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剑网3天罗唐门属性配装及输出手法详解

时间:2013-03-12 14:38 作者:肉啊肉啊肉啊肉 手机订阅 参与评论(0) 【投稿】
文 章
摘 要
GWW3月7号的爆料确定第二季度会开放90级,那么80级从唐门开放累计到现在的技能心得,副本认识,配装心得很快就会处于重组阶段。本人回顾了一下渣剑三以来对副本天罗的学习以及认识,决定写下本帖。总结目前自己对天罗轨道的所有认知,参考了各路前辈高手们的经验以及知识。也有一些自己想通的

要看一件装备好不好,最直观的价值来源就是装备分数,关于装备分有不少知识是需要首先普及的。

一,同品装备的属性收益,武器>衣服=裤子>头>手=脚=腰>暗器>首饰。

因此同品不同部位装备的装备分也会拉开装备分差距,这涉及到我们选择装备的优先度。

二,同装备分下获得的属性不一定相等,武器是1。24倍的属性,五彩石是1。42倍的属性,精简的属性也比品级带来的要稍微高一点。

但是除了武器五彩精简这三大特例,任何相同的装备分获得的属性是一样的。

30分的裤子+300分的头跟300分的头+30分的裤子获得的属性没有任何差别。

这能够一定程度解释相同的装备分打出非常大的差距,除了搭配太烂之外,实际的装备分也会有差别。

不同武器,五彩石的差距比实际看到的要大1。24倍跟1。42倍。

三,强化是获得装备品质提升,因此装备分的差距会忠实的按比例体现出来,当然武器五彩的额外装备分差异也会有。

最重要是,强化满的精简跟强化满的散件在获得的属性上基本可以拉平,精简稍胜一筹。

但是这是因为精简只能强化3。4的原因,虽然属性收获基本拉平,但是装备分数会反而拉开。

而我们比较装备属性收益的方法就是,1装备分获得的属性,是这个好还是那个好。

这就比如1%命中跟1。33%无双在收益上基本是相等的,但是他们的装备分并不相等。

所以不能说命中的收益比无双高1/3。

而在这里我们就要普及一下关于同装备分属性的收益问题。

具体请看最后:数据党必修课,剑网3装备属性与数据终极攻略贴。

涉及到每个圆桌的属性,能搞到溢出就是极限搭配了,但是很明显无法做到这点。

因此每个属性上要做出取舍,如何取舍,这里需要使用到"令人信服的严密的数学计算"。

因此流言终结者莫问夕殇前辈的数学公式是搭配最终属性的一大基础理论。

考虑到数学公式大部分人懒得看。我在这里用更直观的说法提供装备理论基础。

攻击相关的六大属性,详细的要求如下。

外功命中:要求无BUFF105。2%-106。2%。

对于80的人物来说,每31。65命中提高1%命中。

无论在83还是84的BOSS,相同装备分的命中都是最大收益的属性,而且收益的差距拉得相当大。

因此对命中的要求只有1个"堆溢出",考虑到"命中溢出后0收益",那么在尽量满足刚好溢出的情况下搭配装备。

就是我们的目标。

目标为84BOSS所堆的命中对于83BOSS肯定溢出,而84BOSS的比例又不是太高,所以搭配命中就以83BOSS的溢出命中110%为基本。

如果对象是84的BOSS时,更换一定的命中装备或者吃命中小药来弥补命中的损失。

因为常用BUFF玉笛提供的命中约为3。8%(120/31。65),帮会宴席为1%。

现在都使用和尚万花五毒阵的田螺唐门,命中的要求基本为无BUFF105。2,超出没必要,不足需要优先补。

其他提供外功命中的还有藏剑的梅影香,考虑到输出环境,这个不计算进入。

因为附魔上有部位的命中附魔具有压倒性收益价值(衣服),因此弥补命中的优先级可以考虑从附魔入手。

命中是个很奇葩的属性,一方面他非常重要,一方面他非常容易溢出,因此从搭配出最终属性平衡命中是个很重要的课题。

无双:无要求不能太低。

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