【在BX镇派和特定输出套路下,需要重点注意的属性】
[命中]:由于BX急曲是100%依靠命中的,而根据21克的未命中损失比来看,命中是一个绝对不能忽视的属性。但是因为前面提过了,命中是一个[辅助属性],也就是说,它与最终伤害没有直接关联所以,如果这个辅助属性很重要,那么,刚好到饱和点就好,再多堆叠完全是浪费。命中必须够,但是绝对不要超。
[无双]:根据21克的无双损失伤害比来看,无双基本是一个可以完全忽略的属性。但是因为无双属于辅助属性,只要没有达到饱和点就会有几率出现识破。关于这点楼主的想法和21不完全一致,因为BX面板伤害基本有60%(玳弦+剑身的伤害比)是需要仰仗无双来避免识破,但是楼主绝对不提倡饱和无双,甚至不是特别低的无双,这个点我们之后说。
[会心]:由于BX的镇派特殊性,导致40%后BX的会心大大提升,于是堆不堆会心变成了BX的一个难点,如果不堆前面60%会心蛋疼,如果堆,后面40%会心鸡肋。那具体怎么堆,楼主和无双一样,我们之后再说。
[会效]:由于BX的心法和镇派加成都加到会心以及基础内功上了,因此,BX的会效一直都十分低,再加上镇派丰年的缘故,普遍的低面板会心和低基础会效让大家失去了堆叠会效的勇气,甚至会觉得会效毫无用处。然后事实是这样吗?
好的,根据楼主最开始的[属性最优]和[属性饱和论]说法,很显然,无双和命中这种辅助属性基本定下来后,剩下的攻击属性都要根据属性最优来搭配全身的装备。那么,我们应该怎么搭配呢。
【装备搭配的两种思路】
[按收益伤害比来搭配]
即:首先保证了辅助属性后,我们就按第一的直观收益来堆叠。当一个第一个收益达到饱和线并且饱和后再堆叠的收益已经低于了第2属性收益比之后,保证第一收益最大化,转2堆到第2属性和第一属性一样,再堆叠就输于第3属性,再堆叠第2属性。
这种配装方式在现在的所有职业里都是最为普遍的搭配方式,因为平民,只要小学数学及格,就可以自己根据面板来配装。
这也是为什么DH时代所有的BX都在堆破防,ZLD时代所有的XX都在破防极限后堆内功和会心的缘故了。
但是到现在装备品质以及提升到了最高330的年代了,有一个大家装备上去后都要面对的问题:如果四种攻击属性都饱和了,那我们怎么继续提升?难道饱和后继续堆叠花大价钱买极品装备,而带来的只有饱和后的一点点收益?
于是我们要谈由21克提出来的第2种搭配方式。
[按伤害面板的最终收益可能性搭配]
先将21克的帖子地址发出来:http://jx3.17173.com/content/2013-02-19/20130219092649186_1.shtml
【按伤害面板的最终收益可能性搭配】
前面提到最终伤害根据全身的进战属性来定,那么怎么具体来定的呢?就要提到 圆桌理论。
圆桌理论的根据和具体验算方式楼上21克的帖子里已经很清楚了,但是21没有说到这个理论和配装的关系,大家估计也只明白了用会心压缩普通攻击,但是具体和优点却不知道。这里楼主细致讲解一下。
技能最终反馈到面板的伤害属性分为四种:未命中 识破 命中 会心
而圆桌理论一次判定R点,优先顺序是:未命中>识破>命中>会心。
因为前面说过了,未命中对BX的损失非常大,因此,命中这个辅助属性必须达到饱和,也就是83的BOSS进战110的命中84的BOSS120的命中。
当BX的命中100%之后,面板便不会出现未命中,此时,面板的伤害就只有 识破 命中 会心。
只要无双没有达到饱和,识破就会出现。因此,想要在识破 命中 会心的伤害上最大话做文章。唯一的出路,就是用会心伤害,压缩普通的命中伤害。
即:识破+会心=100%为阀值,也就是最终最终饱和值,再增加收益为:0
也就是说,通过用会心和识破伤害,来讲普通的命中伤害挤压出圆桌。达到不是识破就是会心。