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剑3九大门派集体削弱 体服技能大改真相

时间:2013-06-07 20:27 作者:公孙大娘真银家 手机订阅 参与评论(0) 【投稿】
文 章
摘 要
  从“安史之乱”上体服测试到现在,原九大门派技能修改一直是论坛贴吧日常的焦点。相对于老玩家熟知的419技能调整,这次的技能系统的修改说是重做也并不为过。不但把原来的经脉奇穴和技能三者合一,还用了奇穴技能N选1的新机制,使得不少参加体服测试的朋友都很难在短时间内找出统一的“最佳”

从“安史之乱”上体服测试到现在,原九大门派技能修改一直是论坛贴吧日常的焦点。相对于老玩家熟知的419技能调整,这次的技能系统的修改说是重做也并不为过。不但把原来的经脉奇穴和技能三者合一,还用了奇穴技能N选1的新机制,使得不少参加体服测试的朋友都很难在短时间内找出统一的“最佳”加点,感觉不管怎么点,都是被“削弱”了。

随着6月4日万花和明教的第二波修改登录体服,90版本的九大门派已经初步定型,究竟应该怎样看待本次技能修改,老娘在此抛砖引玉,跟大家一起来818这次技能大改的真相

1、没有最强的套路是“无所适从”的原因

记得前几天在体服打战宝的时候,一个天罗用正式服带来的宏打出垫底的DPS……当你看到这个简单的技能面板的时候,你肯定会觉得自己很多技能都被吃掉了,可是如果点卡奇穴的话,会发现这10个奇穴都丧心病狂的藏着一堆技能,有些是从老的镇派拿出来的,有些是全新的

这次技能改动之所以看起来迷雾重重,让很多第一次去体服的老玩家摸不着头脑,症结就在没有“最佳”这个点上。因为以前我们要练一个新门派,第一步就是在网上搜罗一个最犀利的加点和配装套路,除了PVE和PVP略有区别外,每个“合格”的帐号都是大同小异的。

80版本的技能虽然多,但每个门派总有那么几个技能是被遗忘的。比较极端的例子是惊羽唐门在竞技场当中是一个追求极限秒人的职业,心无旁骛、雷震子和隐身瞬发追命几乎是唯一的技能套路。虽然惊羽的牵制技能不少,但低解控和减伤的致命弱点使得惊羽很难打长时间的消耗战。特别是核心技能夺魄箭需要读条的特性也使得惊羽面对明教、藏剑等门派时往往非常吃力。

2、流派多样化,需要剑走偏锋

而新版本已经没有了“最佳”的路线,因为每个职业都有那么几个技能被放在了新的奇穴里,鱼和熊掌不可兼得,选择了打断就没输出,选择了群攻就肾亏。但换一个角度来说,每个门派都有剑走偏锋的机会,一些门派在舍弃辅助和生存能力后一样可以追求极限DPS、追求移动输出、追求AOE等,从而解决在副本里的门票问题。

比如惊羽的奇穴曲泉中除了逐星箭外,还有强化暴雨梨花针的“狂风暴雨”、让裂石弩每命中一次目标就回复一次神机的“箭雨如潮”以及把裂石弩变成单体攻击,但大幅减少消耗的“裂石穿云”——四选一的机制让这些看起来都不错的技能太难以取舍,但其实每个技能都能配合其他奇穴演变成一个很极端的流派,不仅能将裂石怒变成移动作战中低消耗的主力技能,还能把原来对于惊羽很鸡肋的暴雨梨花针变成附带减速和范围攻击的神技,配合裂石弩获得媲美天罗的群攻能力。当然我们也可以放弃那些杀伤力很高的技能,将奇穴全部点在生存能力上,提高隐身移动时间、闪避概率、把飞星变成群体反控的技能等等……

新版本的九大门派虽然看起来不再那么全面,但拥有了更自由的流派选择,毕竟现在洗一次才1000点修为,完全可以根据对手的不同在临战前随时洗点,甚至在多BOSS的时候洗成群攻路线,生存压力不大时洗成极限DPS,这样我们就可以有更高的策略性。

3、新奇穴里面有很多变态的东西……

如果我们能跳出以前的思维框架,忘掉80级版已经定死的门派定位,可以发现新的技能体系里面有非常多的“变态玩法”。比如七秀的蝶弄足,可以在牺牲加速幅度的情况下,长时间保持加速状态。另外一个选择是向一个方向冲刺30尺,仅此一点就足以带来很逆天的逃生能力……当然这样的冰心妖秀也会更让人头疼。

4、一些非主流的玩法不会成为废材

同样有亮点的门派是天策,在90版本几乎每个奇穴都涉及到马上技能的分支,如果将这些分支全部点开的话,我们可以得到一个不需要沧月、崩、突、霹雳等传统核心技能的“骑兵”。除了免疫多次下马技能以外,任驰骋的CD大幅减少,落马后的减伤,御奔突重置任驰骋以及正面施展的乘龙箭这种技能组合显然是巡山党和马上猥琐流的最爱。

5、化繁为简,新人易于上手(很多人现在的奇穴没以前的韵味了,可老娘宁可不要这个牌坊也不想每天不厌其烦的寄纳元丹,帮徒弟点千篇一律的经脉了……)

除了技能本身的问题外,经脉和秘籍都是新人上手时容易忽视的门槛,之前收过的几个徒弟要么把经脉点的乱七八糟,要么压根没注意有修为这回事,后来虽然给过参考图,但她们对经脉依然没什么研究,因为那些几乎都是点过一次就可以不管的东西。更不要说那些使用频率不高的技能在练级时用不上的话,基本就束之高阁了……其中有个徒弟连掐死蜘蛛能定人都不知道。

而新版本合并经脉技能后,一个新练起来号只能陆续接触到屈指可数的几个常用技能,基本上练级的时候就足够熟练掌握,不需要师傅的指点;而奇穴技能里的描述都很美好,纠结一番倒也不失印象深刻。虽然新人可能不会注意到不同的奇穴之间的互相联系,但90版本的新人在上手方面会比以往更加顺利,至少打打大战是不需要指点了……

这是很理想的一个情况,但现实是很多小白都是代练的或者师傅直接带刷副本刷上来的,对于这样的孩子……我觉得真的是再简单的技能也救不了了,我不知道地图炮了多少人,但个人看法是

老版本中,你没有一个师傅,靠自己玩是很容易走进经脉奇穴镇派的误区的,最后玩了几个月还没人家几天的号牛逼

新版本,如果你自己慢慢玩的话,没有人告诉你要点什么经脉,注意什么镇派,吃什么纳元丹,你也能打大战

因为体服的技能调整很多,在测试中的内容也未必是6月8日的最终版本,但从这些调整依然能够看出90版本门派体系的新思路。如果我们不能忘记过去,还是遵循老观念去看待这些新技能,可能面对的就是一个鱼和熊掌不可兼得的不完整的门派。但如果我们能换一个角度想问题,寻找最适合副本机制、竞技场规则或者队伍配置的奇穴组合,去做最适合自己做的事情,我想人人都有机会成为新流派的开山祖师,或许有一天你的流派也能跟当年纯阳的飞天御剑流一样成为一个经典的传说

因为个人爱好,没玩过和尚和藏剑,所以这两个门派就没测过了,但从我测过的门派来看,气纯的太极无极、鲸鱼的裂石弩、万花的三局一长、天策的游龙骑术、七秀的会心流和蝶弄足、五毒的减伤流等等都是新的亮点,希望能有各门派的大师兄师姐可以去尝试下

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