒。并且开始[善][恶]结算。

[善]重数大于[恶]则为[善],反之为[恶]。该结算将会使你站在【傀儡·饿鬼】正面(不在该方向则不结算),获得的Debuff如下:

饿鬼·外障[善]:每受到一次疗伤成效时,则会再叠一层Debuff:[百虫蚀]每层每秒受到1500点阴性内功伤害,最高叠10重,持续25秒.

饿鬼·内障[恶]:受疗伤成效降低40%,气血上限降低30%。持续20秒。

激活【傀儡·饿鬼】的详细打法:

激活【傀儡·饿鬼】后,MT最快的速度接过【傀儡·饿鬼】并且拉背对人群,除MT外的所有【玩家】也是第一时间,找到【傀儡·饿鬼】菊花,抱团狂抽。治疗只要单一奶好MT,这个Boss就可以直接打下20%。

重点:如果有人不幸获得了结算,不管结算的是啥直接奶好,治疗们除了管T,还要看好中Debuf的人。其余人不站到【傀儡·饿鬼】正面去将不会被结算。

【傀儡·畜生】技能介绍[恶]:

针沼:该技能由【傀儡·畜生】释放,激活该傀儡时,【傀儡·畜生】会随机选择一名目标释放,如果该目标在【傀儡·畜生】身边四尺以内,则该技能会以四个重叠在一起[针沼]往该目标追上去,在该目标四尺内的所有【玩家】都将承受同一时间的多个连续性伤害叠加,伤害量和【玩家】身上的善恶结算有关。如果该目标在【傀儡·畜生】四尺以外,则[针沼]将会分开往四个不同的方向一直线散开,[针沼]碰到的玩害将会承受一定伤害量。【针沼】刷为19秒一次。【多次更新后,基本上不会选择4尺外的目标施放针沼】

【傀儡·畜生】[善][恶]结算是根据【玩家】身上的Debuff重数来决定给于【玩家】的伤害,[善]越高则伤害量越大。【傀儡·畜生】属性为[恶],【无[善][恶]】或【同[善][恶]】Buff,者,结算的时候默认为[恶]

激活【傀儡·畜生】的详细打法:

两点站位,分别为两安全点,远程和治疗站在远的点。近战则直接和【傀儡·畜生】包团打。该【傀儡】重点在于【针沼】倒计时,19秒一次,第一次刷新【针沼】直接对近战下[镇山河],后面则让近战退出距离,等【针沼】出现后,再回来输出。最后直接打进【六道轮回】。则结束。

重点:【针沼】刷新时间为19秒。如果被注示【玩家】乱带【针沼】会延迟。在25人DMG中叠到恶的Debuff机率不高。所以这个Boss特别要注意,出现伤害一般都挺大的。所以叫退的时候近战一定要退。让【针沼】点T。而且要提早退。如果针沼出来了你才退的话。追的可能就是你,你不要乱跑,找个没啥人的吃了再回来。减伤有效。

六道轮回:

在单个傀儡激活时,当该傀儡的血量少于20%时,则会进入该阶段,六只傀儡会瞬移至初始位置,并都与中间的【傀儡·天】连上一条特效线,在这里五只【傀儡】通过【傀儡·天】进行血量平行,逆时针慢慢的旋转。如果在该阶段有人重伤,则会给每只【傀儡】带来0.5%气血值,持续30秒。

开剧情之后。傀儡判定T之后。拉到4个火盆附近。4个治疗跟着4个傀儡T。加好血。等天出了第一个净土的时候。抗天的T拉到畜生的起始位置(楼梯口)。抗地狱的T把地狱拉到净土里。这样出小怪直接出到净土里了。找一个犀利奶秀站在傀儡天跟傀儡地狱中间的点。给抗地狱的傀儡T上好双HOT。没血丢个大加。其余时间无脑翔舞+回血刷傀儡天的T的血。每个傀儡打掉9%左右的时候。该傀儡的DPS转火打地狱傀儡。剩下的1%让傀儡T去打掉。看团长的指挥。领火烧丝。连线的两个人。FY起聂云对撞解掉。在团长指定的安全点抱团。打到金线阶段。所有人爆发全开打傀儡天。边动边打。注意千万不要死人。否则会给傀儡回血。楼主的团队基本上都是一个TCT划水。领火烧丝。然后第一时间建立仇恨拉住。MJT抗地狱。金线阶段开朝圣言。让开爆发的DPS更加暴力~。现在六道只要吃桌子吃小药。不死人。基本都没啥问题。  引导破招,送人阶段:

引导阶段:CY平砍-天女-CY平砍-天女

破招阶段:两仪-梅花-龙吟-CY平砍

两仪-梅花-龙吟-CY平砍

这个破招需要的人少。但是CY会有一个DEBUFF。注意治疗不要给CY上HOT技能。。治疗三次之后。。免疫一切增益效果。。当然犀利的CY减伤开好。。蛋壳保持好。。基本不怎么掉血。。或者治疗犀利。。也不会死人。。

3号boss:剑圣

引导阶段:剑气-两仪-剑气-两仪

破招阶段:两仪-梅花-罡风-崩

两仪-梅花-罡风-崩

这个破招引导需要多一个BX打剑气。。而且最好是有剑气减CD的秘籍。。破招的话跟10人的一模一样。。这个破招只要不被剑气打出来的风吹到。。基本不会死人。。

每个团可以根据自己团队的配置。。选择适合自己团队的引导送人方法。。

内场介绍:

 第一阶段:

???(2520万血):

霸王屠龙剑:读条3秒给予正面300度角6尺内的所有【玩家】一个直接伤害,并且获得得Debuff[屠龙斩]:眩晕,持续10秒。在6尺外9尺内的所有【玩家】同样获得一个直接伤害,并获得Debuff:[霸王威慑]内、外功基础攻击降低30%,持续15秒。

司徒风:

八步蜻蜓切:该技能由【司徒风】施展,当该技能发动时,该Npc身上会获得Buff:[八步蜻蜓切]每层使攻击提高5%,最高可叠8重,持续10秒。

叶落十七式:当该技能发动时,该Npc身上会获得Buff:[叶落十七式]反弹5%内功伤害,每次攻击使自身移动速度提高5%,持续15秒。

柳叶儿:

叶落十七式:当该技能发动时,该Npc身上会获得Buff:[叶落十七式]反弹5%内功伤害,每次攻击使自身移动速度提高5%,持续15秒。

青燕刀法:读条1.5秒给予第一仇恨直接伤害,并且获得debuff[青燕刀法]:锁足,持续30秒,可被打断。

司步雨:

叶落十七式:当该技能发动时,该Npc身上会获得Buff:[叶落十七式]反弹5%内功伤害,每次攻击使自身移动速度提高5%,持续15秒。

瞬影刀:当该技能发动时,该Npc会随机选择一名【玩家】冲到面前发[瞬影刀]给予一个直接伤害,再获得Debuff:[瞬影刀]移动速度降低5%,持续10秒。并且同时获得Debuff:[瞬影刀]无法运动。

梅崇冠:

这个NPC没啥特别,也没啥技能,可控。

第二阶段:

拓跋思南线:

拓跋思南(2376万血):

普通攻击:伤害极高,需要外防较高的职业来应对。

猛虎剪:正面90度角范围攻击技能,1W左右伤害。

双头蛟龙斩:读条2秒给予第一仇恨直接伤害,并且获得debuff[双头蛟龙斩]:无法使用兵器,持续10秒。并且【拓跋思南】会发动[钢龙气势],获得buff[钢龙气势]:内、外防御提高30%,并免疫流血,持续10秒。

李君延(594万血):

狂龙困:该条3秒给予第一仇恨外10尺内所有【玩家】直接伤害,并推至15尺以外,并获得Debuff[狂龙困]:每秒受到800点阳性内攻伤害,持续15秒。可施展后跳躲避。

铁虎咆:该条2.5秒给予第一仇恨外10尺内所有【玩家】直接伤害,并推至15尺以外,可施展后跳躲避。

公孙(594万血):

剑影留痕:随机选择一名【玩家】,将其推出15尺外。

剑气长江:攻击技能。

剑主天地:攻击技能。

左旋右转:回血技能,对敌方所有队员回血。

穆晓玉(594万血):没啥特别的NPC。

罗伊客(594万血):

裂光刀:【罗伊客】在心境内,随机选择一名【玩家】释放[裂光刀],被命中将获得一个直接伤害,并且会反弹该伤害给该目标身边4尺内的所有【玩家】周时,这些【玩家】将获得Debuff:[裂光刀]锁足3秒。

霸王屠龙剑:读条3秒给予正面300度角6尺内的所有【玩家】一个直接伤害,并且获得得Debuff[屠龙斩]:眩晕,持续10秒。在6尺外9尺内的所有【玩家】同样获得一个直接伤害,并获得Debuff:[霸王威慑]内、外功基础攻击降低30%,持续15秒。

