这次的淬灵系统在出来之前就引起了很大争议,譬如剑三想向免费游戏看齐什么的流言不止。其实在淬灵系统出来之前,笔者就猜到一定是仿WOW的重铸,而且最方便的就是照搬。事实也差不多如此,只不过剑三有了一点创新,这点创新让重铸系统变得很不一样。
淬灵(重铸)界面如图
先放结论:
1.淬灵可以将装备某条绿字属性的10%到60%转化为装备本身没有的某条绿字属性,基础攻击,治疗量,急速不可转换,但是别的属性可以转化为急速。在转化过程中损耗40%。例如,装备原来有200点破防,100点无双,你可以将60点无双转换为会心,转化后变为200点破防,40点无双,36点会心
2.淬灵一件装备只能进行一次,但可以恢复
3.体服萤玉系统尚未开放,装备拆解依旧为五行石
所以剑三与WOW重铸最大的区别就是,剑三的重铸过程掉装备分!(坑爹哪
目前体服重铸损耗固定为40%,因为体服的萤玉没有实装,所以低等投入,中等投入,高等投入无区别,笔者猜测三种投入的区别在于萤玉的数量和等级,影响在重铸过程中的损耗比例,但是!既然剑三提出了重铸损耗这种概念,那么即使高等投入也不可能达到无损耗,笔者猜测三者损耗比例可能为40%,30%,20%
具体解释下淬灵的过程:
上图是445神特效腰坠,假设我们的命中溢出了,想把命中72换成无双或者破防,首先转换的比例最低是10%,最高是60%不能低于10%也不能高于60%,我们选择50%
然后选择开始淬灵。
淬灵结果:
这个结果是什么意思呢,就是淬灵完成后,你的命中属性变成了36,同时多了21点的无双,
让我们来计算下,36的命中变成21点无双,在这个过程损失了41.7%的装备分,为什么不是40%呢,因为剑三一贯是四舍五入或者直接舍掉小数。
如果看不懂上面那条关于为什么掉装备分的解释,那么我可以给大家普及目前剑三装备分的算法。1点会心=1点会效=1点破防=1点无双=1点命中=0.428装备分。不要问我为什么是这样,因为策划就是这么定的。
大家看截图就可以发现,现在的淬灵系统还是个半成品,连选择淬灵前属性后淬灵后属性都是反的,很明显上面是初始属性,下面是淬灵后才对,而且目前装备是无法“真正”完成淬灵的。你只能看到装备淬灵后的效果,但是无法获得淬灵效果之后的装备。
说完了体服目前的淬灵系统,来说说自己的感想吧。
1.不要信郭胖子,无数次的更新表明郭胖子根本不懂游戏的数值,他只负责卖萌活跃气氛
2.萤玉的获取方法已经敲定了,就是拆解装备,不是剥离精炼那个,是生活技能中的那个拆解装备,所以从获取途径来看,声望装备必然不能拆解出萤玉,以后刷五小拆萤玉石不错的选择
3.剑三一贯顶不住玩家的施压,这点楼主更欣赏暴雪。所以很有可能淬灵系统会改,而且要玩家喷的凶才改
4.目前体服的淬灵系统就是鸡肋,唯一的作用就是给那些命中溢出的人把溢出的命中换成别的属性,毕竟,其他属性溢出太难了,在40%的损耗面前,只有换溢出命中才有效
5.目前体服的淬灵系统其实真正的作用是给三奶和冰心花间堆急速阈值,如果连急速阈值都不知道是什么,请出门左转自己翻技术贴。
PS:现在体服的淬灵损耗是固定的,不论你转换多少转换什么属性都是损耗40%。
PS2:赌五毛正式服的属性损耗低于40%,高于0%