属性
属性换算的公式
1%会心=45会心等级
1%破防加成=64破防
1%会效=18会效等级
1%无双=33.75无双等级
1%急速=54.8急速等级
1%命中=45命中等级
1力道=2.65基础攻击+0.25破防
因为洗炼系统的开放,我们对绿字属性的论述将更加准确,所以我在这里重新编译了下从前写的攻略。
命中与无双
而对于命中和无双,之前有人分析过40%实战会心后会效收益将大于命中和无双。
但是我们依然要看到两个局限性,第一是普遍装备中命中和无双正是和会心会效一起出现的,天策的主属性力道不提供一丁点会心加成,除非你是一身千重的土豪,否则你很难做到在关键点用会效替换命中或者无双。
第二是40%的实战会心在缺少剑纯的情况下难以达到,在很多10人本中适应性不强。所以在这里我依然建议各位天策先保证足够命中和无双再考虑其他属性。
而命中与无双是软属性,譬如帮会食堂以及七秀大扇子,藏剑的梅香,各职业的阵以及部分宴席对命中无双都有加成,并且命中会心属于溢出后0收益的属性,因此我们在实战中并没有必要把命中会心完全堆满110%和35%.
但是与此同时,命中和无双又是收益极高的属性,所以各位务必不要忽视这两个属性。
1命中=0.0222%DPS
1无双=0.0222%DPS
破防
藏剑的梅香几乎拥有100%覆盖率,而天策的雷最低拥有8/30也就是17%覆盖率,最高(如果队里有伞个傲雪并且能轮流打雷)达到100%覆盖率,这两种buff都是20%的破防加成,如果你吃的是丐帮天策阵,那么你还能拥有额外的20%加成。也就是说你每一点破防的效益实际上是1.234-1.6破防的收益。这个收益相当可观了。
破防收益与BOSS等级也有关系。BOSS等级越高,破防提供的增伤越少。所以高破防天策往往在五人本或者十人本的表现更加优异。
1破防=0.015625%DPS*(1.234-1.60)=0.0193-0.025%DPS
会心与会效
会心与会效的DPS计算比较复杂,这是一对相辅相成的属性,当然我们在广大实战中已经看到了它的实用性,AH天价的会心会效千重比比皆是,我们也无需趋之若鹜。
可以从这个方面很好的理解这个属性的收益,我们可以使用450点绿字属性将我们会效堆到200%,而剩余的其他属性分别堆给会心和破防,在这种情况下,每45点会心即可提供1%DPS,而每65点破防才能提供1%DPS,如果你拥有更多的会效,会心的收益将更加恐怖。
对于天策来说,我们的主属性既不想根骨身法那样天生提供会心,也不像和尚那样心法拥有会心加成,所以大部分天策都处于会效溢出状态,针对这一现象,以及会心装超高价的浪潮下,无脑堆会心会效,或者放弃品质的堆会心会效,都是不明智的选择。、
急速
急速属性我将直接引用官方论坛淮阴国士的观点,经验证是准确的。
对于天策而言,急速主要有以下的作用:
减少技能的公**,换言之,你可以在同样的时间内,打出比别人更多的技能。
这个的好处对于增加DPS是显而易见的,就是在手速允许的情况下,我可以比你打出更多的技能。这意味着更多的伤害,与更强的DPS。
那么急速的收益该如何计算呢?我们先从金山的运算谈起。
金山的最短时间判定是1/16s,也就是一秒16帧。换言之,其实GCD的1.5秒,也就是24帧。我们用这个单位来计算金山的GCD。
如果你的急速是0% ,那么你的GCD是24帧,GCD1.5秒,换言之,你3分钟能打出120个技能
如果你的急速是0.01%-4.34%,那么你的GCD是23帧,也就是1.4375秒,换言之,你3分钟能打出125个技能
如果你的急速是4.35%-9.09%,那么你的GCD是22帧,也就是1.375秒,换言之,你3分钟能打出131个技能
如果你的急速是9.09%-14.28%,那么你的GCD是21帧,也就是1.3125秒,换言之,你3分钟能打出137个技能(必须7秒灭)
那么急速堆到什么点比较好呢?
