而下面的六个属性就是"直接影响伤害数值的属性"。
内功攻击,外功命中,外功会心,外功会效,无双,内功破防。
剑三的伤害判定是一次流程的圆桌理论。
圆桌理论是圆桌上按优先比例集合100%的可能性,然后系统一次ROLL可能,ROLL到什么就得到对应结果。
优先度是闪避>识破>会心>普通攻击。
因此伤害效果比例整体来说就是一个100%的蛋糕,有先后顺序的来切,如果前面的人切得多了,后面的人就会没有。
换句话说如果你未闪避100%,后面的属性全部被挤下圆桌,全部得到闪避的结果。
又比如你的数值是未命中10%,识破30%,会心70%那么你的伤害永远不会出现普通攻击会心有10%被挤下去,只有60%存活。
所以只有60%会心。
关于六大属性的认知普及。
1,内功攻击:
伤害技能就是从你的攻击里面按比例提取一个值,可能是50%,30%也可能是200%。300%。
然后加上该技能的基础伤害值得到一个技能伤害值,把该技能伤害值跟圆桌判定所得到的效果进行结合。
就得到你最后该技能造成的伤害。
由于技能的基础伤害值一般非常小,甚至没有,所以攻击可以说是决定该技能打出的伤害为多少的重要数值。
技能对内功的提取值,在该技能的说明内现在已经附加。
可以知道哪个技能的收益更高,关于田螺唐门的技能收益,在最后一部分进行讨论。
2,外功命中:田螺虽然是内功职业,对应的命中属性却是外功,需要注意的是,对于BOSS来说。
命中与否的叫法是能够区分的,内功叫做偏离,外攻叫做闪避,因为唐门是外功命中判定,所以对应的未命中叫法是闪避。
当你造成的伤害被判定无效,叫做格挡,这点需要特别注意,当你攻击进入剧情的枯荣大师,跪下的乌蒙贵,充电中的雷神等BOSS的时候。
技能没有造成伤害但是技能已释放出去,在伤害统计里面这就会被计算进格挡的类别,而不会计算成未命中(也就是闪避)。
命中是一个负影响数值,在圆桌判定里面,可以看成命中影响闪躲这个判定的几率,这点跟无双是一样的。
3,外功会心:会心是个符合收益,他受会心率影响几率,受会效影响效果,因此没有破防那么简单粗暴。
不过对唐门来说会心不仅是受到镇派肯定的收益(身法附带会心),而且唐门从策划给出的技能镇派等来看。
应该是一个会心为主要输出属性的门派(会心额外神机收益,镇派附带额外会心会效)。
影响了我们配装思路。
技能的最终会心率是面板,秘籍,镇派等多种加重后得到的最终结果,很多经脉也对面板会心进行实时影响。
比如本神,幽门等。
需要注意的是会心的上限并不是100%,根据圆桌定律。
会心的上限是(100%-闪避的几率-识破的几率)。
但是除了影响上限之外,闪避识破的几率并不影响会心的几率,因此就不影响会心的收益。
破防的伤害会被闪避识破影响,因此会心在84BOSS的表现要好过破防,因为受到闪避几率识破几率提高的影响较小。