藏剑:高延迟下循环构建以及实战技巧(二)
17173 新闻导语
首先要明确的一点是,不管是33双听,还是31.都是高延迟下对33技能循环的补救,其dps一定低于33技能循环 (不打标准的33技能循环难道是因为我不想吗) 二者相比,31循环视运气而定,会导致最后的1云3夕或者3夕吃不到75造化加成,但优势在于压缩了循环
首先要明确的一点是,不管是33双听,还是31.都是高延迟下对33技能循环的补救,其dps一定低于33技能循环
(不打标准的33技能循环难道是因为我不想吗)
二者相比,31循环视运气而定,会导致最后的1云3夕或者3夕吃不到75造化加成,但优势在于压缩了循环
而33双听可以让以上技能、以及被省略的1云1夕(有概率最后一个夕还是吃不到)吃到75造化加成
因为延迟的不确定性,两种循环的具体收益无法精确计算(主要是我跳延迟,没法长时间稳定打同一种循环)
我估算认为,如果战斗时长偏短,如2分半以下,33双听是优于31循环的,但如果战斗时长很长,乃至无限,则相反
假设以我的日常延迟,80.作为标准,木桩环境下,打完一轮31循环需要45s左右,而打完一轮33双听需要47-48s
以比较常用做参考,也比较接近实战情况的4分钟木桩为例
在4分钟时间里,可以完成约5轮33双听循环,约5.3轮31循环
这个0.3意味着,31比33双听多享受约10-11s重剑听晓,即多出7-8个重剑下听晓的云夕
已知31相比33双听损失的是非听晓优质云夕
在有 听晓云夕>非听晓优质云夕 的通识下
31循环在长时间战斗环境中或许是优于33双听的
我个人是较为推荐31循环的,除了上面的原因外,还有一个重要因素
对于藏剑来说,在本赛季老五老六面前都是敏感肌
循环能压缩2s,其结果天差地别
尤其是老六
至于极高延迟,我本人个别时候会跳到这个区间,所以也稍微开发了一下
这个延迟最严重的问题是,无法打出【鹤-夕-云-夕-云-夕】的5落剑
原因详见90-91L
此时如果硬打标准33技能循环,其实是会变成34个技能的,且剑气吃紧,甚至啸日后1轻剑听雷无法补足剑气
硬打结果如下
这种情况,可以把峰插和云栖松加入循环了
先放结论
这是一种31循环变式,但由于延迟更高,循环进一步压缩,现在只剩30技能了
暂时称为30双插循环好了
这里峰插的意义是,让高延迟玩家也能打出5落剑,从而压缩循环,使得即便延迟超高也能和正常玩家一样打鹤归小节
但是,因为一是高延迟,连鹤归前得云飞都未必吃的到听晓,消耗更多剑气,二是使用了峰插,带来额外的剑气负担,所以需要使用云栖松代替听晓回复剑气,否则剑气一定不够用
30双插循环中的鸟叫是需要额外注意的
如果你用的是ycc大佬的宏,是没法打这个循环的
原因在于,因为云栖松替代了听晓,在上述循环中,切剑后剑气是可以满足鸟叫的
ycc的宏是给鸟叫之前打个听雷准备的
我们不打需要打这个听雷
所以解决办法是,要么改宏,要么切剑后手打鸟叫
因为各人延迟不同,可能出现切剑后鸟叫已经转好/鸟叫差0.x秒转好的情况
如果改宏的话,这个值应该视自己的延迟而定,延迟越高桂雨判定值越大,14.6-14.9都是合理的区间
同时,为了避免差0.x秒鸟叫就能转好的时候宏乱打听雷
强烈建议给听雷额外加一段判定
我把自用轻剑宏听雷这行贴在这里
/cast [rage<185&buff:莺鸣|rage<85] 听雷
33循环及高延迟自救方法就说完啦
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