李忘生线:李忘生(446万血):

七星拱瑞:【李忘生】在心境内,随机选择一名【玩家】释放该技能,【玩家】将获得Debuff:[七星拱瑞]定身,持续5秒。

生太极:【李忘生】在心境内,随机释放该技能,在【李忘生】当前脚下生成一个8尺气场,站在该气场内的【玩家】将获得Debuff:[生太极]移动速度降低40%。

镇山河:【李忘生】在心境内,随机释放该技能,在【李忘生】当前脚下生成一个8尺气场,站在该气场内的【玩家】将对【李忘生】的攻击无效。

四象轮回:对第一仇恨的攻击技能。

第三阶段:

狼线:

心魔(118.8万血):狂剑式:普通功击。

蝴蝶(165万血):蝴蝶香:当被【蝴蝶】攻击时,将获得该Debuff:[蝴蝶香]每层使移动速度降低30%,最高可叠3重,持续10秒。

火(59.4万血):站在【火】中,会以每秒1000点左右的血量持续掉血。

兔子线:

神策将领:普通攻击。

神策兵:普通攻击。

火(59.4万血):站在【火】中,会以每秒1000点左右的血量持续掉血。

火未能打掉:

幻魔(1680万血):

魔剑式:【幻魔】基础功击技能,单下伤害约为七万点。

 第四阶段:

薛家二少:

薛家剑法:读条3秒,【薛星明】和【薛星让】会获得Buff:反弹10%内外功伤害。

红魔剑:当该技能发动时,【玩家】将获得Debuff:[红魔剑]走火入魔,攻击周围友方单位。

绝情刺:当该技能发动时,【玩家】将获得Debuff:[绝情刺]每秒受到800点外功伤害,若施展内功招式,则将获得Debuff:[刺伤]治疗成效降低50%。

前面的剧情后,会出现【拓跋思南】,这时【玩家】注意了,开剧情,在这里我们对话【拓跋思南】会发现有剧情的选择。下面我来一一介绍一下。选择不同剧情的区别吧以及打法。

剧情1:选择第一个:那就拔剑吧! 你的剑由我来延续。

这个剧情是跟 【拓跋思南】决斗,选择该剧情后,马上进入对战。【拓跋思南】攻击伤害极高,需要外防比较高的MT才能抗的往,技能不多,就是普通攻击要命,少于30外防的人不要上去T了,直接秒。

打掉【拓跋思南】后,会刷新4个NPC【李君延】【公孙】【穆晓玉】【罗伊客】,前三者为连动出来攻击【玩家】。优先打掉【李君延】后击杀【公孙】,后一个一个打掉,也没啥难度,唯一要注意的,他们都分别会推人,很烦,可以用后跳躲掉。四个都打掉后进狼与兔子剧情。

剧情2:选择第二个:何苦一意求死?

这个剧情是跟四个【李忘生】决斗,选择该剧情后,会有电影看。自已去看吧,等刷新了四只【李忘生】一只一只拉过来打,没啥压力。出了【镇山河】就拉出来打,出气场。一只一只打掉后,进狼与兔子剧情!

到这里,二个选择将决定最好剑圣击杀完必后,可能出的箱子的数量,选第一为两个箱子,选第二为有可能有三箱子。

狼与兔子剧情选择:

剧情1:把兔子打掉救狼:

可人线:刷新了【神策将领】【神策兵】,拉过来打掉即可。在这里大家要注意了选这条线的话,当集火掉,这两种NPC后,马上就会刷新【火】,一共有两大堆,在开剧情前团长就应该分配好,如何应对的了。具体要看团队配制,如果是正常打剑圣的队伍,进来的应都全是近战才对的,这里最少有CJ MJ HS GB 这一类职业,要进心境的职业一定要洗奇穴把主攻击技能带群的效果全部洗出来,这样子打火就没有任何压力了。如果【火】不能在指定时间内击杀掉,则会出现【幻魔】,10人的有时候打起来压力都大,你说25人呢?60%-70%外防的TC,给摸一下也6W多血。所以【火】必须打掉,而且准备要充分,不能有失误。因为如果在这里灭团。就要重制FB了。因为再送人的话【幻魔】依旧还在,并且会主动攻击【玩家】就要重新破21招,再送人了……

