首先先给各位花花鼓鼓劲,我其实并非像你们想象中的那么强,也不怕丢脸说出来,第一赛季刚开始的时候,我甚至是连打断都不会,各种职业BUFF都看不懂的水花,但后来经过磨砺,拿到第一赛季22的冠军,第二赛季没精力去刷分了,不过22和33打个前50还是毫无压力的,第三赛季目前的战绩如下图了。其实,我也是从水花过来的,只是可能转变得比较快一些,高端离经和新手离经有时候差别并没有想象中那么大的差距,就看你愿不愿意努力和悟性如何了。
另外再允许吐槽下现在JJC的各种不公平。君不见现在这JJC都变成什么样子了:各种宏按键横行,不能秒断生太极的JC都很难找到队伍了,各种托马斯隔三差五就可以遇到;各种代打拦分队横行,打到普通玩家只好加好友躲着拦分队,新区玩家应该更是深有体会;各种CW、8级石头装备压制,不需要技术,就装备压死你有时候都毫无办法;至于雕像,更是个笑话,谁都知道这是刷出来的,一个大侠号可以一场不打直接刷到3500分。
真心希望什么时候才可以回到第一赛季刚开始那样,完全靠技术配合再打,那时候的排名TOP10真心是技术,真心值得佩服,至于现在的,不可否认技术还是有的,但是分就是刷出来的,像我22打到2300以后基本赢一场是1-2分,打2000以下的基本是0分,输一次呢,要扣10几分,不说全胜,22这种30分钟的,光掉线就可以掉到你分数上不去了,更何况和某些实力相当的队伍打,有输有赢也是很正常的,输一次就等于你一天白打,所以分超高的,他就是刷的,这个毫无疑问的说。
首先要先说下队友,经常看到有花花发帖说自己怎么那么水,要么给对方DPS轻易搞死了,要么怎么都加不上血,想求助到底应该怎么才能加上,求给建议,其实这时候我觉得应该先问下他的队友是如何的;治疗给打死了,其实有时候未必是你的问题,可能是DPS没有给你足够的支持;加不上血,有时候同样不是你的问题,如果DPS是个木桩,那神都加不上。不过要看懂你的DPS水准如何,你还是要先必须了解各种职业,爆发,解控,减伤这些都必须懂,那样输的时候你就会明白到底是谁的问题了,也可以有针对性的选择队友了。
装备:
装备的选择其实很容易,优先御化劲孔,然后会心孔,按照这个原则挑选部件没错的;暗器选择QC的暗器(因为那个是化劲孔);至于4+2还是6件套,我觉得都可以,主打22的话建议6件套(毫针-2S对于抗CJ很重要,我个人选的是6件套),33的话4+2可能会好一些(比较高的御劲对于防止对方突然转集火还是挺好的),至于55要你死的时候穿什么都是死。
然后附魔按可以照你的队伍来,鬼虎化劲附魔是必须的,至于鬼虎御劲附魔看你的配置你是否经常挨打了,有些配置别人是放空离经的,比如说有QC、鲸鱼、花间这种嘲讽脸在,那基本不可能集火你的,如果你经常和这些职业配合,那鬼虎御劲附魔可以换成治疗量的附魔,反之如果你在一些外攻队,自己经常挨打的话,那就用御劲附魔。
另外装备的化劲孔最好打7级石头,这个版本装备不是万能的,但没有装备就是万万不能的,打到2100以上你经常会遇到双CW队,2200+的队伍,这时候装备压制会压得你透不过气来,双CW CJ一个鹤归直接带走你不是开玩笑的,同样你的队友也一样,比如说CJ这种职业,这个版本就是吃装备的,指望一套295镶嵌6石头就轻松上2200,这是在奢望。装备不好靠技术上2000是没问题的,但要上2200必须有一定的装备基础。至于要打排名什么,更是建议要打上8级石头,举例1个化劲孔6级石头是20点,8级石头是35点,你说全身
至于经脉,这个轻功、治疗部分、防御部分点满,这个我想大家差别不大的,就不多说了,另外命中建议点满,否则一个关键打断偏离了,可就要哭了。
关于镇派,这个其实是没一定的,不过大致也就两种流派的点法。
一种是治疗流:左侧只点减消耗的2点,右侧除利针和清新点满。
一种是防守流:左侧点出流离来,右侧放弃秋毫等一系列镇派。
至于怎么点,按照你的对手来,比如说队手是JC、CJ,一般会放空你打你DPS,可以选择治疗流;又比如说对手是双HS、双CJ什么的,那基本就是一波打你的,这时候可以把流离点出来。至于怎么切镇派,在进场之前不怕麻烦的话可以洗掉镇派进去按照对手配置来点,或者用镇派1和2简单切换。另外遇到3 5D的时候可以考虑把利针点出来,效果会很好。
下面说下治疗,离经估计抱怨得最多的就是加不上啊加不上,确实,离经在3治疗中治疗能力是比较弱的,所以加血还有不少要注意的地方。首先有一个误区是需要注意的,普遍认为离经是一个攻击性的治疗,驱散打断优于加血,这是错误的,离经必须会驱散打断,但这并不意味着你就不用加血了,经常遇到同门打断驱散得很HIGH,但回头一看,自己的DPS怎么倒了,这就是轻视治疗和走位的后果,和我33交过手的治疗也应该感觉得到,我在开场阶段其实并不怎么打断的,直到中后盘的时候才开始打断压制,并非不能打断,而是开场阶段以我双鲸鱼的配置应该以稳定血线为主,作为一个治疗,加血依然还是你的本质工作。
至于如何才能加得上呢?以下这些都做到你就会觉得加血其实也不难。
