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安史之乱90版本 气纯装备搭配及宏分享

时间:2013-07-16 17:02 作者:花間游 手机订阅 参与评论(0) 【投稿】
文 章
摘 要
首先我们要讲些基础的东西:去除小数点,四舍五入。命中:45点=1%会心:45点=1%无双:34点=1%攻速:55点=1%会效:18点=1%破防:65点=提升1%输出收益(必须要在破防之后才起效果,比如:BOSS外防1000点,必须破防达到1000点之后,每65点提升1%。BOSS

首先我们要讲些基础的东西:去除小数点,四舍五入。

命中:45点=1%

会心:45点=1%

无双:34点=1%

攻速:55点=1%

会效:18点=1%

破防:65点=提升1%输出收益(必须要在破防之后才起效果,比如:BOSS外防1000点,必须破防达到1000点之后,每65点提升1%。BOSS外防1000,你破防1065,提升了1%伤害收益)

所以说,破防还是很重要的。

至于根骨、身法、力道元气等等,对以上属性加成得看各门派心法、奇穴等。

其中:

系统判定顺序依次为:命中>无双>会心、会效、破防、攻击

解释一下:

1、命中0%,其他属性都是1000%,那么打在BOSS身上没伤害。

2、未命中等于无输出,命中后,无双不够会识破。但是,识破之后是有伤害的,很多人误以为被识破了就没伤害了。识破后,伤害等于普通攻击未会心伤害的1/4。

dot也会识破,但是dot识破几率比无dot伤害识破几率小很多,具体多少没测过,没法给大家明确答案。

关于无双重不重要?满足命中前提下:“无双”在圆桌理论下,可以降低。

其他4重属性:会心、会效、破防、攻击。又以会心、会效收益最大。所以可以尽量堆会心和会效。

而破防和攻击显得没会心、会效收益高,其中,攻击收益又比破防收益低。

所以,其他4种属性:

收益比重依次为:会效、会心、破防、攻击。

再次说明,通过计算,并不能说明哪种属性最优,但可以给大家订一套原则:

原则如下:

会心大于40%,且会效大于200%,满足破防最少1000情况下。可以走会心流路线。这种情况下会心收益高。

会心小于40%,且会效小于200%,可以走破防流路线。这种情况下破防收益高。

有人计算的是:会心35%、会效190%为分界线,好吧,楼主有点强迫症,喜欢凑整数。

比如,你破防1W,会心100%,会效500%,攻击5W,无双100%。可是命中是0%有用么?所以,请看收益,而不是某样属性。

还有,90版本和80版本不一样,80版本是基础攻击占据很大优势,所以精简装备非常流行。

90版本是最终属性占据主导优势,最终属性怎么理解?最终属性是、会心、会效、破防、攻击、无双、命中、根骨、身法、力道、元气等等的加起来全部的最终属性。90版本伤害靠最终属性。

所以也可以理解成,大部分精简装备在90版本基本没有太大优势,个人觉得精简装备只是为了补足会心、会效、破防等等这些影响最终属性的条件,从而用精简装备调和收益比例的基准。

大概先想到这么多,给大家选择装备一个指导。

另:

攻速属性目前是渣渣,别去堆。

好吧,有人喜欢堆加速,说加速很好,那我也没话说,反正在我这里,加速是垃圾。尤其对于CY来说。

所以,别跟我谈哪种属***,堆某1个属性或者某2个属性的都是扯淡,我们应该去看收益高低,而不是某几个属性。而且收益的高低有一个比例,这个比例现在已经被数据帝们算出来了。楼主表示直接放出来给大家看。

以下表格注意几点问题:

1.属性为实战效果(比如某些职业面板只有30+灰心,实战能达到60+,表格找60%+一栏)

2.以下结果为0无双时破防最低要求,若无双增加,破防可适当增加。

3.结论前提会心+识破<1,若大于,要适当堆无双。

临界点.jpg

好吧,如果对理论有疑问和质疑的,我也懒得说了,直接放实战数据,这下应该没问题了吧。

有人会说,我有你这身装备秒伤至少5W。好吧,楼主是水货,我觉得大神应该可以打10W才对,打不出10W怎么对得起这身装备啊!

