一、耳目一新的全新轻功系统(出现概率100%,玩家期待率100%)。
现在《剑网三》的轻功系统可以分为这样几个阶段。
阶段一:雏形一,小轻功(扶摇,蹑云等)。
阶段二:雏形二,大轻功(全门派共同形式,简单的加速与短暂的滞空)。
阶段三:雏形二,大轻功(门派轻功形式不同,简单的加速与滞空,马术轻功)。
阶段四:雏形三,大轻功(简单的加速与长时间的滞空,明教的抓取与丐帮的双人轻功)。
阶段五:雏形N,大轻功(郭炜炜***的爆料)。
那么接下来应该是一个怎样的轻功系统的,必然在经过几个阶段,《剑网三》的轻功系统一定会有创造性的突破,那就是【空战】。对于武侠游戏来说轻功是实现长时间【空战】的唯一途径。
空战运用大轻功实现滞空战斗,为了更好的实现空战,《剑网三》可以出现:
1、新的技能(空战专用技能)或者对现有技能的动作进行修改使之更加适应空战。
2、第二副武(第一副武是暗器),如带绳索的爪,勾,鞭子等可以实现束缚,拖拽功能的武器。
3、可能出现【空战】试炼副本。(如【叛门系统】系统中的“出师副本”)。
二、叛师系统(三种途径)(出现概率70%,玩家期待率80%)。
1、通关门派副本(单人)出师。
后果:(成功)门派武功全部保留,并且可以使用。以后可以加入其他门派(包括本门派)。其他没有变化。(失败)获得debuff在一定时间内不得挑战门派副本。
难度系数5,危险系数2,后果系数0,激情系数3。
2、门派掌门处实现叛师。
后果:门派武功全废,以后不得使用该门派的武功,以后不得加入该门派(可以加入他门派或者江湖势力),门派声望归零(显示中立)。难度系数0,危险系数0,后果系数3,激情系数0。
3、世界直接宣布叛师(个人信息栏,选择叛师)。
后果:门派公敌,对本门派其他玩家显示红名(与之组队者同样显示红名),如果被本门派的其他玩家杀死将面对掌门,掌门废除其所有武功(包括非门派武功,如小轻功等),筋脉尽断,逐出师门,声望仇恨,直到加入其他门派后显示中立(始终显示中立),以后不得使用该门派的武功,也不得加入该门派(可以加入其他门派)。在叛师到被本门派玩家杀死期间不得加入其他门派,但可以加入江湖势力;逐出师门后获得Debuff不得加入其他门派,但可以加入江湖势力,获得任务,完成任务Debuff消失,可以加入其他门派。
难度系数0,危险系数5,后果系数5,激情系数5。
PS:
难度系数实现叛师(出师)的难度。
危险系数由叛师(出师)所引起的死亡概率。
后果系数由叛师(出师)所引起后果的严重性。
激情系数在叛师(出师)期间的激情或挑战性。
三、第二主武(出现概率50%,玩家期待率50%)。
为了实现【叛门】后续工作推出第二主武器。
也可能推出全民第二主武(可以同主武同时使用),对于成功通过门派副本出师的玩家。
拥有三把主武,门派主武不可同时使用,全民第二主武可以与主武同时使用。
四、江湖势力(出现概率85%,玩家期待率50%)。
在《剑网三》中真的并不缺乏江湖势力,各种声望势力基本都是江湖势力了,那楼主在此为什么会说还会出现新的江湖势力呢?因为目前《剑网三》中的江湖势力中仅仅只有【凌云阁】招收玩家,那么为了【叛门】有过多的乐趣,《剑网三》就可以会出现更多的“凌云阁”式的江湖势力,同时提供全新的武器和武学招式。
PS:
此处的江湖势力不同于声望势力,是指玩家可以加入的势力,和【凌云阁】大同小异。
其实(三四五)是相关的,我认为是一种递进的关系。【叛门】和【江湖势力】极大可能推生出【第二主武】,【叛门】又极大可能推生出【江湖势力】。
五、剑网三游戏编辑器(出现概率70%,玩家期待率50%)。
郭炜炜***可能会推出【剑网三游戏编辑器】,让玩家制作自己的《剑网三》游戏。【剑网三游戏编辑器】出现的概率与《剑网三》的运营成效有关了,运营越好出现的概率高,反之亦反。楼主特别的希望《编辑器》能够出现。
希望《剑网三》越来越好。
PS:
1、本篇(文章)纯属虚构,如有雷同,纯属巧合。
2、上面出现概率50%,表示楼主对此事件的不确定。如玩家期待率50%,表示楼主对玩家是否期待此事件出现的不确定。
3、十大门派完结事件楼主认为《剑网三》今后不会在出第十一大门派,***之前说过丐帮是《剑网三》最后一个大门派(应该说过吧,楼主是这样记得的)。但随着《剑网三》的发展(如地图的扩展等),游戏中可能会推出非大唐武林门派(概率极小,如果出现,以江湖势力形式的概率更大)。
不喜勿喷。