3) 总结
a) 对T而言,BOSS的普攻占承伤量的大半,因此除了烛龙殿和皇宫老一之外,绝大部分BOSS都是外功伤害占据绝对优势(光头的日子真是越来越难过了);因此一个专业的HST必然是有内外防两套装备的,并且在整个副本途中做适时的切换;
b) 策划同学为了防止插无敌抱团这类无脑打法的滥用,加入了越来越多的穿刺技能,而穿刺伤害只有按总伤害百分比的减伤技能有效;对和尚来说,只有一个CD超长的无相诀和带秘籍的锻骨决;什么,你要说灵山施雨也有用?前面就提到了,虽然你能反弹更多伤害,但是你自己承伤量是不会变的;
四、 副本中的表现手法及细节分析
注1:受篇幅和个人能力限制,只针对25人烛龙殿和南诏皇宫
注2:本部分所有内容按照BOSS的顺序分块解说,有些类似的手法可能可以在多种环境下使用,需要大家重点了解表现方法背后的思路
1. 烛龙殿的表现手法和细节分析
1) 鼠王蝠王:这个BOSS应该可以说能够很好的检测一个HST的全面素质,如仇恨建立速度、狮子吼释放时机的控制、多目标的仇恨同时监控等等
a) 仇恨控制——胖子阶段只在开局给个狮子吼,第二个狮子吼留在蝙蝠出场(因为按照现在的dps水平P1不够你两个狮子吼的CD),相信这个应该是人尽皆知了;另外在P3阶段主要目标应为胖子,兼顾蝙蝠的仇恨防止OT。
实用价值:★★★
操作难度:★★☆
b) 风向与站位选择——目前通用打法是大家初始都在中心抱团,蝙蝠出场后DPS需要根据风向调整位置至顺风;其实面向和站位是可以由T选择的。如何做到呢?出风之后,主T沿着顺风方向将BOSS稍微拉离中心即可,这样DPS只需调整面向,可以很大程度节省输出时间(不过别拉太远,注意唐门的机关噢,被骂了别说是我出的馊主意……)。这样做之后你自己的蓝是会容易掉,而且容易把BOSS拉太远,骚年们自己看着办吧。
实用价值:★★★★☆
操作难度:★★★☆
2) 圣童索迪尔:这个BOSS可以说的不多,不能强拉是关键,所以OT是万万不能的
a) 面向控制——目前对龙行虎步的主流处理方法是两点之间蹑云(我会告诉你还有一种全团扶摇打法么……),因此主T应当把BOSS拉成屁股(或者说你的脸)朝向目标蹑云点的方向;然后尽量减少移动,BOSS面向动会让某些DPS误以为天龙回风了……咱做T的还是要把服务做到家。
实用价值:★★
操作难度:☆
b) 仇恨控制——由于HST是一个靠减少其他人的仇恨值来达到自己“伪·高仇恨”的目的的T,因此狮子吼的释放应当选择在队友制造仇恨量最大的时间或是自己无法建立仇恨的时间,移动战尤其如此;对于索迪尔有两点要注意,一是狮子吼尽量以龙行虎步结束为时间节点释放,二是龙扫八荒也可以开狮子吼,位置实在不好的话留好强拉给仇恨110%以上的DPS用。诸位可曾记得那个每次把狮子吼用在龙行虎步大家蹑云的时候,以及每次龙扫八荒结束都有DPS OT的水T嘛,O一个死一个噢。
实用价值:★★★★
操作难度:★★★
3) 陆寻:这个BOSS是每个致力于做DPS的HST的福音,看,我也能打1w3!
a) 扶摇的使用——点名近战利用扶摇跳减少BOSS的移动,这点不再赘述。什么,你还不知道放出寒光之后不能点扶摇的?先去看看基础教学!
实用价值:★★★☆
操作难度:★☆
b) 减伤技能的释放——对陆寻而言,最大的难点在于如何在减轻治疗压力和提高自己的DPS之间找一个平衡点;四个关键技能:无相诀,如果你无buff外防达到1200,不再建议使用此技能……袖衲乾坤,全程保持无疑问……灵山施雨,BOSS叠层数到最高的那一段时间切记使用……万佛朝宗,40%减伤外加命中目标后回复2%最大气血上限,70w血的时候用一下,好舒畅的感觉啊……
实用价值:★☆(好看而已,你一个T本身多打2k DPS对整个团队而言不够看)
操作难度:★★★★☆(团队奶小的话,切勿使用,减伤该丢就丢)
4) 雷神:切个易经我就是正宗DPS了,别看不起我,我打的比陆寻还要高
5) 千秋子:这个BOSS主要就是站位和跑位的要求
a) 雷球站位点——这点大家都应该知道,出雷球后T跑到距离雷球2、3尺左右的位置,这样BOSS离雷球差不多4-6尺,节省了DPS的2次走位;但是拉的好坏,根据个人水平就差的远了。
实用价值:★★☆
操作难度:★☆
b) 横扫六合——有人像我一样T每个BOSS会蛋疼得去看自己的DPS么,为啥他T千秋子有1000DPS,我只有600?横扫六合卡着锁链放……
实用价值:☆
操作难度:★★