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关于为什么不穿4件定国套?

因为QC输出频率没有JC快,定国套4件属性触发和攻击频率有关,斑斑在体服实测下来,QC穿定国4件套其实并没有2定国+4散件好。

为什么写2种搭配呢?因为搭配2的戒指是25**明宫安禄山掉落,但是安禄山不是所有人都能推掉的。

直到现在,版主连25人皇宫李倓长什么样都不知道。

搭配1:

搭配1:6件套,都是25**明宫掉落。

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饰品:2个戒指是25人战宝老1掉落,其余都是25**明宫掉落。

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1_a.jpg

2_a.jpg

搭配1附魔:

附魔+五彩石最终面板属性为:四舍五入,去除小数点

攻击:1W8

命中:105%

会心:47%(会心孔打8级石头应该能到48%)

会效:254%

破防:1218

无双:32%

加上QC阵+破苍穹气场+帮会宴席+其他各种满BUFF

属性为:四舍五入,去除小数点

攻击:1W9(也许更高,吃小药宴席什么的,估计2W)

命中:109%(对93 BOSS命中率为99%)

会心:55%(因为奇穴两仪、四象有10%加成,55+10=65%。还有两仪秘籍+4%,四象秘籍+7%,选个中间值5%,65+5=70%。还有QC阵眼5重特效。实战会心大约为83%左右,这是楼主的经验,不信的请自己去验证)

会效:274%(加上奇穴两仪、四象10%会效加成,实战会效为:284%)

破防:1218

无双:32% (+3%帮会宴席,最终无双为35%)

QC 搭配1 附魔.jpg

搭配2:

就是把搭配1里面2个戒指换掉了,这2个戒指是安禄山掉落,所以不是所有人都能拿到的。

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4_a.jpg

5_a.jpg

搭配2附魔:

附魔+五彩石最终面板属性为:四舍五入,去除小数点

攻击:1W8

命中:105%

会心:49%(会心孔打8级石头应该能到50%)

会效:254%

破防:1284

无双:27%

加上QC阵+破苍穹气场+帮会宴席+其他各种满BUFF

属性为:四舍五入,去除小数点

攻击:1W9(也许更高,吃小药宴席什么的,估计2W)

命中:109%(对93 BOSS命中率为99%)

会心:58%(因为奇穴两仪、四象有10%加成,58+10=68%。还有两仪秘籍+4%,四象秘籍+7%,选个中间值5%,68+5=73%。还有QC阵眼5重特效。全程实战会心大约为86~90%左右,这是楼主的经验,不信的请自己去验证)

会效:274%(加上奇穴两仪、四象10%会效加成,实战会效为:284%)

破防:1284

无双:27% (+3%帮会宴席,最终无双为30%)

QC 搭配2 附魔.jpg

武器:

武器没有哪个比哪个好,只有哪把武器更适合哪种搭配。

下图武器从左到右顺序为最优到最差搭配。再次说明,只是对于我的搭配,和武器本身无关。

注意:刚刚搭配1和搭配2的面板属性为这把405品的“志齐青云”,如果要用455品的“含元剑”的同学请注意,含元剑+173命中,约等于4%命中,那么就用附魔去平衡,具体怎么不要我再说了吧?

还有,特效武器是渣渣,触发机率比现在的切糕项链还坑爹,所以,特效武器不用看了。

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算了,我还是说一下吧,小白现在肯定很高兴。

搭配1附魔:

2个命中附魔换掉

衣服:换成流纹+66破防(大约提升1%收益)

腰带:换成流纹+95会心(大约为2%会心)

搭配2附魔:

武器中附魔换掉。小白要问了,就算武器附魔换掉,那么还有一百多点命中不是溢出了么?

所以说,既然附魔无法解决的事情,那么通过装备解决啊! 换掉裤子!一个方法行不通就换个方法,思路要灵活变通。

左边是换的新裤子,右边是老的裤子。放2个裤子是便于对比

“海牟”有个亮点,就是孔,插8级石头会心+51点,约等于1%会心。

6_a.jpg

这个武器也很有意思,挖宝出的,必须在CY地图挖宝才有几率出,我才不会告诉你我挖了100铲子都没出武器了,每铲子40体力,100铲子就是4000啊!

