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安史之乱90版本 气纯装备搭配及宏分享

时间:2013-07-16 17:02 作者:花間游 手机订阅 参与评论(0) 【投稿】
文 章
摘 要
首先我们要讲些基础的东西:去除小数点,四舍五入。命中:45点=1%会心:45点=1%无双:34点=1%攻速:55点=1%会效:18点=1%破防:65点=提升1%输出收益(必须要在破防之后才起效果,比如:BOSS外防1000点,必须破防达到1000点之后,每65点提升1%。BOSS

原则如下:

会心大于40%,且会效大于200%,满足破防最少1000情况下。可以走会心流路线。这种情况下会心收益高。

会心小于40%,且会效小于200%,可以走破防流路线。这种情况下破防收益高。

有人计算的是:会心35%、会效190%为分界线,好吧,楼主有点强迫症,喜欢凑整数。

比如,你破防1W,会心100%,会效500%,攻击5W,无双100%。可是命中是0%有用么?所以,请看收益,而不是某样属性。

还有,90版本和80版本不一样,80版本是基础攻击占据很大优势,所以精简装备非常流行。

90版本是最终属性占据主导优势,最终属性怎么理解?最终属性是、会心、会效、破防、攻击、无双、命中、根骨、身法、力道、元气等等的加起来全部的最终属性。90版本伤害靠最终属性。

所以也可以理解成,大部分精简装备在90版本基本没有太大优势,个人觉得精简装备只是为了补足会心、会效、破防等等这些影响最终属性的条件,从而用精简装备调和收益比例的基准。

大概先想到这么多,给大家选择装备一个指导。

另:

攻速属性目前是渣渣,别去堆。

好吧,有人喜欢堆加速,说加速很好,那我也没话说,反正在我这里,加速是垃圾。尤其对于CY来说。

所以,别跟我谈哪种属***,堆某1个属性或者某2个属性的都是扯淡,我们应该去看收益高低,而不是某几个属性。而且收益的高低有一个比例,这个比例现在已经被数据帝们算出来了。楼主表示直接放出来给大家看。

以下表格注意几点问题:

1.属性为实战效果(比如某些职业面板只有30+灰心,实战能达到60+,表格找60%+一栏)

2.以下结果为0无双时破防最低要求,若无双增加,破防可适当增加。

3.结论前提会心+识破<1,若大于,要适当堆无双。

临界点.jpg

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