我自己玩了那么久天策,对铁牢T也稍有心得,我就从群拉、单拉、减伤、生存,这四点要素说说如何当个天策T。
首先是群拉。
我们来看看之前帖子里说的一句话:
“镇派里的湮灭,还有穿的那个,这俩镇派必须点出!如果说你不点渊还情有可原,那么你不点灭和穿,那你就根本不配当一个铁牢T!”
说的不配当T有点过分。
这句话里面的穿,是必须点的,这是必然的,为什么呢,因为在很多情况下,如果定军CD了,然后你离BOSS超过了4尺,然后仇恨条岌岌可危,你的穿就能发挥很大作用!这是一个好T防止任何意外情况发生的必备镇派。
至于穿的仇恨值,我可以负责任地说,瞬间仇恨和打一个破风差不多。不见得很高,但是破风存在流血状态,威胁值可以持续供给,这点是破风最大的优势之一。
至于泯灭,见仁见智,因为泯灭的仇恨多与少,只是听说人家测试过,然后就说必须点,其实不太可靠,但是泯灭作为一个单拉的技能而言,在天策TAB群拉的作用还是不错的,瞬间仇恨确实比破风要高,高一点也是高,一个好的T,应该不择手段提升自己的威胁能力,所以像LZ那样好T,自然是自信满满地喊必须点了。
那么这篇文章里面的楼主说群拉是用穿和灭来拉的...这是不对的,因为天策天生群拉就非常地不给力,穿和灭不能保证群拉的效果,而且灭是单体技能,你用了1.5秒的时间只对一个怪提升了仇恨,对群拉是不利的。
那怎么群啦?
天策要保证群拉效果,只能穿格挡的装备,开火。
没错,群拉必须开火,开火。定军一个怪,定军同时开火,如果怪攻击非常猛,建议先开火,开火之后打穿,打完穿打沧月,打完沧月后横扫千军,都CD了,才用除了定军之外的单体技能,但是只要群体技能cd一好,马上打。
至于定军,有的人是等怪被OT的一瞬间把怪扯回来,有的人是不管三七二十一,定军能打就打。这点见仁见智。一瞬间拉回来能稳妥地保护OT的dps,但是存在其他怪OT无法拉回来的风险;而定军CD好了就给不同的怪打上可以降低OT的风险,但是存在无法及时拉回怪的危险。
为什么开局打定军?因为开火能重置定军啊,这样不会浪费一个定军啊。
为什么要穿格挡装?你被攻击的次数多,自然因为格挡产生定军重置的几率大啊,所以有的人也穿格挡装群拉的时候也不吝惜定军。
这样,保证你能在装备不是很好的情况下保护你的拉怪能力。
但是凡事都无绝对,在怪不是很多,比如三两个的时候,上述流程还不如开火打穿后你TAB怪释放单体威胁技能来得给力。
还有注意一点,群拉之前开御,甚至开山,挂好扶摇,可以减少奶OT的几率,要是DPS很猛,就不要扶摇了,免得在真空期被DPS OT。
在此给出正面180度群拉的宏:
/skill 猛虎下山
/skill 掠如火
/skill 穿,沧月,横扫千军
/skill 灭,破风
注意!/skill 灭,破风 是配合TAB使用的,如果怪可能会被沧月打飞引到其他怪,就不要沧月。
360度群拉的宏:
/skill 猛虎下山
/skill 掠如火
/skill 横扫千军,穿,沧月,
/skill 灭,破风
注意!开火之后横扫千军了,你还要往后退两步,这样才能让穿打中全部的怪,否则很容易产生OT的危险。
超级懒的,喜欢无脑定军的群拉宏:
/skill 猛虎下山
/skill [nombuff:定军]定军
/skill 掠如火
/skill
穿,沧月,横扫千军
/skill 灭,破风
喜欢TAB单体群拉的单拉宏:
/skill 猛虎下山
/skill [nombuff:定军]定军
/skill 掠如火
/skill
穿,破风
注意!说实话,群拉,还是要自己考虑一下那种情况适合技能的好。
好了,说完了群拉。
接着是单拉。
天策的单拉比较简单,也相对容易。
我说一下开局就好了。
开局灭、定军或者破风、定军都可以,个人比较喜欢破风后定军,因为能加快叠加破防的层数,利于DPS们输出最大化。
注意,虽然定军无公**,但是必须按慢一点点,以便定军复制仇恨,完后,再打一个破风,就开火,开火之后再定军。
这个流程可以用官方的内置宏来释放,就是雷达右下角的那个武学助手。
第一个技能放破风,第二个技能放定军,第三个技能放破风,第四个技能掠如火,第五个定军,好了,开局完成。
一般来说,天策开局开好了,剩下的就简单了,我就随便找了个宏改改一直按下去了。
/skill [fight,prepare,nobuff:春泥护花-天地低昂-圣手织天-守如山-啸如虎]御
/skill
[fight,life<8,nobuff:春泥护花-天地低昂-圣手织天-守如山-啸如虎]御
/skill
[fight,life<5,nobuff:春泥护花-天地低昂-圣手织天-御-啸如虎]守如山
/skill
[fight,life<3,nobuff:春泥护花-天地低昂-圣手织天-御-守如山,cdtime:守如山>2]啸如虎
/skill
[fight,life<5,nobuff:春泥护花-天地低昂-圣手织天-御-守如山-啸如虎,cdtime:啸如虎>2]昂如岳
/skill
[fight]扶摇直上
/skill [fight,life<2]督脉·百会
/skill
[fight,mana<6,distance<4]徐如林
/skill
[fight,cd:定军,tnobuff:定军]掠如火
/skill [tnobuff:定军]定军
/skill
[prepare]崩
/skill 灭
/skill [fight,buff:徐如林]疾如风
/skill
[buff:徐如林]龙牙
/skill [buff:徐如林]龙呤
/skill [buff:徐如林]穿云
/skill
[mbufftime:破风<9]破风
/skill [buff:徐如林]穿
/skill
[fight,distance>4,distance<8]穿
/skill [fight]猛虎下山
/skill 破风
如果仇恨很吃紧怎么办?仇恨如果真的很吃紧,那我建议你还是别用宏了,定军省着点用,看到第二仇恨到达70%再定军。破风一定要装两本减cd和两本加威胁的秘籍,这样就不容易OT了。
说完了单拉,我们来说说减伤。
上面宏的减伤并不是太好,减伤应当是形成稳定的掉血曲线比较让治疗省心省力,这,首先需要你对boss的大伤害技能有所了解,关键的时候开御开山扶摇,情况恶劣了开风找虎,最坏的情况是直接开虎!
我来说说最基础的五小boss吧,如果你是天策,你T装很差,怎么去T五小的boss?
我们来看看各个减伤技能的cd和持续时间:
1、守如山:装增加3秒持续时间和3本减cd,铁牢镇派下,使用CD:90s;持续时间11秒。带脉光明可重置山。
2、扶摇直上:使用CD:30s;跳到最高之后下落到一半按空格踏云原地落地,持续时间最少5秒。这里说个小窍门,为啥要下落到一半才空格踏云,因为延迟,如果你在最高点踏云,那万一不是最高点,还有上升的空间,你就浪费最高点到踏云点的减伤时间,所以,最好落到一半空格踏云,一点时间都不会浪费。减伤时间根据扶摇重数来定,我7重扶摇稳稳5秒减伤。PS:期间无法制造仇恨。
3、御:使用CD:20s;持续时间6秒。
所以,T五小你T装很差的时候,血线下落到60%,而治疗又无力加血的时候怎么办?御,接着挂扶摇,御6秒结束,结束前0.5-1秒的时候,扶摇起来,中间踏云,落到地面,御cd为10s左右,扶摇CD25s,此时开山,开山后会回9%的血撑到10.5s或者11s,御CD好了,扶摇CD14-15S,开御,并重置山,好了,你又坚持了5.5-6s,此时扶摇cd8-10s,御结束后开山,又是10.5秒到11s,期间扶摇cd结束,御cd5-4秒,扶摇起来,到落地,期间御cd结束,再重开御,又是6秒。
好,在上述条件下减伤全部耗尽,我们来看看你支撑了几秒,御-扶摇-山-御-山-扶摇-御,就算衔接期间损失0.5秒,那么你支撑了6+5+11+6+11+5+6-5*0.5=50-2.5=47.5s,最优情况下47.5秒减伤,治疗还过不来救你怎么办?