不过我挖出一个经验,用一次性的蓝色品质铲子挖,挖出好东西的几率比永久性绿色品质的铲子高很多。

挖宝可是很刺激的呦~会挖出2行血的盗宝贼,3行血的金刚狼。不过都吃控制,控着杀掉就OK了,而且金刚狼必掉紫色品质的东西,我估摸着也许武器也是它掉。

武器 挖宝 QC.png

腰坠:

左边是特效腰坠:使用效果是破防+1680,持续15秒,每3分钟可使用1次。(1680破防提升大约26%的输出收益,前提要在面板属性破防高过BOSS的防御)

右边那个也不错,如果经济实力的原因,可选择拿右边那款,还有个会心孔,插8级石头提升1%会心,你们懂的。

腰坠QC_a.jpg

五彩石:

5级、6级均可

不解释为什么选这个,我比较懒。

五彩石.jpg

秘籍:

放出几个比较重要的秘籍选择,大家自己去看看

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奇穴:

奇穴1,拿阵眼情况下,点霜风

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奇穴2,不拿阵眼情况下,点心固

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小药选择:

我的意思是后期的小药选择,不是现在的小药选择,不明白的请自己去撞墙

4个框框里,每个框框只能选择1种服用

再次回顾一下:

1、上面搭配的实战终极会效是284%。

2、300%会效是顶点,超过300%无收益。

3、每18点会心伤害等级=1%会效。

怎么搭配自己去研究,也许我没写全,大家可以自己去摸索。

为什么不选攻击类小药?因为90版本,攻击收益太小,不做考虑。

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关于破防多少才够,93木桩最低860,94最低1145。

破防再如何低,必须超过860之后,每65点破防才提高1%输出收益,切记!

8_a.jpg

宏:

尼玛,差点忘了放宏:

宏如下,楼主刚刚写的,以后也许会修改和完善,所以请关注本帖。

关于最近很多人跟我说宏无法使用的问题:

1、更新盒子

2、把所有输出技能全部拖进快捷栏,宏只执行快捷栏存在的技能

3、别对玩家使用

4、每行开头顶格写

/skill [nobuff:破苍穹,status:stand]破苍穹
/skill [mbufftime:气竭<=4;nombuff:气竭]万世不竭
/skill [mbufftime:气竭>=4,qidian>8]两仪化形
/skill [qidian<=8]四象轮回
/config before:[fight,target:boss,distance<=20]
/skill [mana<0.63,qidian>8,nobuff:紫气东来-韬光养晦]抱元守缺
/skill [qidian<5]韬光养晦
/skill 紫气东来
/config before:null
/skill [status:run|jump,qidian>9]两仪化形
/skill [status:run|jump]太极无极









探讨一下关于宏和纯阳常见问题解析:

来说说太极无极的问题:

问:点了奇穴、加了秘籍的太极无极伤害可以和四象媲美,那为什么不用太极取代四象呢?

答:

1、点了奇穴的太极有CD限制

2、点了太极奇穴必定要牺牲“期声”奇穴。“期声”加的是全程伤害,点太极无极+50%奇穴,只增加太极一个技能伤害。

3、四象读条1.5,等于公**走完。太极无极打完一样要等1.5公**走完。

4、而且太极无极回气半格,四象回一格。

5、太极无极只是为了不浪费气点,我觉得宁愿气点溢出,也比气点不够好。

再来来说说多读一个四象的问题:

