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《剑网3》80末期洗髓和尚的手法及分析

时间:2013-05-02 10:15 作者:王鸽飞 手机订阅 参与评论(0) 【投稿】
文 章
摘 要
一、前言一直以来,T的攻略是相对较少的,造成这样的原因是多方面的。有几个主要原因我觉得有必要提一提:1.治疗溢出:所谓治疗溢出就是在团队不减员的情况下产生了无效治疗量且大部分时候治疗压力较低。ZLD就不用说了,妥妥地溢出;HG老六和老二目前看来是当前版本治疗压力最大的boss,但

一、 前言

一直以来,T的攻略是相对较少的,造成这样的原因是多方面的。有几个主要原因我觉得有必要提一提:

1. 治疗溢出:所谓治疗溢出就是在团队不减员的情况下产生了无效治疗量且大部分时候治疗压力较低。ZLD就不用说了,妥妥地溢出;HG老六和老二目前看来是当前版本治疗压力最大的boss,但是要说一点没溢出我是不信的。因此大部分时候T是不需要去注意减伤的时机和扶摇小轻功等规避伤害的,无脑站桩拉仇恨即可。

2. 面板效应:这里的面板指的是伤害统计面板。对于DPS来说,统计数据具有相当大的参考价值,可以十分准确地反映人物的装备水平和输出能力;但对T来说,承伤统计对于拉怪手法和对BOSS的理解及应急能力基本没有什么参考价值,换言之,一个T的能力强弱,是3种类型职业(T、DPS、治疗)中,最无法量化评价的。而这种现状带来最显著的影响就是DPS对于提升自己的愿望要远远大于T,同时,足量的DPS也能掩盖很多T的不足。

3. 打法单一化:当前各个副本BOSS的打法大都来源于高端PVE团队开荒总结出来的打法,不同团队可能会根据自己的人员有一定的调整,但都大同小异。而且由于各个BOSS的机理和技能释放都有规律可循,随机性很低,团员站位相对固定,尤其是T的站位,目前通用的有三种——固定在BOSS激活点站桩拉,战斗场地中心站桩拉,两点之间来回拉。说白了——无脑、无聊……

4. 数值模糊:游戏运营商为了保护自己的利益,一般情况下不会将角色各类属性的数学模型完整地放出来,剑三也是一样;但是DPS和治疗量都可以通过人物属性面板和数据统计面板来推测,目前这两样属性也被玩家基本摸透,尤其是DPS的数学模型,应该跟策划数据相当接近了。但是仇恨的计算方法至今是一团浆糊,甚至由于强拉技能的复制仇恨功能,木桩测试都难以实现;这就导致T的配装、附魔、手法等更多需要靠自身经验来实现。

简言之,现在剑三对T的要求算是相当低。在这样的大背景下,如何提升T的水准?本文就是根据笔者自己个人的经验谈一谈洗髓和尚在80版本末期的表现能力,至于装备、镇派及经脉等不再细说,也算是在80年代留下点东西。

二、 副本准则

1. T的好坏有三个层次:第一是拒绝OT,第二是尽量减小治疗的压力以及dps的仇恨压力,第三层次是给全团制造最舒服和安逸的战斗环境,大幅提升整个团队的实战能力;

2. 对于队友偶尔的失误要尽力在第一时间补救,防止不必要的减员,但是如果一个dps完全不开减仇恨不看仇恨列表一直OT,请放生他,把舍身和强拉留给更有价值的队友;

3. BOSS之间的小怪途中,整个团队往往会成为“一条龙”状态,总有人在后面吃不到狮子吼然后上来打小怪OT死;这时宁可放生在后面拖拖拉拉打酱油的队友,也不要放生那些紧跟着你的脚步的认真负责的团员;

4. 在团队本中,MT的地位是至关重要的,哪怕倒5秒钟也可能会给团队带来不可估量的损失,因此一般情况下不要用舍身救必死的人;

三、 基础框架

1. 洗髓和尚的特色

1) 优势

a) 无威胁持续时间最长,CD最短,即覆盖率最高;

b) 唯一躺了可以自己爬起来的T,容错率高;

c) 5层立地降低BOSS 90点内防,相当于给团队所有内功职业增加90点实战破防;

d) 血多,治疗妹子看着安心(千万不要小看这点,真正打起来你会发现这点优势比abc都要来的实用);

e) 爱的舍身把妹神技不解释;

