首先我们要讲些基础的东西:去除小数点,四舍五入。
命中:45点=1%
会心:45点=1%
无双:34点=1%
攻速:55点=1%
会效:18点=1%
破防:65点=提升1%输出收益(必须要在破防之后才起效果,比如:BOSS外防1000点,必须破防达到1000点之后,每65点提升1%。BOSS外防1000,你破防1065,提升了1%伤害收益)
所以说,破防还是很重要的。
至于根骨、身法、力道元气等等,对以上属性加成得看各门派心法、奇穴等。
其中:
系统判定顺序依次为:命中>无双>会心、会效、破防、攻击
解释一下:
1、命中0%,其他属性都是1000%,那么打在BOSS身上没伤害。
2、未命中等于无输出,命中后,无双不够会识破。但是,识破之后是有伤害的,很多人误以为被识破了就没伤害了。识破后,伤害等于普通攻击未会心伤害的1/4。
dot也会识破,但是dot识破几率比无dot伤害识破几率小很多,具体多少没测过,没法给大家明确答案。
关于无双重不重要?满足命中前提下:“无双”在圆桌理论下,可以降低。
其他4重属性:会心、会效、破防、攻击。又以会心、会效收益最大。所以可以尽量堆会心和会效。
而破防和攻击显得没会心、会效收益高,其中,攻击收益又比破防收益低。
所以,其他4种属性:
收益比重依次为:会效、会心、破防、攻击。
再次说明,通过计算,并不能说明哪种属性最优,但可以给大家订一套原则: