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《剑网3》80末期洗髓和尚的手法及分析

时间:2013-05-02 10:15 作者:王鸽飞 手机订阅 参与评论(0) 【投稿】
文 章
摘 要
一、前言一直以来,T的攻略是相对较少的,造成这样的原因是多方面的。有几个主要原因我觉得有必要提一提:1.治疗溢出:所谓治疗溢出就是在团队不减员的情况下产生了无效治疗量且大部分时候治疗压力较低。ZLD就不用说了,妥妥地溢出;HG老六和老二目前看来是当前版本治疗压力最大的boss,但

一、 前言

一直以来,T的攻略是相对较少的,造成这样的原因是多方面的。有几个主要原因我觉得有必要提一提:

1. 治疗溢出:所谓治疗溢出就是在团队不减员的情况下产生了无效治疗量且大部分时候治疗压力较低。ZLD就不用说了,妥妥地溢出;HG老六和老二目前看来是当前版本治疗压力最大的boss,但是要说一点没溢出我是不信的。因此大部分时候T是不需要去注意减伤的时机和扶摇小轻功等规避伤害的,无脑站桩拉仇恨即可。

2. 面板效应:这里的面板指的是伤害统计面板。对于DPS来说,统计数据具有相当大的参考价值,可以十分准确地反映人物的装备水平和输出能力;但对T来说,承伤统计对于拉怪手法和对BOSS的理解及应急能力基本没有什么参考价值,换言之,一个T的能力强弱,是3种类型职业(T、DPS、治疗)中,最无法量化评价的。而这种现状带来最显著的影响就是DPS对于提升自己的愿望要远远大于T,同时,足量的DPS也能掩盖很多T的不足。

3. 打法单一化:当前各个副本BOSS的打法大都来源于高端PVE团队开荒总结出来的打法,不同团队可能会根据自己的人员有一定的调整,但都大同小异。而且由于各个BOSS的机理和技能释放都有规律可循,随机性很低,团员站位相对固定,尤其是T的站位,目前通用的有三种——固定在BOSS激活点站桩拉,战斗场地中心站桩拉,两点之间来回拉。说白了——无脑、无聊……

4. 数值模糊:游戏运营商为了保护自己的利益,一般情况下不会将角色各类属性的数学模型完整地放出来,剑三也是一样;但是DPS和治疗量都可以通过人物属性面板和数据统计面板来推测,目前这两样属性也被玩家基本摸透,尤其是DPS的数学模型,应该跟策划数据相当接近了。但是仇恨的计算方法至今是一团浆糊,甚至由于强拉技能的复制仇恨功能,木桩测试都难以实现;这就导致T的配装、附魔、手法等更多需要靠自身经验来实现。

简言之,现在剑三对T的要求算是相当低。在这样的大背景下,如何提升T的水准?本文就是根据笔者自己个人的经验谈一谈洗髓和尚在80版本末期的表现能力,至于装备、镇派及经脉等不再细说,也算是在80年代留下点东西。

二、 副本准则

1. T的好坏有三个层次:第一是拒绝OT,第二是尽量减小治疗的压力以及dps的仇恨压力,第三层次是给全团制造最舒服和安逸的战斗环境,大幅提升整个团队的实战能力;

2. 对于队友偶尔的失误要尽力在第一时间补救,防止不必要的减员,但是如果一个dps完全不开减仇恨不看仇恨列表一直OT,请放生他,把舍身和强拉留给更有价值的队友;

3. BOSS之间的小怪途中,整个团队往往会成为“一条龙”状态,总有人在后面吃不到狮子吼然后上来打小怪OT死;这时宁可放生在后面拖拖拉拉打酱油的队友,也不要放生那些紧跟着你的脚步的认真负责的团员;

4. 在团队本中,MT的地位是至关重要的,哪怕倒5秒钟也可能会给团队带来不可估量的损失,因此一般情况下不要用舍身救必死的人;

三、 基础框架

1. 洗髓和尚的特色

1) 优势

a) 无威胁持续时间最长,CD最短,即覆盖率最高;

b) 唯一躺了可以自己爬起来的T,容错率高;

c) 5层立地降低BOSS 90点内防,相当于给团队所有内功职业增加90点实战破防;

d) 血多,治疗妹子看着安心(千万不要小看这点,真正打起来你会发现这点优势比abc都要来的实用);

e) 爱的舍身把妹神技不解释;

2) 劣势

a) 依靠反弹伤害制造仇恨,承伤量是3类T中最高的;

b) 没有阵眼就是个渣渣……

c) 常规装备下的外防真是弱爆了;

2. 重要技能知识扫盲及补充

1) 狮子吼的无威胁buff全名叫做“金刚伏魔五阵”,虽说没什么用,还是记一下吧;

2) 狮子吼无威胁持续时间与施法时的禅那点数无关;

3) 阵眼的生效和五阵的判定范围均为30尺,你狮子吼用了dps还是在涨仇恨?看看是不是队伍里的奶毒在后面划水;

4) 死了爬起来(不论何种方式)阵要重新开一次,别傻乎乎冲上去给狮子吼,没无威胁的;同小队的相互交阵眼,会有3秒的延迟生效时间,这点也需要特别注意;

5) 和尚的三个强拉技能强制时间都是3秒,是的,你没看错,全是3秒,没看见明教和天策在旁边笑么;让他们笑,反正都是按秒计算的“真·男人”;

6) 千斤坠1-4重只有伤害,5重以上可晕小怪;什么?你说你都是挂机把技能练满的?那当我没说;

7) 万佛朝宗这个技能在更多时候对和尚而言是一个减伤技能而不是一个群拉技能;镇派点上后还有命中目标回血的功用;

8) 灵山施雨也带有几率缓慢回血的功用,不要忘记了;

9) 归去来棍是一个群拉技能,群拉范围是以你当前目标为圆心,半径4尺的圆;

10) 不要被强拉技能说明中所谓的“附带大量仇恨”所迷惑,强拉技能除了强制转移目标外最重要的还是复制第一仇恨;

11) 和尚的伤害反弹不是减伤的模式,而是照单全吃,然后按比例给伤害源产生伤害,这个伤害是算你自己的,因此有仇恨;

12) 千万不要忘了“抢珠式”这个技能,不占GCD,不用你打断读条;

13) “擒龙诀”不光易经下可以用,对洗髓而言一样是个不错的技能;

14) 镇派点出来后普渡四方的下一个技能仇恨+30%,在可能的情况下,尽量把仇恨技能跟普渡四方结合使用;

15) 横扫四方的仇恨远比想象的要高,尤其在安装3本仇恨秘籍的情况下;

16) 立地成佛的的技能效果可以分解为两块,一是对你目前目标制造仇恨(对周围其它无仇恨),二是周围五尺内的单位都能叠加BUFF;

17) 强拉技能有时会受BOSS的僵直影响,不能第一时间切换目标;因此OT时舍身应该优于强拉;强拉技能更适合于OT边缘压仇恨;

18) 圣童全程、阁罗凤50%以下、柳公子分身追人阶段都是免疫强制切换目标的,即OT了之后不能被强拉,需要特别注意;

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