问:我觉得宏多读四象,在4.5气还在读四象

答:那个无解的,别去想

1、[万世不竭]要5气才放,所以四象才多读

2、比如4.5气。[万世不竭]不在CD,但是图标不亮,这时候放两仪可以。

但是,两仪放完,气点消失,还要等一段时间才能满气,所以等于少读一个[万世不竭]。

因为[万世不竭]、两仪、四象。输出最高是[万世不竭]。

要想输出高,必须优先[万世不竭]的施放。

所以,[万世不竭]CD一好就要放。

所以,4.5气,[万世不竭]不在CD,但图标不亮。这时候读一个四象要比放一个两仪合理。

如果拿阵眼,就不会出这个问题,因为回气快。确切说是,这个问题出现的几率会变少。

其实我刚刚说的4.5气情况下,另一种做法是停手,等气点回满,放[万世不竭]。

因为你4.5气读四象是1.5秒。但是你停手,最多不会超过0.5秒(有人说是1秒,心法决定的,有时候0.5,有时候1秒。)。

还有,关键在于四象无法打断,如果四象可以打断,那么4.5气将不是问题

我试过写

/skill 打断,下面我会专门以这个问题讲解一下。

但是结果是会卡,还不如不打断。

其实这个问题,深入下去也很有趣

以前是两仪+四象。现在多了个万世做循环。其实QC被增强了,万世还有BUFF,“气歇”。

总体来说:两仪+四象的伤害,被分到3个技能里:两仪+四象+万世。增强的地方在于万世产生的气歇BUFF,等于JC的叠刃。

刚刚4.5气时候,到底做什么的问题,深入下去。

1、4.5气,等0.5秒~1秒满气,打[万世不竭]

优点,虽然浪费0.5~1秒,但是可以增加[万世不竭]的输出频率,要知道[万世不竭]CD 6秒,全程有多少个0.5~1秒,可以提前[万世不竭]0.5~1秒施放多少次啊!

2、4.5气,读1.5秒四象满气,打[万世不竭]

优点,虽然让[万世不竭]晚了1.5秒再放,但是四象不会信都2W伤害,会心4W+。等于浪费[万世不竭]1.5秒施放CD来换得四象2W~4W+伤害。

所以,以上1、2点。孰优孰劣真的需要数据帝去验证的。

我根据经验来分析,觉得等0.5~1秒不如读四象啊。

关于会效300%,溢出的问题

答:所以300%-10%气场-10%阵-25%紫气东来-奇穴有10%加成 =245%。应该保证会效无BUFF245%。

可是紫气东来+25%会效只有12秒,所以紫气应该是不可以算在里面的,紫气的会效不属于平稳会效,紫气只属于爆发。

所以最终面板会效应该等于245+25%=270%。关于怎么达到这个数字,小药可以补足。所有加会效的3个小药总共可加30%会效,自己可以去算算。

关于我上面说的打断四象读条与否的问题

/skill [ota:四象轮回,qidian>9]打断

这语法就是读条四象过程中,满豆了,直接中断读条马上会拍两仪出去

根据我的属性,我两仪是6W4,四象是4W+。

打断四象读条,这样看似很好,其实不然。比如你四象读条剩下0.5秒,这时候满豆了。我放弃四象去达两仪,大家觉得合算吗?

可能我说的不太明白,那咱们进一步来讲解。

1、不打断四象:1.5秒读完四象4W+伤害,这时候两仪公CD在四象读条过程中已经好了,可以打出两仪。实际等于:1.5秒四象4W+两仪6W4伤害,1.5秒10W4伤害。

2、打断四象:四象读条到1秒,打断,然后打两仪。实际等于:读到1秒未打出的四象+两仪6W4伤害,1秒产生6W4伤害。

方式1的1.5秒10W4伤害在性价比上肯定优于1秒6W4伤害。

所以,打断四象读条是不可取的。

凡是我们要综合起来看,从宏观上权衡利弊的看待得失和性价比。

好吧,宏的重点来了。

问:版主啊,为什么你上面说[万世不竭] CD一好就用,可是你宏里并没有这样啊?

答:这就是我说的另一种输出手法。

1、手法1:[万世不竭] CD一好就用。

2、手法2:[万世不竭] 只作为保持气竭BUFF的技能。

手法2输出比手法1高大约1000~2000秒伤。

原因:

1、点了奇穴的[万世不竭] 使用后会消耗3格气,这时候肯定会读四象续气。

四象输出高还是两仪输出高?明显是两仪。那么我为什么不用两仪呢?

所以,只有把[万世不竭] 拿出输出循环。

2、[万世不竭] 和[两仪化形]伤害相差不大,体服测试,会心[万世不竭] 6W6,会心 [两仪化形] 6W4。差距2000,但是用3格气去换2000伤害,肯定不合算!

所以,[万世不竭] 的存在只是为了保持气歇BUFF。

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