2) 劣势

a) 依靠反弹伤害制造仇恨,承伤量是3类T中最高的;

b) 没有阵眼就是个渣渣……

c) 常规装备下的外防真是弱爆了;

2. 重要技能知识扫盲及补充

1) 狮子吼的无威胁buff全名叫做“金刚伏魔五阵”,虽说没什么用,还是记一下吧;

2) 狮子吼无威胁持续时间与施法时的禅那点数无关;

3) 阵眼的生效和五阵的判定范围均为30尺,你狮子吼用了dps还是在涨仇恨?看看是不是队伍里的奶毒在后面划水;

4) 死了爬起来(不论何种方式)阵要重新开一次,别傻乎乎冲上去给狮子吼,没无威胁的;同小队的相互交阵眼,会有3秒的延迟生效时间,这点也需要特别注意;

5) 和尚的三个强拉技能强制时间都是3秒,是的,你没看错,全是3秒,没看见明教和天策在旁边笑么;让他们笑,反正都是按秒计算的“真·男人”;

6) 千斤坠1-4重只有伤害,5重以上可晕小怪;什么?你说你都是挂机把技能练满的?那当我没说;

7) 万佛朝宗这个技能在更多时候对和尚而言是一个减伤技能而不是一个群拉技能;镇派点上后还有命中目标回血的功用;

8) 灵山施雨也带有几率缓慢回血的功用,不要忘记了;

9) 归去来棍是一个群拉技能,群拉范围是以你当前目标为圆心,半径4尺的圆;

10) 不要被强拉技能说明中所谓的“附带大量仇恨”所迷惑,强拉技能除了强制转移目标外最重要的还是复制第一仇恨;

11) 和尚的伤害反弹不是减伤的模式,而是照单全吃,然后按比例给伤害源产生伤害,这个伤害是算你自己的,因此有仇恨;

12) 千万不要忘了“抢珠式”这个技能,不占GCD,不用你打断读条;

13) “擒龙诀”不光易经下可以用,对洗髓而言一样是个不错的技能;

14) 镇派点出来后普渡四方的下一个技能仇恨+30%,在可能的情况下,尽量把仇恨技能跟普渡四方结合使用;

15) 横扫四方的仇恨远比想象的要高,尤其在安装3本仇恨秘籍的情况下;

16) 立地成佛的的技能效果可以分解为两块,一是对你目前目标制造仇恨(对周围其它无仇恨),二是周围五尺内的单位都能叠加BUFF;

17) 强拉技能有时会受BOSS的僵直影响,不能第一时间切换目标;因此OT时舍身应该优于强拉;强拉技能更适合于OT边缘压仇恨;

18) 圣童全程、阁罗凤50%以下、柳公子分身追人阶段都是免疫强制切换目标的,即OT了之后不能被强拉,需要特别注意;

3. 伤害类型、防御及减伤

注:由于统计困难,这段内容可以说是我写的最没底气的一部分,烦请各位师兄师弟给予指正

1) 烛龙殿篇

 a) 鼠王蝠王:鼠王普攻阳性内功

蝠王普攻外功

天地火阳性内功

风为阴性内功

总的来说门神偏内功

 b) 圣童索迪尔:普攻外功

火圈阳性内功

龙行虎步为穿刺

其它均为外功

总的来说圣童偏外功

c) 陆寻:普攻外功

技能均为穿刺

 d) 雷神:无视之……

e) 千秋子:普攻外功

吹风阴性内功

星芒雷网穿刺

总的来说偏外功

 f) 醉蛛:普攻外功

a) 乌蒙贵及玛索:玛索普攻外功

乌蒙贵普攻外功

淬毒及万毒奔腾毒性内功

巨大物体及喷头毒性内功

总的来说内外功伤害差不多

h) 小怪:喷毒的蜘蛛、毒士、霸王蛇、环纹蛇为毒性内功伤害;各守卫为普攻外功,挥击为毒性内功;其余均为外功。

2) 南诏皇宫篇

 a) 枯荣大师:冰棺定身为阴性内功,其余均为阳性内功

基本可以定性为内功BOSS

 b) 老二:段宗公外功

泰崇傣外功

红球爆炸阳性内功

绿球毒性内功

阁罗鸿外功

无尽折磨、嗜血影、火墙、离火诀等均为阳性内功

总的来说还是偏外功

c) 萧杀:继续无视

d) 摩提耶罗:普攻外功

狮吼功穿刺

其余所有技能均为阳性内功

技能伤害削弱后对T来说基本变成了外功BOSS

e) 老五:陈和尚除毒圈为毒性内功外,其余均为阳性内功

柳公子除机关毒为毒性内功外,其余均为外功

康雪烛普攻为外功,其余均为混元内功

阁罗凤普攻外功

皇霸刀法X式为外功

一阳指·二品阳性内功(反正都是秒杀~)

