4、一些非主流的玩法不会成为废材
同样有亮点的门派是天策,在90版本几乎每个奇穴都涉及到马上技能的分支,如果将这些分支全部点开的话,我们可以得到一个不需要沧月、崩、突、霹雳等传统核心技能的“骑兵”。除了免疫多次下马技能以外,任驰骋的CD大幅减少,落马后的减伤,御奔突重置任驰骋以及正面施展的乘龙箭这种技能组合显然是巡山党和马上猥琐流的最爱。
5、化繁为简,新人易于上手(很多人现在的奇穴没以前的韵味了,可老娘宁可不要这个牌坊也不想每天不厌其烦的寄纳元丹,帮徒弟点千篇一律的经脉了……)
除了技能本身的问题外,经脉和秘籍都是新人上手时容易忽视的门槛,之前收过的几个徒弟要么把经脉点的乱七八糟,要么压根没注意有修为这回事,后来虽然给过参考图,但她们对经脉依然没什么研究,因为那些几乎都是点过一次就可以不管的东西。更不要说那些使用频率不高的技能在练级时用不上的话,基本就束之高阁了……其中有个徒弟连掐死蜘蛛能定人都不知道。
而新版本合并经脉技能后,一个新练起来号只能陆续接触到屈指可数的几个常用技能,基本上练级的时候就足够熟练掌握,不需要师傅的指点;而奇穴技能里的描述都很美好,纠结一番倒也不失印象深刻。虽然新人可能不会注意到不同的奇穴之间的互相联系,但90版本的新人在上手方面会比以往更加顺利,至少打打大战是不需要指点了……
这是很理想的一个情况,但现实是很多小白都是代练的或者师傅直接带刷副本刷上来的,对于这样的孩子……我觉得真的是再简单的技能也救不了了,我不知道地图炮了多少人,但个人看法是
老版本中,你没有一个师傅,靠自己玩是很容易走进经脉奇穴镇派的误区的,最后玩了几个月还没人家几天的号牛逼
新版本,如果你自己慢慢玩的话,没有人告诉你要点什么经脉,注意什么镇派,吃什么纳元丹,你也能打大战
因为体服的技能调整很多,在测试中的内容也未必是6月8日的最终版本,但从这些调整依然能够看出90版本门派体系的新思路。如果我们不能忘记过去,还是遵循老观念去看待这些新技能,可能面对的就是一个鱼和熊掌不可兼得的不完整的门派。但如果我们能换一个角度想问题,寻找最适合副本机制、竞技场规则或者队伍配置的奇穴组合,去做最适合自己做的事情,我想人人都有机会成为新流派的开山祖师,或许有一天你的流派也能跟当年纯阳的飞天御剑流一样成为一个经典的传说
因为个人爱好,没玩过和尚和藏剑,所以这两个门派就没测过了,但从我测过的门派来看,气纯的太极无极、鲸鱼的裂石弩、万花的三局一长、天策的游龙骑术、七秀的会心流和蝶弄足、五毒的减伤流等等都是新的亮点,希望能有各门派的大师兄师姐可以去尝试下