注:可人线:必需要把第二堆【火】中的【小朋友】,拉出火外才击杀掉,否则最后击杀掉【剑圣】时只有两个箱子。

【重点,可人线:可以先把【可人】以及所有【小朋友】全杀掉,后把【神策军】再杀掉会出现一只【幻魔】】

剧情2:把狼打掉救兔子:

剑圣线:这条线,【玩家】啥都不用做,MT只要拉好【心魔】就好了,最多同时存在两只,过一段时间就消失一只,再刷一只,所以不用克意去打掉的。另外还会刷【蝴蝶】,【蝴蝶】的主要作用是,挡往【剑圣】找【薛星兰】的道路的,可以不用管,过个3-4分钟【剑圣】自然会开始与【薛星兰】对话,全程划水吧。但是,当开始对话到结束后,我们必需要在第三只【心魔】出来以前,把前面其中一只【心魔】打掉,才会出【火】,否则一直不会出【火】,所以这样子有充分的时间让【玩家】准备打火,但是这条线主要就是时间很长……当【火】出来以后,和剧情1同理打掉,唯一不同的就是,在这个剧情里面不用救【小朋友】也可以获得三个箱子,所以在打【火】的时候完全不用考虑【小朋友】的存在。

【重点:因为【???号】靠近【薛星兰】很慢,在这里玩家可以让MT主动去把【???号】拉住直接带到【薛星兰】身边,则可以直接进剧情】

当前面所有的剧情完成以后,这个Boss基本上算过了,最后我们要打的是【薛家二少】里面的大少。

两个MT分配好,一人拉一只,分开一定的距离,当剧情结束时,【???】身边会刷新三只【心魔】,打掉以后,MT就可以上去开怪了,DPS全力打【薛星明】,打掉两条血就直接进剧情了,在这里我们剧要注意的是,T【薛星明】的T会被吸蓝,在蓝的方面要注意一下,否则容易OT。T【薛星让】的T,要注意减伤,【薛星让】攻击伤害有点高且会使【玩家】走火入魔,到处乱走,等能动了,记得拉回原来的位置,不能让治疗也走火入魔了。最后【薛星明】第二条血快没的时候,注意不要上DOT了,如果停手不急时或DOT还在,在结束的一瞬间,很可能会乱仇恨,来打你。到这里这个BOSS就算过了。

 4号BOSS:无名

第一阶段:100~60%

增益·惠风:当该木碑被激活,则全团【玩家】将获得Buff:[惠风]每秒恢复800的气血值,持续20秒。

增益·锁神:当该木碑被激活,则【傀儡·幻灭】将获得Debuff:[锁神]傀儡看起来有些古怪,持续20秒,该Debuff效果为【傀儡·幻灭】不能获得任何Buff,并且中间不会施放【幻灭技能】,不接受【中性幻身】,减低【傀儡幻灭】防御。

增益·弑王:当该木碑被激活,则【可人】将获得Debuff:[弑王]外功攻击提高100%,持续20秒。

增益·妙手:当该木碑被激活,则【可人】将获得5%气血值。

中性·生死:当该木碑被激活,则【可人】将获得25重Buff:[生死]每层使内、外功攻击提高4%,则为提高100%攻击,持续20秒。

中性·修罗:当该木碑被激活,则【全团【玩家】】将获得Debuff:[修罗]气血上限降低20%,内、外功攻击提高40%,持续20秒。

中性·战和:当该木碑被激活,则【可人】和【傀儡·幻灭】都将获得Buff:[战和]攻击降低70%持续20秒。

中性·幻身:当该木碑被激活,则【傀儡·幻灭】将随机变身为【李倓】或【柳风骨】。

减益·鬼玉:当该木碑被激活,则【傀儡·幻灭】将获得Buff:[鬼玉]攻击提高100%,持续20秒。

减益·人偶:当该木碑被激活,则【傀儡·幻灭】将获得5%气血值。

减益·寂灭:当该木碑被激活,则【全团【玩家】】将获得Debuff:[寂灭]无法运动,并且沉默,持续8秒。

减益·战局:当该木碑被激活,则【减益·战局】将会从出个不同的方向召唤出5个小木偶,气血值为205W。

破 碎:当【玩家】把场上的木碑打爆时,全团会获得一个瞬间4W点的伤害,并且全团会获得Debuff:[破碎]每秒受到2900点阳性内功伤害,持续30秒。

关于激活什么样的木碑好,每一组都有三个木碑分别都为增益,中性,减益。但其实很多中性的效果都是对【玩家】以及【可人】有利的,比如说【中性生死】这个东西激活了其实是只加的【可人】的攻击,【中性修罗】只加的【玩家】的内外功伤害。在这里选择形态的不同所需要的木碑可能有所不同,但是对于一部分可能习惯性打某个形态的幻灭而言,最优先还是如果场上有【中性幻身】优先激活其对应的任何增益效果(如果场 中有【增益锁神】其效果最佳)。另外场中有【减益人偶】【中性战和】也优先激活其对应的任何增益效果。其次是【增益弑王】【中性生死】【中性修罗】。这样子的激活方式,全部为了提高【可人】以及【玩家】的输出。加快进阶段。

