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体服淬灵系统(重铸)测试结果及展望

时间:2013-09-03 17:12 作者:骑士的圆桌 手机订阅 参与评论(0) 【投稿】
文 章
摘 要
  这次的淬灵系统在出来之前就引起了很大争议,譬如剑三想向免费游戏看齐什么的流言不止。其实在淬灵系统出来之前,笔者就猜到一定是仿WOW的重铸,而且最方便的就是照搬。事实也差不多如此,只不过剑三有了一点创新,这点创新让重铸系统变得很不一样。 淬灵(重铸)界面如图   先放结论:  

这次的淬灵系统在出来之前就引起了很大争议,譬如剑三想向免费游戏看齐什么的流言不止。其实在淬灵系统出来之前,笔者就猜到一定是仿WOW的重铸,而且最方便的就是照搬。事实也差不多如此,只不过剑三有了一点创新,这点创新让重铸系统变得很不一样。

 

淬灵(重铸)界面如图


  先放结论:
  
  1.淬灵可以将装备某条绿字属性的10%到60%转化为装备本身没有的某条绿字属性,基础攻击,治疗量,急速不可转换,但是别的属性可以转化为急速。在转化过程中损耗40%。例如,装备原来有200点破防,100点无双,你可以将60点无双转换为会心,转化后变为200点破防,40点无双,36点会心
  
  2.淬灵一件装备只能进行一次,但可以恢复
  
  3.体服萤玉系统尚未开放,装备拆解依旧为五行石
  
  所以剑三与WOW重铸最大的区别就是,剑三的重铸过程掉装备分!(坑爹哪
  
  目前体服重铸损耗固定为40%,因为体服的萤玉没有实装,所以低等投入,中等投入,高等投入无区别,笔者猜测三种投入的区别在于萤玉的数量和等级,影响在重铸过程中的损耗比例,但是!既然剑三提出了重铸损耗这种概念,那么即使高等投入也不可能达到无损耗,笔者猜测三者损耗比例可能为40%,30%,20%

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