6技能循环包括两个龙牙,三次穿云和一个灭。而霹雳则穿插打进循环。
这个循环的劣势是很多时候灭的CD好了并不能及时用上,这样等于牺牲了部分致残来维持循环的稳定,对DPS也是一种牺牲。
而另外一种15技能循环收益更高,这种模式下的DPS循环可能是天策自50级以来最复杂的输出循环了,不过效果确实不错。。
灭-穿云-穿云-霹雳-龙牙-灭-龙牙-穿云-龙牙-穿云-灭-穿云-龙牙-穿云-龙牙
这个循环比老循环有几个优点
1.循环不算延迟是22.5秒左右,和霹雳的CD大致一致。不用特地考虑霹雳。
2.循环有明显的爆发点(霹雳-龙牙-灭-龙牙-穿云-龙牙)这个节点渊的话收益非常高,并且渊过后下一个龙牙距离较远可以很好的保持高质量的流血,让它多跳几条。
3.更好频率的使用灭,以前的循环是5技能1灭,这个循环是4技能1灭,能让现在稍微有点肾亏的天策省点蓝
4.由于高频率的灭和较低频率的穿云,实际输出会比老循环高个一两千DPS
而实现这个循环的宏语言是这样子的
/skill [mbuff:致残,mbuff:致伤=2] 霹雳
/skill [mbuff:致残,mbuff:致伤=2] 龙牙
/skill [mbuff:致残,mbuff:致伤=1] 穿云
/skill [mbuff:致残,nombuff:致伤,cdtime:灭>4] 穿云
/skill [mbuff:致残,nombuff:致伤,cdtime:灭<4] 龙牙
/skill [nombuff:致残] 灭
/skill [nombuff:致残,mbuff:致伤=2] 穿云
/skill [nombuff:致残,mbuff:致伤=1] 穿云
/skill 穿云
这里特别强调两个问题:
1.灭的秘籍。在这个循环中,灭-1秒的秘籍尤为重要,必须装上,没有秘籍是无法打出这个循环的。
2.甩枪和霹雳的取舍。
飞将和霹雳的本质其实一样。都是20秒一次的爆发。霹雳是将这次爆发转化为了一次性伤害,可以理解成无缘无故多了个龙牙,而飞将是将伤害分布在了后面6秒,每次技能伤害比没有飞将时高一点。显然寻找一个爆发点要比寻找一个爆发时间段要容易许多。有时候会有错觉觉得飞将如果用在渊和风是会不会收益就超过霹雳了,其实不是这样,霹雳打在渊和风上同样是一个超高的收益,只是把飞将带来的6秒DPS收益集中了。
再拿战宝为例。老一乘风箭瞬移要突,老二打盾要突,老三躲锤子后跳突,老四跳起来要突,老五转集火跑风后回来要突。整个突都得根据BOSS适应,不能随心所欲的甩,DPS势必不能最大化。
所以从普适性的角度上看,霹雳应该成为首选。
接下来讨论甩渊的问题。大家不要小看渊这个技能,就如同不要小看基础伤害一样。楼猪渊下的会心龙牙统统12W一个。经常能在甩渊提升2K-3K的DPS。
甩渊的方法有两种,第一种是设定远程为焦点,渊远程后突BOSS。第二种是设定近战为焦掉,和从前的甩枪一样,小跳步中选中焦点,渊后迅速切换目标,渊的距离只要6尺,按道理来说甩渊需要小跳步的距离比甩枪要短。
还有一种情况就是BOSS可以不用抱团输出,这样子选择一个近战站对面可以不用小跳步渊近战。具体方法请看视频。
秘籍
龙牙 | 伤害+5% | 伤害+4% | 伤害+3%(会心+3%) | 会心+4% |
穿云 | CD-0.5 | 伤害+4% | 伤害+3% | 会心+3% |
破风 | CD-1 | 持续+4秒 | 威胁+10% | 威胁+15% |
灭 | CD-1 | 伤害+4% | 伤害+3% | 会心+3% |
疾如风 | CD-10 | CD-10 | CD-10 | 会心10%(虎啸) |
啸如虎 | CD-10 | CD-10 | CD-10 | 持续+2 |
守如山 | CD-60 | CD-60 | CD-60 | 持续+3 |
战八方 | 伤害+5% | 伤害+5% | 个数+1 | 范围+1 |
说了这么多,最后挂上一张刚才随手打的无buff91木桩DPS截图,时间是两分钟。作为一个无千重无橙武无各种土豪特效的屌丝,这个DPS我还是比较满意的。
也希望这篇帖子能给大家带来一些帮助。