天地刀法二式为穿刺

 现在都打柳公子,因此老五基本就是外功BOSS

f) 老六:陈和尚致命格挡及怒火猛击·穿透为穿刺伤害,其余同上

李倓除金龙为阳性内功,其余均为外功伤害

好吧,还是个外功BOSS

 g) 小怪:南国壮士穿刺、烈焰迦兰僧点名为阳性内功AOE,其余均为外功

 3) 总结

a) 对T而言,BOSS的普攻占承伤量的大半,因此除了烛龙殿和皇宫老一之外,绝大部分BOSS都是外功伤害占据绝对优势(光头的日子真是越来越难过了);因此一个专业的HST必然是有内外防两套装备的,并且在整个副本途中做适时的切换;

b) 策划同学为了防止插无敌抱团这类无脑打法的滥用,加入了越来越多的穿刺技能,而穿刺伤害只有按总伤害百分比的减伤技能有效;对和尚来说,只有一个CD超长的无相诀和带秘籍的锻骨决;什么,你要说灵山施雨也有用?前面就提到了,虽然你能反弹更多伤害,但是你自己承伤量是不会变的;

 四、 副本中的表现手法及细节分析

注1:受篇幅和个人能力限制,只针对25人烛龙殿和南诏皇宫

注2:本部分所有内容按照BOSS的顺序分块解说,有些类似的手法可能可以在多种环境下使用,需要大家重点了解表现方法背后的思路

1. 烛龙殿的表现手法和细节分析

1) 鼠王蝠王:这个BOSS应该可以说能够很好的检测一个HST的全面素质,如仇恨建立速度、狮子吼释放时机的控制、多目标的仇恨同时监控等等

a) 仇恨控制——胖子阶段只在开局给个狮子吼,第二个狮子吼留在蝙蝠出场(因为按照现在的dps水平P1不够你两个狮子吼的CD),相信这个应该是人尽皆知了;另外在P3阶段主要目标应为胖子,兼顾蝙蝠的仇恨防止OT。

实用价值:★★★

操作难度:★★☆

b) 风向与站位选择——目前通用打法是大家初始都在中心抱团,蝙蝠出场后DPS需要根据风向调整位置至顺风;其实面向和站位是可以由T选择的。如何做到呢?出风之后,主T沿着顺风方向将BOSS稍微拉离中心即可,这样DPS只需调整面向,可以很大程度节省输出时间(不过别拉太远,注意唐门的机关噢,被骂了别说是我出的馊主意……)。这样做之后你自己的蓝是会容易掉,而且容易把BOSS拉太远,骚年们自己看着办吧。

实用价值:★★★★☆

操作难度:★★★☆

2) 圣童索迪尔:这个BOSS可以说的不多,不能强拉是关键,所以OT是万万不能的

a) 面向控制——目前对龙行虎步的主流处理方法是两点之间蹑云(我会告诉你还有一种全团扶摇打法么……),因此主T应当把BOSS拉成屁股(或者说你的脸)朝向目标蹑云点的方向;然后尽量减少移动,BOSS面向动会让某些DPS误以为天龙回风了……咱做T的还是要把服务做到家。

实用价值:★★

操作难度:☆

b) 仇恨控制——由于HST是一个靠减少其他人的仇恨值来达到自己“伪·高仇恨”的目的的T,因此狮子吼的释放应当选择在队友制造仇恨量最大的时间或是自己无法建立仇恨的时间,移动战尤其如此;对于索迪尔有两点要注意,一是狮子吼尽量以龙行虎步结束为时间节点释放,二是龙扫八荒也可以开狮子吼,位置实在不好的话留好强拉给仇恨110%以上的DPS用。诸位可曾记得那个每次把狮子吼用在龙行虎步大家蹑云的时候,以及每次龙扫八荒结束都有DPS OT的水T嘛,O一个死一个噢。

实用价值:★★★★

操作难度:★★★

3) 陆寻:这个BOSS是每个致力于做DPS的HST的福音,看,我也能打1w3!

a) 扶摇的使用——点名近战利用扶摇跳减少BOSS的移动,这点不再赘述。什么,你还不知道放出寒光之后不能点扶摇的?先去看看基础教学!

