4,外功会心效果:同为影响伤害结果的数值,他受到会心的制约。只有会心后,会效才能取得效果。
作为基本都是递减收益的剑三,会效反而是装备越好,越能提升的一个收益。
因为他的基础收益是根据会心几率来得到的,所以会效也成为唯一一个可以提高的收益属性。
5,内功破防:破防就是是一个对基础伤害进行比例伤害增加的数值,对于破防来说,有两点是需要清楚认识到的。
首先,从基础伤害的110%提升到111%,跟从基础伤害150%提升到161%,所需的破防值是固定的。
但是从总收益看,破防无疑是个递减收益。
其次,破防是有上限的,溢出0收益,根据我基友的测试,破防的溢出值约为83木桩2050。皇宫83,BOSS,2320左右。
对于唐门来说,非常难达到,但是如果一味扎进去堆,也是能触碰到的。
综合他测试的别的等级的木桩的破防溢出数值。
从数据上推导:(破防值-BOSS防御值)/1%破防收益值=75%的时候,破防溢出。
现在由于大多数唐门认识到会心相比破防的重要性,以前那种纯破防流的已经不多见了。
不过破防还是一个高收益的属性,根据自己的会心几率保持一定的破防是最好的选择。
6,无双值,无双是减少BOSS对你技能识破的一个数值,是这个数值对识破效果进行负影响。
识破是减少你当前技能伤害的75%,技能附带的DOT,易伤,技能触发效果等不受影响。
(万花的吞海会无法触发,这个貌似已被策划说是BUG)。
关于无双的认知我们需要注意两点。
1,无双是个仅对BOSS有效的属性,因此是区别PVEPVP的重要的标杆,一个BOSS识破掉20%就会损失15%的输出。
因为他是按最终伤害期望进行扣除的,所以PVP跟PVE的输出能力差别在无双上会体现得最明显。
2,还有一点就是无双也是一个递减收益,无双越高,造成的伤害越高,提升固定无双值提升的伤害为固定值,所占比例下降。
这个跟命中的考量基本是相同的,基本上,在剑三里面,没有线性收益,都是递减收益。
区别只是递减速率。
以上六个属性,除了内功这个基础属性,用于圆桌判定的属性全部是跟等级挂钩的二次判定。
会心会效命中无双是跟自己等级挂钩,而破防是跟自己等级以及目标等级挂钩。
只有当你对属性的效果有一定了解的时候,才能够发展自己的配装思路。
配装思路教学以及80版本最终配装。
首先我们要知道的是,团队本里人物的最终属性是分为3个层级的。
全身装备强化镶嵌后形成的属性,这是一次层级。
附魔后形成的属性,这是第二层级。
小药BUFF桌子等影响后形成的属性,这是第三层级。
我们配装主要对第一层级的改动,二,三层级的影响虽然不大,但是有最重要的作用"查漏补缺"。
换句话说,附魔收益低下,小药收益低下的重要属性,反而是我们应该重视的属性。
而能常规保持的BUFF小药等,也应该列入考虑的范畴,我们采用附魔小药的时候。
也应该优先考虑收益较大的属性,以及比较欠缺的属性。
而我们的目的是"保持最终属性的高收益"。
先说目的,然后列方法。