首先,我个人仍然倾向于灭致残,本帖的推导以灭致残为前提,龙吟致残也会有有用的结论,在帖子的最后。
灭致残也是我个人认为,在当前的实战满BUFF情况下,较优的一种流派。龙吟致残诚然因为龙吟自身伤害的原因,有着一定程度的优势,但是龙吟致残太依赖命中跟无双这两个属性—如果你是命中或者无双特效项链,那么龙吟致残配合渊或者龙胆,倒也不错,但我想这两个项链被淘汰,随着版本的更新,只是时间的问题,而这两个特效本身从强度来看,不如水痛切,自身的基础属性也要弱很多。
80年代不存在灭致残这个东西,命中跟无双是必须的,这就使得很多人脑子里形成了一种根深蒂固的心态—命中跟无双必须要满。对于龙吟致残,这话仍然正确,但是对于灭致残,下面我们要来重新审视下这个话题。
首先,这两个属性在80年代的特殊性,是因为他们影响循环。龙吟识破不致残。现在灭致残的情况如何呢?
我们先看看识破,很多人应该都知道识破对于灭致残已经没影响了。
灭识破照旧致残,穿云识破依旧致伤,因此识破对于灭致残而言,并不影响任何的循环,换言之,识破的损失,仅仅在损失的伤害上。
其实无双的话,很多人都已经知道没什么意义了。那么命中呢?
也许是一个很颠覆性的结论,命中连无双都不如,收益比无双低得多。
我们再来看看命中对循环的影响:
穿云偏离不产生致伤,灭偏离致残,龙牙偏离不消耗致残。
重点来了,简单的数学也可以证明,如果你的循环是三个穿云一个龙牙,命中虽然影响循环,但是正负影响相互抵消(龙牙偏离不消耗致残,对循环的影响是正面的,因为你下个技能还可以打龙牙),而灭跟龙牙凑在一组,命中对循环的影响,反而是正面的---换言之,你偏离的损失,小于你偏离百分比而损失的伤害。
这段话可能难以理解,而且比较是要涉及0/0的除法,我相信列数学公式没人会看,我用一个算比较简单的例子来说明这一点吧。
我们假设,这个人偏离的话,不是打出0伤害,而是打出你现在技能10%的伤害,但是循环的影响和现在的偏离一样,然后我再假设,你这个人永远不会心,穿云打1W,龙牙打1W8.(这里是计算循环的影响,所以自然是假设所有技能都不会心的)
如果你一直打穿云龙牙的话,假设你在战斗的某一瞬间,突然因为GWW的诅咒,命中变了0%,那么你在之后DPS战斗的损失会是什么呢?
1/4的概率,你在打龙牙,在这之后的战斗中会一直打1800伤害的龙牙。
3/4的概率,你在打穿云,在这之后的战斗中会一直打1000伤害的穿云。
你之后战斗单个技能预期的伤害是多少呢?1200.
你本来的期望是多少呢?1W2.
也就是说,你的DPS损失是90%,而这跟我们现在的“偏离”的伤害损失完全一样,所以正负影响,其实是抵消的。