在激活,上面那类木碑,常会看到场上有木偶,MT群嘲,【玩家】注意开减伤打,治疗特别要注意可以的话[扶摇直上]起来,按排[镇山河]。全团封内,没有什么压力的封就封。如果出[乾坤剑意]时间够的。

注意:第一阶段,奶可人的一定要奶花喔,因为长针带春泥,基本上可人不会怎么掉血。【锁神】【修罗】搭配,玩家输出很高,【弑王】【生死】则可人输出最大化。中性效果的定意是【生死】对应可人、【修罗】对应玩家、【幻身】对应【傀儡】、【战和】则为可人和傀儡。

 第二阶段:60%~48.5%

无名带【盾】的时候:

当【傀儡·幻灭】气血值低于60%时,【无名】会出现在中间位置,【傀儡·幻灭】退到12点位置,剧情结束时,则【傀儡·幻灭】回到中间,同时【傀儡·幻灭】会获得Buff:[荆棘]内力凝聚,反弹10000点伤害,任何技能只要命中【傀儡·幻灭】一次,则反弹一次,每次10000。【无名】退到12点钟方向,这时【无名】会施展该技能[幽天葬魂],【无名】身上刷出一个球体,该球体会直直的向【可人】滚过去,途中碰到【玩家】或碰到【可人】该球体将会爆开,在8尺内的所有【玩家】将获得致命伤害。并且在爆开的时候会出现六个【散魂】,往六个不同的方向落地,在落地时,对4尺内的所有目标造成2W点的伤害值。该技能在[破盾]前,每15秒放一次。

当【玩家】破盾以后,无名将会注视一名【玩家】,释放该技能[镜花鬼舞·散]10尺内4尺外的【玩家】将承受一个连续性伤害!并且慢慢的追击该名【玩家】,如果被【无名】注视的【玩家】给【无名】碰到则触发[引爆傀儡]【无名】给于全团致命伤害。

注:【无名】或【傀儡·幻灭】身上只要有[盾]就必出该技能[幽天葬魂]

如图所示:所有【玩家】在中间等待【无名】的出现。近战决对不能上前输出。等【无名】释放了[幽天葬魂]后,MT第一时间上前把[幽天葬魂]给碰掉,这时才近战用各种轻功或突上去输出,远程需要在【无名】出来时,则就可以全力输出了,我们必需要在第二次出[幽天葬魂]时【破盾】,远程的位置有可能吃到一个【散魂】,关系不大两万点的伤害。远程只要记得从头到尾该打啥就全力打啥,【无名】就是全程需要【玩家】爆发的。MT则一直在【无名】六点位置 一直跟着走,防止无名出第二次[幽天葬魂],如果出第二次,MT一定要注意控制在你和无名的距离为九至十尺位置把【幽天葬魂】给碰掉,小于这个距离会炸到【近战】,大于这个距离会炸到【远程】。所以最好不能让第二次【幽天葬魂】释放。

盾破掉后,【无名】则开始注视【玩家】并且释放[镜花鬼舞·散],和追击该【玩家】,【玩家】第一时间如图的带出去,其它的人依旧全力输出【无名】直至【无名】瞬移回招始位置。需要注意:[镜花鬼舞·散]快结束的时候,Dot数量大于二的职业,必需把【无名】身上的Dot爆掉。因为下一秒,无名身上会出现反伤Buff,这个Buff是对【无名】造成一次伤害则反一万点,所以你Dot越多,则每秒钟可能就反得越多。如果只有一个或两个,每秒或每三秒顶多也就一万或两万。

傀儡带【盾】的时候:

当【镜花鬼舞·散】结束时【无名】会瞬移到初始位置,同时【无名】会获得Buff:[荆棘]内力凝聚,反弹10000点伤害,任何技能只要命中【无名】一次,则反弹一次,每次10000,场地中间会出现【傀儡·幻灭】,【傀儡·幻灭】会获得Buff:[盾]吸收7200000的伤害,破[盾]后,则【无名】回到中间,【无名】就会释放[傀儡碎片]随机把一名【玩家】捉到中间,然后从3、6、9、12点钟方向刷新【傀儡碎片】气血值为243W。该【傀儡碎片】碰到【无名】时将会献祭该【玩家】。

