急速
急速属性我将直接引用官方论坛淮阴国士的观点,经验证是准确的。
对于天策而言,急速主要有以下的作用:
减少技能的公**,换言之,你可以在同样的时间内,打出比别人更多的技能。
这个的好处对于增加DPS是显而易见的,就是在手速允许的情况下,我可以比你打出更多的技能。这意味着更多的伤害,与更强的DPS。
那么急速的收益该如何计算呢?我们先从金山的运算谈起。
金山的最短时间判定是1/16s,也就是一秒16帧。换言之,其实GCD的1.5秒,也就是24帧。我们用这个单位来计算金山的GCD。
如果你的急速是0% ,那么你的GCD是24帧,GCD1.5秒,换言之,你3分钟能打出120个技能
如果你的急速是0.01%-4.34%,那么你的GCD是23帧,也就是1.4375秒,换言之,你3分钟能打出125个技能
如果你的急速是4.35%-9.09%,那么你的GCD是22帧,也就是1.375秒,换言之,你3分钟能打出131个技能
如果你的急速是9.09%-14.28%,那么你的GCD是21帧,也就是1.3125秒,换言之,你3分钟能打出137个技能(必须7秒灭)
那么急速堆到什么点比较好呢?
答案很简单,每个区间的下限附近。
而天策目前最优的15技能循环讲究在1个灭CD7秒里打出5个技能,如果急速到了第二阈值,7秒里可以打出6个技能,破坏了技能循环,考虑此点,我们只需要使急速到第一阈值。
急速对于雷的CD也有影响。
这也就是天策需要5%急速的由来,其实我们根本不需要5%急速,控制少多于4.34%就足够了,普通模式下我并不确定,但是多核模式下剑三里逻辑FPS与渲染FPS是分开计算的,也就是说如果你急速达标后,就算你的屏幕帧数不高,实际上也能打出高帧数下的DPS。
急速收益相比起破防与会心会效并不突出,但是我们会遇到少量的高品质急速装备,所以堆在第一急速阈值确实是不错的选择。
1急速>=0.01825%DPS
基础攻击
破防加成理论用在基础攻击,比如套装加成的军啸。军啸并没有一个内置CD,而是实实在在又每次外功攻击判断概率的,也就是说攻击次数越多,触发越频繁,这里又能看到急速的一个优势。楼主实测三分钟木桩,狼烟四件套,靖世两件套军啸buff触发率,三分钟分别是8次,6次,7次。那么我们可以判定军啸buff每分钟是7次,也就是42秒,覆盖率高达70%。然后是45一次10秒的50%基础外功加成的渊,覆盖率是22.2%。所以我们每一点基础攻击实际上相当于1+0.1*70%+0.5*22.2%=1.18基础攻击收益。而这个收益我们还没有算上丐帮阵的收益。
但是基础攻击对不同技能影响不同,我们并不能很好的计算出他所代表的DPS,但是我们要记住的是,洗炼下基础攻击洗成其他属性是不可行。我们不需要刻意去堆积这个属性,却也一点也不能忽视它。
以上分析我们可以得出结论
未溢出的命中>未溢出的无双>调配平衡的会效和会心>=破防>第一阈值急速>第二第三阈值急速>=基础攻击、