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90年代团队本英雄大明宫 最终图文攻略

时间:2013-06-08 15:19 作者:函孤 手机订阅 参与评论(0) 【投稿】
文 章
摘 要
  英雄大明宫作为90年代最终团队副本,TF上的修改已经基本定型。正式服如有改变,基本boss机制不会发生太大变化。  10人DMG总体同80年代的HG本初期的难度系数差不多,对野团设置极其不友好。(艾玛本文篇幅略长...)  HG老二和DMG老二,HG老三和DMG老三都有异曲同

  25人本打法:

老一跟10人本大明宫技能上没啥区别,boss机制都是一样的,只不过狂暴时间貌似在7分钟左右...然后特别想吐槽马球和最后40%的伤害....

血量是4.30亿,比之前和谐的10人本3.33亿还要多。因此老一开荒变得极其困难。对DPS要求非常之高,同时在血量低于40%之后,持续掉血buff+狂暴时间

奶的压力也非常非常大。

特别要说的,唯一不同的是,马球的控制变得极其困难。就算你不是国足,对方只要在我方进球后,就会叠加一层“奋起反击”的buff。

各方面效果增加,基本上玩家不是那么轻易控球。若是我方进10球,对方就叠加10层“奋起反击”的buff。同时建议4个人控球。

前场我方球员一名,负责射门。中场我方球员两名,负责抢球。后场我方球员一名,负责守门。

切出四个奶,建议让两个奶去T球,留一个毒奶和一个花奶加血即可。这样P1阶段DPS能强压boss血线。

中场抢球的队员在断球得手后,需要带球插入前场,前场射门的球员策应。另外一名中场球员要迅速回防,同后场球员严密防守。

落马的球员要迅速团队频道扣1,团长安排的替补要立即上马到对应位置。

这样一来,马球就变得相对简单。

特别注意:

沙暴buff的眩晕范围扩大,中沙暴的DPS要立即出人群。

干扰炸弹的眩晕范围同样扩大,所有人远离红圈5尺开外。

所有奶和远程全部离boss 15尺开外输出。

在收队阶段,必须要保持2-3名玩家在场上控球,防止被抢,对方进球导致boss回血。对方进一个球boss回血2%。

总之,按照正常的打法,老一还是很困难的,因此最后阶段强刷血是最重要的。

马球技巧:

球员配置:2名玩家踢球,1名替补(踢球的若是落地,替补则上)

按键技巧:只需要记住3个按键即可,1号键位是接球/带球,2号键位是射门(3号是劲射,一般不用),4号键位是抢断

狼牙骑手的技术水平真心不亚于国足,大家只要接球后,注意脚底下的十字线即可,那是狼牙骑手的突击路线,平行行进或者拐弯都可以绕开

至于抢断,要先点中对方的狼牙骑手再按键位4,可直接突过去,抢断后再按键盘数字1,接球。

射门问题:以前试过3号键位的劲射,发现不是太好用。而2号键位的射门需要选中目标,于是我们发现可以在敌方大门处采取作弊手段。

将TF发放适于FB修复装备的天工小人摆放在吐蕃大门处,射门的时候先选中天工小人(方便呆卡萌),然后按2,百发百中。

带球问题:我方进球数量到10个以后(10层buff),场上可只有一名犀利玩家带球,躲避狼牙骑兵,其他DPS输出boss,另一名随时替补。这个时候我方无需再进球。

P2 收队阶段40%-10%

此阶段在和谐后无比简单,所有DPS全部集火boss,奶强刷血,此处等同于站桩输出。

P3 自爆阶段

BOSS血量到10%之后,所有玩家先交减伤,同时蹑云四处散开。和谐后的自爆威力同以前一样,团灭很正常。

老一去老二路上,水鬼和地鬼,四波小怪。露珠表示更新前尼玛这里好坑有木有,打这些小怪累死有木有。

打法:主T先拉住地鬼,拉背对,所有DPS在地鬼背后输出,不会叠加buff。天上的水鬼,远程输出,近战DPS也可以站到栏杆上集火掉。(别掉下去,进水里可不好上来)

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