因为【无名】有反伤Buff,我们不用管他,全力打中间的【幻灭】破掉它的[盾],则【无名】会回到中间,开始在4个方向刷新【傀儡碎片】,按团长的安排,各打各的,需要注意:打掉【傀儡碎片】后,近战和远程都回到中间,因为【无名】回到招始位置 会放[幽天葬魂],近战等其释放了该技能再上去输出,远程则直接输出Boss。

注意:【幻灭】和【无名】身上的【盾】会换来换去的,如果不清楚打哪个的话,听团长指挥,或看Boss身上的Buff,打没有反伤的。站位远程一路不变。近战要注意,每次【无名】反回初始位置的时候都不要第一时间上去输出的,要等【幽天葬魂】出了以后再上去打,全程爆发,打下该阶段,进入最后一阶段。

这两个小阶段,来回打,把Boss的血量压至48.5则,进阶。

第三阶段:48.5%~0%

鬼步:

当【无名】获得Buff:[夜天]时,【无名】会随机释放[鬼步],每次会注视【玩家】然后瞬移到该名【玩家】背后释放,在【无名】身边3尺内的所有【玩家】都会承受一个3.5W的伤害,注视完一名【玩家】后,再换一名【玩家】释放,速度很快。

光照:

当【无名】身上的Buff从[夜天]转换为[白昼]时候,【无名】会随机注视一名【玩家】加以慢慢的追击,在追击过程中身上会获得Buff:[夜行]每层使移动速度提高10%,最多可叠10重。这时若【无名】站在【光照区域】则将获得Buff:[光照]更多的内力在无名体内聚集,持续3秒,最高可叠5重,[光照]若增加一重则[夜行]会减少一重,当[光照]Buff叠至五重时,【无名】则会发动类似【九鼎**式】的技能,该技能伤害约为4.5W,被击中的【玩家】还会获得:Debuff[明光焚体]每秒受到2400点阳性内功伤害,持续15秒。

【无名】身上BUFF为夜天时:

如果【玩家】在[镜花鬼舞·散]的时候把【无名】打下48.9%,这时该阶段结束,【无名】反回初始位置将不会出现反伤Buff,但是会出[幽天葬魂],所有【玩家】等最后一个[幽天葬魂]爆掉,开始移动,近战直接上来输出【无名】,远程则直接[蹑云逐月]至【光照局域】开始全力输出【无名】,主T第一时间接往仇恨,开减伤,这里【无名】的普通攻击单下就有7W-10W血,MT把【无名】拉入【光照局域】,在【光照局域】里输出【无名】是双倍伤害。【玩家】可以有多爆力多爆力,有什么爆发就全开。过个几秒,【无名】会释放[鬼步]第一次可以用[镇山河]顶掉,下[镇山河]就团抱一起,[镇山河结]束了,就必需在【光照局域】内分散开站,在夜天时,【无名】一共会发动两次[鬼步]第二次则开[千蝶]。

注意:没有镇山河的情况下,100%不能抱团,抱团的话一顺间就秒几个……

【无名】身上BUFF为白昼时:

[夜天]Buff转换为[日昼],所有【玩家】第一时间往中间点[蹑云],这时如果【无名】站在【光照局域】内的时候,会开始叠[光照]等叠至五重时,【玩家】需要用[扶摇直上]来躲避该技能,如果【无名】成功释放,则地上的【光照局域】会消失掉,开始追人。如果【无名】站的位置 正好不在【光照局域】内则直接会开始注视【玩家】并且追向该【玩家】。在【无名】追击目标的时候,【玩家】需要注意的是,我们不能让【无名】追上的同时也不能让【无史】身上的Buff[夜行]叠上五重,我们可以把【无名】擦边带过【光照局域】最多[光照]只能叠四重,同时[夜行]也会消除四重,一直把无名带到返回[夜天\,输出职业只要全力输出就可以了,远程站中间,近战则跟上去打,注意:在没有注视【玩家】前,近战千万不能上去输出。否刚点近战,则马上被[放逐],当【玩家】被[放逐]则也会型成一个【光照局域】。这个阶段就是[]夜天[日昼]来回切换,一般进入入第二次夜天无史还没倒则会直接狂爆。

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