【什么是属性平衡】
先打一个比喻,目前的副本装备高品质在310-330之间。而前面说过了,同品质装备的属性横向比是一致的,也就是说全身所有的装备加起来的横向属性是一个总和,要达到DPS最优化,并不是其中的某种优秀属性最高,而是辅助属性刚好及格,攻击属性相互维持,才能保证数据最优。而这个最优数据所带来的,便是最高的DPS。
因此:没有极品的属性,只有全身最优的平衡属性。
很难理解吗?换一个说法:游戏终究只是一堆数据,包括DPS,而DPS最终显示在面板上的伤害,是根据你全身的总属性来决定的。而不是某一项属性(如破防)究竟高不高决定的。要达到DPS最高,就是要保证全身的装备搭配最优,而不是某一两件极品装备。
OK,明白DPS和属性的关系后,我们开始讲每个属性的基本意义。
【攻击属性】
内功:一切最终伤害的第一前提。
破防:即无视BOSS的防御而产生伤害。
会心:产生暴击伤害,招式会心后,伤害数据成几何增长。
会效:决定会心后的具体伤害。
【辅助属性】
命中:对应偏离,偏离后不产生伤害。
无双:对应识破,识破后不产生伤害。
体质:对应血量,关系保命。
根骨:蓝上限。
元气:回蓝速度。
【BX的输出属性】
1:因为BX特殊镇派+输出手法的缘故,注定了BX是一个绝对不会肾亏的职业,因此,穿精简对于BX来说,绝对不会有任何副作用(抚摸隔壁可怜的CY)。
2:冰心强大的镇派+技能+施展中和尚镇的加成,注定了在堆内功的时候,BX应该注重堆基础内功,而压缩固定内功。因此,精简这种纯基础内功装备,为冰心而生。
(基础内功为装备上直接写内功:XXXX。固定内功为元气根骨通过镇派+心法后转化而成的攻击。固定内功不享受镇派/技能/镇眼的第2次加成。)
【什么是属性饱和】
到现在来说,这个词语大家应该已经比较耳熟了。但是普遍存在一个误区。
很多妹子都在问一个问题:破防多少饱和。
这里楼主就要提一下相对饱和论。
饱和,顾名思义就是到了一个阀值之后,再提升它,就达不到之前的效果了。
但是有一个很重要的细节,就是。
饱和后就完全不继续堆叠了吗?
这种想法,100%是错误的。
很简单,当内功到一定值之后,按照J3现在的优秀数据,大家会首先堆破防,因为相对收益比最高,当破防到达1300(满BUFF进战后)时收益达到饱和(假定饱和数值)。根据楼主最前面说是“属性最优化搭配”理论来看,这个时候我们就应该转化搭配其他属性,来保证收益最大话。
但是有一个问题出现了。
当破防进战达到1300后,我们把破防堆到1400和我们把多余的100破防堆成内功谁的收益高呢?
答案当然不是肯定的。
因为假设基础内功只有1W那么100加内功肯定高于破防,可是,假设内功已经1w4了,那这100的饱和后破防,未必比多的内功收益少。
所以,楼主要告诉所有的BX一个很多人都会犯的误区,即:饱和之后依然是有收益的,饱和后继续堆叠还是转向堆叠,是相对的,取决于全身的属性最优化搭配,而并不是属性本身是否饱和。