实用价值:★★★☆

操作难度:★☆

b) 减伤技能的释放——对陆寻而言,最大的难点在于如何在减轻治疗压力和提高自己的DPS之间找一个平衡点;四个关键技能:无相诀,如果你无buff外防达到1200,不再建议使用此技能……袖衲乾坤,全程保持无疑问……灵山施雨,BOSS叠层数到最高的那一段时间切记使用……万佛朝宗,40%减伤外加命中目标后回复2%最大气血上限,70w血的时候用一下,好舒畅的感觉啊……

实用价值:★☆(好看而已,你一个T本身多打2k DPS对整个团队而言不够看)

操作难度:★★★★☆(团队奶小的话,切勿使用,减伤该丢就丢)

4) 雷神:切个易经我就是正宗DPS了,别看不起我,我打的比陆寻还要高

5) 千秋子:这个BOSS主要就是站位和跑位的要求

a) 雷球站位点——这点大家都应该知道,出雷球后T跑到距离雷球2、3尺左右的位置,这样BOSS离雷球差不多4-6尺,节省了DPS的2次走位;但是拉的好坏,根据个人水平就差的远了。

实用价值:★★☆

操作难度:★☆

b) 横扫六合——有人像我一样T每个BOSS会蛋疼得去看自己的DPS么,为啥他T千秋子有1000DPS,我只有600?横扫六合卡着锁链放……

实用价值:☆

操作难度:★★

6) 醉蛛:这真是个令T忧伤的BOSS~

a) T小怪——说需要注意嘛,你还真需要不断注意卫士出来的方向,巨尸有没有人控,暗杀者有没有人打断之类的;说不需要注意嘛,仇恨技能刚丢出去怪就死了。关于卫士,拉住以后拖到中间来给大家打;关于巨尸,如果没人控,开好扶摇或者无相再拉;关于暗杀者,常年游荡在红地毯边缘又无所事事的那个光头,说的就是你,打断!关于,小蜘蛛,万佛爱放不放,反正没区别。

实用价值:★

操作难度:★

b) T BOSS——那个恶心兮兮的毒,每3秒掉在你的脚下,因此小范围移动就好,最讨厌那种拉着BOSS满地图绕圈的T了!

实用价值:★★★☆

操作难度:★★

7) 乌龟:好多好复杂啊尼玛,我改从哪里说起

a) 拉霸王蛇——这活其实很简单,谁都能干,还是干得好和不好的问题;开打前请启用目标列表,特别犀利的就算了;待霸王蛇变红名后,别急,让它往前游两步,然后用强拉把它拉回来,这样蛇就是屁股对着人群了;不光挡蛇的人舒心,转阶段的时候近战还能上去打!骚年们还记得那个霸王蛇横着拉把挡蛇的你喷死的HST么……

实用价值:★★★★☆

操作难度:★★★★

b) 霸王蛇阶段的减伤——有两种情况要给减伤,一是被环纹蛇撞到(获得毒性内功伤害+100%的DEBUFF),二是玛索下阶段时,由于人群不掉血,奶毒的蛊惑无法传递治疗量,很多HST就是这个时候倒,我也倒过一次。

实用价值:★★★★☆

操作难度:★★☆

c) 乌龟虚弱阶段的仇恨——如果队里只有你一个HST,2波小怪开一次狮子吼,如果有人OT死,先进行思想教育,屡教不改的直接放生;以及,拉小怪时去刷怪点附近拉,建议用横扫等技能,拉到人群里再开狮子吼;还有一个被无数人忽略的细节,千万记得乌龟要下阶段之前敲个强拉,不然你会发现队伍里的藏剑和冰心等挨个死去。

