我自己玩了那么久天策,对铁牢T也稍有心得,我就从群拉、单拉、减伤、生存,这四点要素说说如何当个天策T。
首先是群拉。
我们来看看之前帖子里说的一句话:
“镇派里的湮灭,还有穿的那个,这俩镇派必须点出!如果说你不点渊还情有可原,那么你不点灭和穿,那你就根本不配当一个铁牢T!”
说的不配当T有点过分。
这句话里面的穿,是必须点的,这是必然的,为什么呢,因为在很多情况下,如果定军CD了,然后你离BOSS超过了4尺,然后仇恨条岌岌可危,你的穿就能发挥很大作用!这是一个好T防止任何意外情况发生的必备镇派。
至于穿的仇恨值,我可以负责任地说,瞬间仇恨和打一个破风差不多。不见得很高,但是破风存在流血状态,威胁值可以持续供给,这点是破风最大的优势之一。
至于泯灭,见仁见智,因为泯灭的仇恨多与少,只是听说人家测试过,然后就说必须点,其实不太可靠,但是泯灭作为一个单拉的技能而言,在天策TAB群拉的作用还是不错的,瞬间仇恨确实比破风要高,高一点也是高,一个好的T,应该不择手段提升自己的威胁能力,所以像LZ那样好T,自然是自信满满地喊必须点了。
那么这篇文章里面的楼主说群拉是用穿和灭来拉的...这是不对的,因为天策天生群拉就非常地不给力,穿和灭不能保证群拉的效果,而且灭是单体技能,你用了1.5秒的时间只对一个怪提升了仇恨,对群拉是不利的。
那怎么群啦?
天策要保证群拉效果,只能穿格挡的装备,开火。
没错,群拉必须开火,开火。定军一个怪,定军同时开火,如果怪攻击非常猛,建议先开火,开火之后打穿,打完穿打沧月,打完沧月后横扫千军,都CD了,才用除了定军之外的单体技能,但是只要群体技能cd一好,马上打。
至于定军,有的人是等怪被OT的一瞬间把怪扯回来,有的人是不管三七二十一,定军能打就打。这点见仁见智。一瞬间拉回来能稳妥地保护OT的dps,但是存在其他怪OT无法拉回来的风险;而定军CD好了就给不同的怪打上可以降低OT的风险,但是存在无法及时拉回怪的危险。
为什么开局打定军?因为开火能重置定军啊,这样不会浪费一个定军啊。
为什么要穿格挡装?你被攻击的次数多,自然因为格挡产生定军重置的几率大啊,所以有的人也穿格挡装群拉的时候也不吝惜定军。
这样,保证你能在装备不是很好的情况下保护你的拉怪能力。
但是凡事都无绝对,在怪不是很多,比如三两个的时候,上述流程还不如开火打穿后你TAB怪释放单体威胁技能来得给力。
还有注意一点,群拉之前开御,甚至开山,挂好扶摇,可以减少奶OT的几率,要是DPS很猛,就不要扶摇了,免得在真空期被DPS OT。
在此给出正面180度群拉的宏:
/skill 猛虎下山
/skill 掠如火
/skill 穿,沧月,横扫千军
/skill 灭,破风
注意!/skill 灭,破风 是配合TAB使用的,如果怪可能会被沧月打飞引到其他怪,就不要沧月。
360度群拉的宏:
/skill 猛虎下山
/skill 掠如火
/skill 横扫千军,穿,沧月,
/skill 灭,破风
注意!开火之后横扫千军了,你还要往后退两步,这样才能让穿打中全部的怪,否则很容易产生OT的危险。
超级懒的,喜欢无脑定军的群拉宏:
/skill 猛虎下山
/skill [nombuff:定军]定军
/skill 掠如火
/skill
穿,沧月,横扫千军
/skill 灭,破风
喜欢TAB单体群拉的单拉宏:
/skill 猛虎下山
/skill [nombuff:定军]定军
/skill 掠如火
/skill
穿,破风
注意!说实话,群拉,还是要自己考虑一下那种情况适合技能的好。