答案很简单,每个区间的下限附近。
而天策目前最优的15技能循环讲究在1个灭CD7秒里打出5个技能,如果急速到了第二阈值,7秒里可以打出6个技能,破坏了技能循环,考虑此点,我们只需要使急速到第一阈值。
急速对于雷的CD也有影响。
这也就是天策需要5%急速的由来,其实我们根本不需要5%急速,控制少多于4.34%就足够了,普通模式下我并不确定,但是多核模式下剑三里逻辑FPS与渲染FPS是分开计算的,也就是说如果你急速达标后,就算你的屏幕帧数不高,实际上也能打出高帧数下的DPS。
急速收益相比起破防与会心会效并不突出,但是我们会遇到少量的高品质急速装备,所以堆在第一急速阈值确实是不错的选择。
1急速>=0.01825%DPS
基础攻击
破防加成理论用在基础攻击,比如套装加成的军啸。军啸并没有一个内置CD,而是实实在在又每次外功攻击判断概率的,也就是说攻击次数越多,触发越频繁,这里又能看到急速的一个优势。楼主实测三分钟木桩,狼烟四件套,靖世两件套军啸buff触发率,三分钟分别是8次,6次,7次。那么我们可以判定军啸buff每分钟是7次,也就是42秒,覆盖率高达70%。然后是45一次10秒的50%基础外功加成的渊,覆盖率是22.2%。所以我们每一点基础攻击实际上相当于1+0.1*70%+0.5*22.2%=1.18基础攻击收益。而这个收益我们还没有算上丐帮阵的收益。
但是基础攻击对不同技能影响不同,我们并不能很好的计算出他所代表的DPS,但是我们要记住的是,洗炼下基础攻击洗成其他属性是不可行。我们不需要刻意去堆积这个属性,却也一点也不能忽视它。
以上分析我们可以得出结论
未溢出的命中>未溢出的无双>调配平衡的会效和会心>=破防>第一阈值急速>第二第三阈值急速>=基础攻击、
配装与附魔
套装
在没有高品质的会心会效或者破防散件的支持下,天策穿套装是不错的选择。
龙牙+10%的伤害可以直接提供2.5%左右的DPS加成。
而军啸buff上文也提到过,触发概率相当高。触发后相当于1000点左右的基础攻击加成。
现在的装备与从前的装备有个巨大的区别,装备品质高了,装等的作用就不明显了。
比如一件125品的装备更换为165品,将引起质变的DPS,但是一件395的装备换成435品,效果就不明显了。
这时候套装属性就额外突出了。
一次三分钟的buff覆盖测试
我建议在同时拥有两件比套装高于30+品质的散件后,再用散件代替套装。
精简装备的问题
为什么精简装备在80年代如此重要,而在90年代就不是那么突出了?
1.80年代是大部分技能都和基础伤害有关而不是最终伤害。而精简装备提供的基础伤害(也就是绿字攻击属性)要远远大于非精简装备。而90年代技能都是面板属性,也就是最终攻击力,基础攻击力只是成了计算渊或者飞将的附属品。
2.80年代精简装备往往将没有根骨,也就是蓝上限,所以我们可以理解成牺牲蓝上限换取攻击力。而90年代并没有根骨这个概念了。
我们可以认为一部分同品质的精简装备与常规装备已经等价,而精简装备也达到了设计的初衷,大幅度弥补自身缺失的属性,让配装更加鲜活。这只是一方面,另一方面现在仍然有没有体质的精简装备,这意味着是牺牲生命上限增加攻击,其次我们上头提到了绿字攻击,非精简装备往往都会提供绿字攻击,而精简装备有一部分不提供绿字攻击属性,也就是说精简装备将提供更大的属性收益。
3.主属性力道现在提供破防加成,这也成为非精简装备的一个优势。
4.25人大明宫需要相当的基础体质,穿一身精简去打就是送死。
附魔
护腕:130会效,雅·安戎·染
腿部:130会效,雅·安戎·印
头部:130会心,固·安戎·锻(外会)
鞋子:130会心,固·安戎·铸(外会)
上衣:43破防,角砾染
腰带:43会心,角砾染
武器:147外功:固·安戎·磨石
在缺命中的情况下,上衣与腰带的附魔可以换成命中的。
在需要试练之地的情况下,武器附魔可换成吸血磨石
手法与秘籍
从奇穴来看策划提供给我们的输出手法有两种,一种是靠龙吟致残,又靠龙牙会心回来复龙吟。
一种是靠灭致残。
那么我们来看看那种思路是目前最佳的。
首先说龙吟致残的优势
1.在自己血量大于50%,敌对目标血量大于30%时,龙吟伤害高于灭。
2.在高会心的支持下,更多的会心龙牙意味着更多的龙吟,而更多的龙吟意味着更多的龙牙,也就意味着更多的DPS
其次是灭的优势
1.灭不耗蓝,对于需要续航的天策来说很重要。
2.灭在自身血量低于50%情况下伤害增加50%,在目标血量低于30%的情况下伤害增加25%
3.如果我们选择了灭,我们可以毫无顾忌的拥有拥有徐如林和渊。