实用价值:★★★★

操作难度:★★

d) 躲喷头——亲,你还在用扶摇+蹑云么?稍微绕一绕喷头走过去得了,别蹑云出界了……

实用价值:★★★★

操作难度:☆

e) 万毒噬骨的处理——如果你中了,请往场中央走,你是第二仇恨?第一仇恨倒了怎么办!贫僧不是没遇到过这么坑爹的事啊。如果是另外的T中了,而且他又是第一仇恨,那么拉过来;当你在打乌龟时遇到第一仇恨的T中了万毒噬骨去中间排,而BOSS能够被另外的T立即拉住保持原地不动的话,恭喜你,遇到了犀利以上级别的T。如果其他人中了但是没走,立即拉离毒圈,我挽救不了不动的远程DPS我还是能挽救近战的。

实用价值:★★★★☆

操作难度:★★★☆

f) 其它——谁说和尚不能拉玛索或者傀儡,贫僧表示全包了,噬脉蛊扶摇跳,傀儡点名朝乌龟蹑云,转身迅速把另外一只拉回去,哥全会。

实用价值:★★★★☆

操作难度:★★★☆

2. 南诏皇宫的表现手法和细节分析

1) 枯荣大师:为HST量身定做的BOSS有木有!每次看到“枯荣大师的多罗叶指对你造成了XXX的阳性内功伤害”就感动的要流泪啊!

a) 分身的处理——首先是原理,BOSS血量到30%以下、10%以上会出分身,时间应该是每45秒出一个(我不敢打包票,不过应该不会差太远);但是绝大部分情况下分身的出现受BOSS本身技能循环的影响;比如,打下30%时正处在冰棺点燃或六脉神剑的技能循环中,则会等循环结束再分身;从实际经验来看,一般在26%-28%左右分身出场,不过评判的唯一标准依然是BOSS的喊话。接下来解剖下分身的流程:主身消失——主身在远处出现——分身在原地出现。什么,留在原地的那个才是分身?是的,我最开始也是把强拉都给了远处的真身导致无数治疗枉死,我有罪……那么我们要做的就是,在打下35%以下后,如果你的狮子吼CD好了,请留着,主身消失后,别急,在主身消失的点等待分身出现,分身一出,归去+狮子吼,这样一般是不会有人被分身A死的,但是,卡剑神的冰心是有可能躺枪的~

实用价值:★★★

操作难度:★☆

2) 老二:老四不再乱仇恨之后,老二算是整个皇宫对T要求最高的BOSS了,尤其是挑战

a) 中文科普——阁罗鸿和段宗公应该没人能念错,泰的读音是泰(tài)崇(chóng)傣(dǎi);如果你是文盲团长,请自重;如果你的团长是文盲,果断教育他。

实用价值:☆

操作难度:☆

b) 开场小怪——先打3个枪斧兵给拉泰和段的T留下就位时间,这个应该没有任何疑问;虽然现在枪斧兵伤害无法直视,很多团都是直接无脑A掉了,面向也不管了;但是作为一个专业的T怎么能让别人OT呢?一个暗器,一个归去来棍,再加一个狮子吼把3个都拉到一起打掉,T的犀利与否往往就体现在小细节上能否让DPS和治疗更舒服~

实用价值:★

操作难度:★☆

c) 拉段宗公——有两点需要注意,一个是挡狂沙,对,就是那个龟派气功样子的东西,站在光柱上让段宗公颜射吧!另一个就是P2被泰点名了请拉着段宗公缓缓绕圈直到泰换人为止。如果这两样都做不到,这个BOSS也不用打了。

实用价值:★★★★

操作难度:★★☆

d) 拉泰崇傣——假如你在P2阶段死了,那么仇恨清空,起来后一定要记得开阵+强拉+狮子吼。同时,P2阶段是比较难给泰崇傣上仇恨的(除非吃甲片站定,否则基本0仇恨增长),因此,如果是溜圈跑,狮子吼千万别忘了开;如果是吃甲片,千万看好灼热甲片和极度深寒两个buff,不要吃了个肘击就一命呜呼了。总的来说,泰崇傣对T的要求较高,T的犀利与否对团队的影响也很大。

