2、流派多样化,需要剑走偏锋
而新版本已经没有了“最佳”的路线,因为每个职业都有那么几个技能被放在了新的奇穴里,鱼和熊掌不可兼得,选择了打断就没输出,选择了群攻就肾亏。但换一个角度来说,每个门派都有剑走偏锋的机会,一些门派在舍弃辅助和生存能力后一样可以追求极限DPS、追求移动输出、追求AOE等,从而解决在副本里的门票问题。
比如惊羽的奇穴曲泉中除了逐星箭外,还有强化暴雨梨花针的“狂风暴雨”、让裂石弩每命中一次目标就回复一次神机的“箭雨如潮”以及把裂石弩变成单体攻击,但大幅减少消耗的“裂石穿云”——四选一的机制让这些看起来都不错的技能太难以取舍,但其实每个技能都能配合其他奇穴演变成一个很极端的流派,不仅能将裂石怒变成移动作战中低消耗的主力技能,还能把原来对于惊羽很鸡肋的暴雨梨花针变成附带减速和范围攻击的神技,配合裂石弩获得媲美天罗的群攻能力。当然我们也可以放弃那些杀伤力很高的技能,将奇穴全部点在生存能力上,提高隐身移动时间、闪避概率、把飞星变成群体反控的技能等等……
新版本的九大门派虽然看起来不再那么全面,但拥有了更自由的流派选择,毕竟现在洗一次才1000点修为,完全可以根据对手的不同在临战前随时洗点,甚至在多BOSS的时候洗成群攻路线,生存压力不大时洗成极限DPS,这样我们就可以有更高的策略性。
3、新奇穴里面有很多变态的东西……
如果我们能跳出以前的思维框架,忘掉80级版已经定死的门派定位,可以发现新的技能体系里面有非常多的“变态玩法”。比如七秀的蝶弄足,可以在牺牲加速幅度的情况下,长时间保持加速状态。另外一个选择是向一个方向冲刺30尺,仅此一点就足以带来很逆天的逃生能力……当然这样的冰心妖秀也会更让人头疼。