4.灭有一本-1秒CD的秘籍,装上这个7秒致残的秘籍后我们才能顺利打出15技能循环。
5.也是最重要的一点,灭被识破后依然可以致残,这一点可以降低天策对于无双的依赖。
综合来看,显然灭的价值更高。
接下来我们研究天策灭致残的两个输出循环。
老循环是这样子的。
穿云(1%易伤)——灭(3%易伤)——穿云(4%易伤)——龙牙(2%易伤)——穿云(2%易伤)——龙牙(致伤致残清除)
6技能循环包括两个龙牙,三次穿云和一个灭。而霹雳则穿插打进循环。
这个循环的劣势是很多时候灭的CD好了并不能及时用上,这样等于牺牲了部分致残来维持循环的稳定,对DPS也是一种牺牲。
而另外一种15技能循环收益更高,这种模式下的DPS循环可能是天策自50级以来最复杂的输出循环了,不过效果确实不错。。
灭-穿云-穿云-霹雳-龙牙-灭-龙牙-穿云-龙牙-穿云-灭-穿云-龙牙-穿云-龙牙
这个循环比老循环有几个优点
1.循环不算延迟是22.5秒左右,和霹雳的CD大致一致。不用特地考虑霹雳。
2.循环有明显的爆发点(霹雳-龙牙-灭-龙牙-穿云-龙牙)这个节点渊的话收益非常高,并且渊过后下一个龙牙距离较远可以很好的保持高质量的流血,让它多跳几条。
3.更好频率的使用灭,以前的循环是5技能1灭,这个循环是4技能1灭,能让现在稍微有点肾亏的天策省点蓝
4.由于高频率的灭和较低频率的穿云,实际输出会比老循环高个一两千DPS
而实现这个循环的宏语言是这样子的
/skill [mbuff:致残,mbuff:致伤=2] 霹雳
/skill [mbuff:致残,mbuff:致伤=2] 龙牙
/skill [mbuff:致残,mbuff:致伤=1] 穿云
/skill [mbuff:致残,nombuff:致伤,cdtime:灭>4] 穿云
/skill [mbuff:致残,nombuff:致伤,cdtime:灭<4] 龙牙
/skill [nombuff:致残] 灭
/skill [nombuff:致残,mbuff:致伤=2] 穿云
/skill [nombuff:致残,mbuff:致伤=1] 穿云
/skill 穿云
这里特别强调两个问题:
1.灭的秘籍。在这个循环中,灭-1秒的秘籍尤为重要,必须装上,没有秘籍是无法打出这个循环的。
2.甩枪和霹雳的取舍。
飞将和霹雳的本质其实一样。都是20秒一次的爆发。霹雳是将这次爆发转化为了一次性伤害,可以理解成无缘无故多了个龙牙,而飞将是将伤害分布在了后面6秒,每次技能伤害比没有飞将时高一点。显然寻找一个爆发点要比寻找一个爆发时间段要容易许多。有时候会有错觉觉得飞将如果用在渊和风是会不会收益就超过霹雳了,其实不是这样,霹雳打在渊和风上同样是一个超高的收益,只是把飞将带来的6秒DPS收益集中了。
再拿战宝为例。老一乘风箭瞬移要突,老二打盾要突,老三躲锤子后跳突,老四跳起来要突,老五转集火跑风后回来要突。整个突都得根据BOSS适应,不能随心所欲的甩,DPS势必不能最大化。
所以从普适性的角度上看,霹雳应该成为首选。
接下来讨论甩渊的问题。大家不要小看渊这个技能,就如同不要小看基础伤害一样。楼猪渊下的会心龙牙统统12W一个。经常能在甩渊提升2K-3K的DPS。
甩渊的方法有两种,第一种是设定远程为焦点,渊远程后突BOSS。第二种是设定近战为焦掉,和从前的甩枪一样,小跳步中选中焦点,渊后迅速切换目标,渊的距离只要6尺,按道理来说甩渊需要小跳步的距离比甩枪要短。
还有一种情况就是BOSS可以不用抱团输出,这样子选择一个近战站对面可以不用小跳步渊近战。具体方法请看视频。
秘籍
龙牙 | 伤害+5% | 伤害+4% | 伤害+3%(会心+3%) | 会心+4% |
穿云 | CD-0.5 | 伤害+4% | 伤害+3% | 会心+3% |
破风 | CD-1 | 持续+4秒 | 威胁+10% | 威胁+15% |
灭 | CD-1 | 伤害+4% | 伤害+3% | 会心+3% |
疾如风 | CD-10 | CD-10 | CD-10 | 会心10%(虎啸) |
啸如虎 | CD-10 | CD-10 | CD-10 | 持续+2 |
守如山 | CD-60 | CD-60 | CD-60 | 持续+3 |
战八方 | 伤害+5% | 伤害+5% | 个数+1 | 范围+1 |
说了这么多,最后挂上一张刚才随手打的无buff91木桩DPS截图,时间是两分钟。作为一个无千重无橙武无各种土豪特效的屌丝,这个DPS我还是比较满意的。
也希望这篇帖子能给大家带来一些帮助。