实用价值:★★★

操作难度:★★★★☆

e) 拉枪斧卫统帅——关于拉统帅必须要知道——统帅刷新点是固定的,刷新时间和数量是固定的(转阶段后的5秒和25秒,一波两只,因此,一波两只可以用一个狮子吼来防止OT,另一个可以让另外的T开或是让dps停止群攻等)此外,泰点的是自己的时候把统帅拉过来然后让统帅在你和泰之间即可(注意不要归去来棍拉到段宗公),以及,被点名队友保持10尺左右溜泰时,请放心地穿过泰的面前把统帅拉过去。如果你既是拉泰的T,又能包揽统帅的处理,那么恭喜你,已经成为了一个令团队放心的T。

实用价值:★★★★☆

操作难度:★★★★

f) 拉枪斧兵——首先,与统帅类似,刷新的时间固定(每波泰拳手后3秒),数量固定(1-2-2-1),地点半固定(只有两个点会刷,第一和第四波两点随机)。如果你是拉吃红球的枪步兵,尽量不要开灵山,说不定最后dps停手了,但是你的反弹加上dot就把枪斧兵弄死了。如果你是拉段或者泰,第二第三波小怪均有一个枪斧兵需要你来拉。

实用价值:★★☆

操作难度:★★

g) 拉阁罗鸿——普通模式下,如果自己中无尽折磨,则放仇恨出人群立即奶爆;如果另外的T中无尽折磨,则立即抢仇恨,这点相信绝大多数T都能很好的做到。但是对BOSS击倒T清空仇恨的处理却很少有人能做的比较细腻。当你被击倒后仇恨清零,慢慢打技能可能还打不到前3又有个T被击倒了(尤其是对和尚这种技能本身仇恨很低的渣渣……),直接给强制又会让BOSS转移目标,搞得治疗手忙脚乱。因此,建议确定一个主T,每过15秒左右副T交强拉,等待被击倒后主T继续拉。一方面方便治疗重心的判断,一方面T的总仇恨量较高(如只是依靠仇恨技能的话,每个T都只能保持40秒左右的仇恨量,而DPS和治疗却是全程的,十分容易导致OT)。尤其现在大家都熟练的情况下很多团选择只用两个T,这样无仇恨气劲覆盖率降低后更适宜使用这样的方式。

实用价值:★★★☆

操作难度:★★☆

h) 挑战模式——作为一个和尚想要T挑战,要求是十分不低的。如,出枪斧卫统帅和无尽折磨蛊惑断档时的舍身,尽一切可能减少团队减员;如,至少有两件防具的外防精简和一件首饰的外防精简;再如,接BOSS要利用好扶摇、小轻功滞空、治疗给的减伤和自己的无相,为天策T和明教T争取更多的时间;再如,监控其它T的封魔盾以便于做出判断等等。如果一个团队在老二挑战不仅是允许让你T,而且是没你T不行,那么,你已经前进在神T的道路上了。

实用价值:★★★★☆

操作难度:★★★★★

3) 萧沙:略过

4) 摩提耶罗:以前乱仇恨时,对T的反应速度和应变能力相当高,现在这个BOSS对T来说也变成了无脑的BOSS了(我没有要求他应该乱仇恨啊喂,别误会……)。由于HST的无威胁覆盖率相当高,因此HST有在外面挡线推球和在中间站定拉BOSS两种打法,各有利弊。

a) 挡线推球——如果你犀利到团队让你出来挡线推球,这既是你的荣幸,也是你的悲哀……伤害削弱之后可以说的不多,狮子吼CD一好就放这个没有疑问,不过即便这样,还是会有DPS束手束脚,一旦OT,就算立马拉回来也对推球造成很大影响。另外,如果你的团队里存在呆萌,那么请你随时准备好舍身这个技能,给那个被点名却没人帮挡线的人。(削弱前开荒时我自己挡线,再给了一个治疗妹子舍身,10w血变成了1k)

实用价值:★★☆

操作难度:★★★★

b) 中间拉BOSS——怎么说呢,HS真的不好拉,一不当心就被墨鱼OT过去了(墨鱼你敢吃个狮子吼么)。有两个要点供大家参考。一方面开场不要急着上仇恨(因为墨鱼开场那几秒仇恨特别高),等个5-10秒后再上强拉复制仇恨,然后进入正常循环;另一方面灵山的CD好了就放,这是拉住老四仇恨的关键啊!