好吧,我们还是得不到治疗的救助,怎么办,恩,这时候就过渡到我们的下一个要点,生存!
生存,是天策有别于其他T的强大之处。
“在大多数情况下,镇派里的林虎都是不需要点的,将威这个镇派,谁要点了他,你就跟点了日影一样傻!”
这些话都是不对的,这么做,意味着放弃天策的生存能力,同时增加了治疗的压力,如果不点林虎,不点将威,在打陆寻而T装备不强力的情况下我们可以看到治疗非常吃力,有了林虎,天策在血条加到最长之后开林虎对自身的治疗能力优于XX这类固定治疗者,而将威更是有利于在30%下的时候治疗优先抬升血线,降低治疗压力。
不懂降低治疗压力的T不是好T。
而我认为,林虎和将威这两点镇派是在极限条件下天策屹立不倒的最后保障,所有人都倒下之后,仅剩一点血的BOSS被T打死的情况一般只有天策当T点了这两点镇派的时候发生。
我们继续来上面的虚拟情况,在你支撑了47.5S减伤之后,山CD:69-70S;扶摇CD:19-20S;御CD:14S。怎么办,血还剩60%,2w血不到,boss两刀就秒我,怎么办?果断开昂如岳,风,为啥要风、昂如岳同开,开风为了找虎啸,开昂如岳为了稳定血线下降速度,防止开风找不到虎啸被boss一刀砍死没有血开啸如虎保命。
最优情况,开了风就出了虎啸,然后10s不死开启,10s快完了,血也被BOSS清空了或者还剩一点点,这时候开虎啸,11S,期间御cd和扶摇cd结束,山CD50s,接着开御,开林,在6秒无敌时间内利用林虎快速回血,6秒够你回35%的血,5秒也有30%,好了,扶摇起来,空中又坚持了5秒。空中开任脉中脘或者督脉百会,空中血线回到60%到100%,如果是任脉中脘,建议在快落到地面的时候开,可以用血长的优势挺多boss一刀。
最差情况,开了风没出虎啸,只能开啸如虎,流程同上。
好了,我们再来看看利用天策的生存优势我们又活了多少秒。昂如岳开启,多抗boss一刀,1.5s,落到地面最后因为血条长多挨了boss一刀,算2s。用血条抗boss和技能衔接中间无减伤链损失。
最优情况,开风出了虎啸,1.5+10+11+6+5+2-3*0.5=33.5秒,又抗了那么久!加上前面的的47.5s,我们共坚持了81秒...期间因为林虎和将威的回血作用我们多坚持了2秒。
最差情况,81-10=71s,也就是说最差情况都能坚持71s。
明教T和和尚T能在断治疗的情况下坚持那么久么?
不能。
明教T和和尚T有这宝贵的2秒么,也没有。
为何现在天策T那么少?除了内功防御的无力也是天策T日渐式微的重要因素外,副本中群拉的大量需求,穿刺和穿透大大降低了天策T的生存能力逼迫有的天策T寻求血甲流或者放弃当T也是其重要原因。
有句老话说得好,没有最强的职业,只有最强的玩家,可是当最强的玩家还要付出比其他职业高得多的代价的之后,再强再有耐心的玩家也会逐渐放弃这个职业。然后这个职业的传承就会逐渐没落...到消失...希望这篇帖子能让这个传承留得久一点。(再优秀再有激情的员工,在烂企业里面呆久了,不走也会渐渐变成老油条,这是同样的道理。)
不要天策当T,不要天策当DPS,只能野战,只能说是策划的过错,没有其他。