淬灵结果:
这个结果是什么意思呢,就是淬灵完成后,你的命中属性变成了36,同时多了21点的无双,
让我们来计算下,36的命中变成21点无双,在这个过程损失了41.7%的装备分,为什么不是40%呢,因为剑三一贯是四舍五入或者直接舍掉小数。
如果看不懂上面那条关于为什么掉装备分的解释,那么我可以给大家普及目前剑三装备分的算法。1点会心=1点会效=1点破防=1点无双=1点命中=0.428装备分。不要问我为什么是这样,因为策划就是这么定的。
大家看截图就可以发现,现在的淬灵系统还是个半成品,连选择淬灵前属性后淬灵后属性都是反的,很明显上面是初始属性,下面是淬灵后才对,而且目前装备是无法“真正”完成淬灵的。你只能看到装备淬灵后的效果,但是无法获得淬灵效果之后的装备。
说完了体服目前的淬灵系统,来说说自己的感想吧。
1.不要信郭胖子,无数次的更新表明郭胖子根本不懂游戏的数值,他只负责卖萌活跃气氛
2.萤玉的获取方法已经敲定了,就是拆解装备,不是剥离精炼那个,是生活技能中的那个拆解装备,所以从获取途径来看,声望装备必然不能拆解出萤玉,以后刷五小拆萤玉石不错的选择
3.剑三一贯顶不住玩家的施压,这点楼主更欣赏暴雪。所以很有可能淬灵系统会改,而且要玩家喷的凶才改
4.目前体服的淬灵系统就是鸡肋,唯一的作用就是给那些命中溢出的人把溢出的命中换成别的属性,毕竟,其他属性溢出太难了,在40%的损耗面前,只有换溢出命中才有效
5.目前体服的淬灵系统其实真正的作用是给三奶和冰心花间堆急速阈值,如果连急速阈值都不知道是什么,请出门左转自己翻技术贴。
PS:现在体服的淬灵损耗是固定的,不论你转换多少转换什么属性都是损耗40%。
PS2:赌五毛正式服的属性损耗低于40%,高于0%