关键型打断:这是最有用的一种打断了,但是你必须和队友有一定的默契程度,同时也要明白各种职业是如何爆发的,简单的说就是当你的DPS爆发对方的时候,你巧妙的打断对方治疗,然后利用打断的4秒逼对方交出大加甚至直接干掉对方DPS,一击定乾坤。比如说我和鲸鱼22在对抗CJ离经的时候,我全场打断对方离经的次数是很少的,但是只要我在盯打断了,那么一定是对方CJ处于危险时刻了,很多时候也确实是对方CJ残血,我接一个打断,鲸鱼补刀奠定胜局的。要做到这样,就需要你对于场上局势有一个把握度了,战机是稍纵即逝的,我方是否在爆发,对方DPS是否给控、是否有减伤,对方治疗在干啥,根据这些做出一个判断,关键时刻甚至可以放弃治疗溜到对方治疗身边给一个打断,包括有时候开星楼强行形成一个关键打断都是合算的。
防守型打断:这种打断主要是为了减少治疗压力而形成的打断,主要是打断对方DPS。这个版本,当对手是CJ的时候,强烈推荐打断留给云飞,CW CJ一个两段云飞砸你2W很正常,雷锋1W,再加上其他断潮、三才剑法什么的,开香鹤归后一套秒你4W都正常,如果不打断云飞的话,你觉得你加得上么?(当然这里说的是CW CJ,普通CJ没这威力,因为我22的主要对手就是CW CJ,所以对这个感受比较深)。另外还有纯阳的四项,花间的读条,冰心的急曲,CW田螺的暴雨梨花针,JC的吞日月,TC的任驰骋,这些都是打断的重点,随便打断一个对于治疗都会减轻很大得压力。另外离经的少明也要注意下,一种标配是TC,CJ,离经队,如果TC、CJ是来杀对方治疗的,那离经八成就是在那里少明驱散你,打断他的驱散,保证你身上春泥毫针的存在是生存的关键。
下面说下驱散,进攻型驱散--少明指,一次驱散对方两个BUFF,首先这个技能并没有想象中的好用,要真正起到很好的作用有时候还要机缘巧合才行。为什么这么说呢?第一,这是一个读条技能,读完需要1秒多,在这1秒里可能已经发生很多事情了;第二,看上去驱散两个BUFF很多,可实际上,可以存在的BUFF更多,比如说我给自己上一个春泥,实际上我身上会存在3个BUFF,一个秘籍的5%减伤,一个加会心的BUFF,最后一个才是春泥减伤60%的那个。
而驱散原则是从左到右的,就是说即使你水月少明我,也只能驱散到前面两个铺垫的BUFF,要第二个少明才可以驱散到我真正的春泥,即使驱散到,也已经3秒过去了,何况这还是我身上什么状态都没有的情况下,实战中,清新、内舍、握针、秋毫,还有一堆状态呢,你驱散得到你要驱散的状态么?不太可能的。驱散云裳也一样,也是有很多前置气劲的,所以别一看到春泥、天地、舍身什么就开始水月少明了,先看下是否驱散得道再说,另外可以趁空闲的时候偷偷的把目标的状态先卸掉,那样关键时刻驱散起来就会方便很多。最后虽然驱散很难且效果不太好,不过没有压力的时候你还是要一直驱散,一次驱散对于对方没什么压力,但反复驱散对方就受不了了,22中,离经、CJ的对决就是双方治疗扛着CJ相互驱散和打断的一个过程,如果哪边不会驱散的话,那一定是输的,除非装备差距很大。
下面说下防守型驱散,这个相对简单,你需要有一个可以监控状态的团队面板,然后各种状态就会一目了然了,看到了就驱散掉就是了。什么,你没团队事件监控?那你皇宫是怎么打的,还不是给骂死的节奏,现在打蘑菇都要着东西了,何况PVP,没的话快去弄一个吧。驱散的时候注意节奏,因为清风3秒一次,比如说有一个状态就剩下1秒了,又只是一个减速什么的,可以等它消失以后再用清风驱散掉后面一个状态,否则你直接清风的话,后面一个状态就要晚2秒才可以驱散了,另外有些状态驱散的优先级很高,比如说剑飞之类的,而且这些状态的驱散优先级我觉得是高于加血的,当然要在血线不是很低的情况下。
最后说下利针这个针派,这看似是一个攻守兼备的驱散技能,其实我觉得这个技能在JJC里存在的意义微乎其微。为什么这么说,第一:距离问题我前面已经说过了,利针是20尺发动,这是一个很危险的距离,对方随时可以给你一个剑飞捉影啥的,你直接就跪了,尤其在55里面。第二:这技能读条1.5秒,就是一个状态如果持续3秒,哪怕我看到状态就开始读条,也要1.5秒后才可以驱散,实际上就等于这个状态持续了1.5秒,而实战中,你还要走位之类的,可能2秒后才驱散掉这个状态,那也仅仅节约了1秒时间,你浪费2秒时间,只为了那个状态减少1秒存在的时间,你们觉得这笔买卖核算么?
不过利针唯一的优点就是群驱,所以人越多他的作用就越大,战场里肯定还是需要的,JJC里,如果你一定说有用的话,那群驱3五毒的群毒倒是一个不错的办法。还有个说法是利针驱散花间的兰催,然后清风驱散后面的沉默,这当然是一个办法,不过首先,未必身上第一个DEBUFF就是兰催,很可能是商阳什么的,那你要读好几次利针才可以驱散到兰催;第二,利针是个20尺的读条驱散技能,很容易给打断,打断以后你状态一个没驱散掉,接下来4秒又沉默,对面直接开乱撒暴死你的DPS你也只能看着了。
下面说下减速技能:少阳指。减速依然还是3种类型的用途,首先是骚扰型减速,这个很好理解,对方治疗在你减速范围内就给他少阳指,有可能下一秒他的DPS位置动了,他也要跟着动,但是身上有减速就会很难受,驱散的话会卡一个清风的CD,这样可以形成一定的干扰性作用,不过要注意你打一个少阳指,你自己同样也要卡一个公**,所以如果加血压力比较大的话,那不如多上一个握针来的妥当,一般在压力不是很大或者移动中才顺手给对方治疗上减速的。
然后是关键型减速:当对方治疗位置不太好本方又开始集火的时候,给他一个减速会起到很好的效果,对于离经和云裳有时候可以直接逼掉一个星楼或蝶,对于补天,有时候直接让他看着DPS死掉。你可能要问了,治疗又不是傻子,怎么可能离自己DPS十万八千里呢?那么看看以下情况下你是否可能会跑:QC突然八卦你;花间给你上了两个毒;田螺开了鬼斧;明教隐身的时候另外一个DPS冲着你过来。
在这些情况下有自保意识的治疗都会选择跑开的,这时候跟上去给他一个减速,然后你的DPS开始爆发对方的DPS,只要对方DPS没有减伤,你这个减速就会起到很好的效果;我在以前玩的时候,就经常犯一个八卦就太阴走,然后对方QC直接爆发死我的DPS的错误。当然这里我也不是说上面这些情况不应该走,这些情况下治疗确实是很危险的,比如说八卦你,你不走,后面接一个五方,你可能就得死,但是这个走要走得有个度,如果真的太远了,给你一个减速,你可就回不去了,这个度需要自己把握,最好还是去卡对方视角。