实用价值:★★★☆

操作难度:★★★☆

5) 老五:相对来说比老二挑战和蛋总好T一些,不过仍然需要不错的外防才能胜任。一般柳公子由TC或者MJ来T,阁罗凤由HS来T,这样子对治疗压力较小,DPS的仇恨压力也很小(下文也指针对目前通用的打柳公子的方法来讨论)

a) 凌波番步的处理——如果T柳公子,点名结束之后扶摇+无相,不然等着躺吧;如果你是副T,开始点名后记得挂上扶摇,随时准备柳公子叠上六层秒了那个脸黑的明教或是忘记开御的天策的话结果BOSS立马扶摇;让然如果是碾压团的话54我吧。

实用价值:★★★★

操作难度:★★★★☆

b) 分身处理——柳公子出场后,在主T第一个无威胁结束之后开一个狮子吼,之后可以都留在分身阶段,免得那些贪DPS的人死了还要怨念的看着你。你还不知道柳公子什么时候出分身?70%,40%,10%。出的位置也是固定在12点方向。用万佛站中间拉两个还是两个T一人一个就随意吧。除此之外,再把我们的把妹神技——舍身给拎出来,当有人被追却中了机关毒,以及分身层数4层以上时被点名的人,都可以给舍身;不过要注意好点名的换人(刚给舍身就换人了就坑了)。

实用价值:★★★☆

操作难度:★★★

c) 康雪烛——两重化骨之笔换T,没什么好说的。进阶选手都是第一时间给中剧痛的人舍身的。怎么看谁中剧痛呢?看BOSS有个短时间的目标切换(不是OT不是换T的情况),立马丢舍身。但是其实成功率不高,因为舍身是占GCD的,经常丢不出去。

实用价值:☆

操作难度:☆

d) 阁罗凤——这个BOSS其它难点没有,只有一个无威胁释放时机和狼的仇恨的处理。如果你不拉阁罗凤,那么出狼瞬间开狮子吼,然后万佛和归去都可以用,只要不拉到南诏王就行。如果拉阁罗凤,最好与另外一个T商量下开场无威胁释放的顺序。

实用价值:★★☆

操作难度:★☆

6) 蛋总:这个BOSS很少有团队会用HST,因为对硬件要求比较高,意识和操作倒是次要的;不过削弱后HS已经可以T李倓了。

a) 继续科普——李倓(tán),倓 [tá,安静,安然不疑:~然;倓 [tà,中国古代南方少数民族用以赎罪的财物:“杀人者得以~钱赎死”。

b) 陈和尚——胖子的目标会一直是墨鱼,你不可能抢得过的,只要隔一段时间敲一个强拉复制到2仇恨吃“怒火猛击·穿透”的伤害即可。如果是开荒阶段的团队,依然不要忘了活用舍身这个神技。

实用价值:★★★★☆

操作难度:★☆

c) 对李倓的承伤量——首先,满BUFF外防至少60%以上,否则就不要想了(目前版本60%外防的情况下,接受普攻是0.4*8.4w=3w4左右一下);最最关键的是九鼎天怒式,如果超过3个人被定身,请不要反抗,灭团重来吧,因为一层魁龙气是50%外功伤害加成,两层还能用无相,再多就思密达了……可以扶摇么?尼玛李倓是个远程BOSS,普攻也是远程。

实用价值:★★★★☆

操作难度:★★★★☆

d) 贪吃蛇——自带轮回的秃头注定了是吃冰主力,而做T的和尚更要承担这些常人所不能完成的光荣任务。吃冰也是个技术活,不是直接吃了等着唐门拉你就万事大吉了;冰块的极限可操作距离暂时还不清楚,但是肯定不近,也就是说,你可以预估龙的前进路线,站在离冰5尺甚至8尺的地方吃冰,吃完了不用动直接撞龙。如果你一个人能用这种方法独自吃掉两块冰,那么神T的代言人就是你了!不过如果这样你们团还过不了蛋总的话……

五、 结语

和尚这个职业不论是PVE还是PVP,易经还是洗髓,都是各方面能力均衡并且不弱的中上型选手,但是因为其技能繁杂,对操作和意识要求不低,以及最最关键的——只有一种体型等因素,人丁十分不旺;尤其是皇宫这个副本的出现,MT的位置基本被明教取代,洗髓和尚的地位每况愈下。老衲在此献拙,望诸君指正。

也望诸君取其精华,去其糟粕,成为一个让队友无时无刻不放心的神T。共勉!

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