1、会看减伤。春泥顶掉风秀这种事情相信离经都遇到过,这就是典型的不看减伤的结果,每个职业多少都有些保命技能的。
纯阳:蛋壳通用,QC:无敌;JC:转乾坤
TC:御、山、虎
CJ:虎跑(御天)
MJ:贪魔体
HS:无向、断骨(内功伤害免疫)、洗髓还有西宗(这个打蘑菇看下)
TM:惊鸿游龙、隐身
XX:天地低昂
WH:春泥护花、星楼月影(秘籍外攻减伤30%)
5D:蛤蟆献祭、女娲、蝶戏水
还有些加闪避的鹊踏、云稀松什么就不说了
减伤必须会看,不要交重,比如说我的鲸鱼只有20%血了,但他开出了惊鸿游龙,这时候虽然看上去很危险,但我不会交大加,只需要慢慢的加回去就行了,这样就省下了一个大加。不过看减伤不单单是你的事情,DPS也要会看,我也经常遇到山、惊鸿顶掉我春泥的DPS,这一样是一种损失,关键时刻少一个大加DPS就要跪。
2、会看减治疗的DEBUFF。在遭遇JC的时候,你会不会经常感觉一点都加不上血,眼睁睁的看着DPS死掉呢?其实这就是因为JC可以一直保持减治疗的无向。
减治疗的DEBUFF有以下这些:
JC:无向(可驱)
HS:恒河劫沙(可驱)
明教:月劫(可驱)
毒经:枯残
鲸鱼:穿心弩
TC:霹雳
这些状态,能驱散的话要尽快驱散掉,实在有些太频繁驱散不掉,那也至少在你大加之前保证DPS身上是干净的。比如说你遭遇JC了,队友快不行了,那你准备水月长针前至少先驱散掉无向再用,至于加上以后无向又给上了,那是另外一回事,否则有减治疗成效存在,这个大加基本就是废的,再不行,可以选择听风吹雪。
3、尽可能迅速的驱散掉不利状态。不利状态包括:定身、伤害加成、沉默、减速等效果,凡是能驱散的都要驱散,有人可能要说,我加血都加不上了,还要驱散一下卡一个公**,这不是找死么?这个说法是有道理的,但是仅存在于血线很危险的情况下,比如说你的CY80%血生太极给剑飞了,这时候第一件事就是驱散而不是加血,否则等你一个局针读好以后,CY血线肯定已经下到50%了,而剑飞状态还在,但是如果你驱散掉了呢?那他下一个生太极就补出来了,然后你抬血就会很轻松。
任何高伤害都必须建立在控制的基础上的,相信部分治疗在战场或者野外都会有扛着几个DPS都不死的经历,这其实就是因为那些DPS只知道追着你砍,却不知道控制一下,JJC里一样道理,任何大的伤害都必须建立在控制的基础上,只要你的DPS身上没有任何DEBUFF,那对方是很难迅速打出很大的伤害的。
至于哪些DEBUFF要驱散的呢?这个实在太多了,我就不总结了,另外其实自己去总结的效果才好,多在洛阳门口看看各种切磋的人身上的BUFF和DEBUFF,了解下每个职业的状态是干什么的,这都需要一定的记忆才行,只有那样在JJC里一看到对应图标你可以迅速反应是怎么回事。
4、走位。说到走位不得不提离经的24尺加血,这3本秘籍我是全部装上的,这是离经的真正优势,不可以抛弃,利针这个镇派我一直觉得没有用处,原因之一就是它的20尺距离和加血的24尺是矛盾的,而大部分控制打断技能都是20尺,保持24尺的距离是一个很安全的位置。
走位大致就以下一些原则:
1、避开气场。
2、本方DPS都在你的治疗范围之内。
3、不要和本方DPS扎堆(无敌什么例外)。
4、尽量在对方的打断控制圈之外(尤其是QC必须特别小心)。
说起来容易,做起来很难,因为这是个所有人走位都在时刻变化的战场,你要时刻关注我方和敌方的位置,这确实是不太容易的事情,另外切忌不要为了打断而让自己的走位出现偏差,这是非常得不偿失的事情。
5、会看爆发。爆发分两种,一种是技能上的爆发,一种是状态上的爆发。什么是技能上的爆发呢:比如说HS满豆了,鲸鱼出追命了,花间毒上满了,明教出日月同辉了,CJ瞬发都攒好了。什么是状态上的爆发呢:比如说QC开紫气了,花间开乱撒了,鲸鱼开心无了,田螺开鬼斧了,冰心开梵音了,天策开风了,毒经开狂暴了,CJ开香了。
虽然爆发分两种,不过一般这两种都是同时存在的,因为那样才可以打出最高的瞬间伤害达到秒杀的效果,你必须很清楚的知道对方是否在爆发,至于怎么看就是上面说的这些情况或者状态是否发生了,然后对方爆发的时候,你的减伤和大加也不用节约了,否则吃一个打断什么,DPS可能就跪了,另外爆发一般都要以控制为前兆的,比如说一个捉影,一个剑飞,一个踩,一个缴械,当对方手里捏着爆发又给控的这种时刻,该交解控的时候不能有半点犹豫,否则也许就永远交不出去了,甚至可以提前开技能,55里有些神级预判的奶秀其实也就是因为经验丰富根据你的走位和状态提前预判你的动机而已,并不是想象中的那么不可思议。
6、利用镇派提高治疗能力。
前面已经说了,镇派大致分为两种,一种是治疗型的,一种是防御型的。当你感觉一直加不上又没人打你的时候,大可以选择治疗型镇派,另外镇派里还有一个为养镇派,就是碧水后提高治疗量的镇派,其实很重要,这个之前我一直忽视的,后来看过另外一个犀利离经的经验后一想确实很重要。不过有人要问,叠治疗量是需要时间的,你这镇派半天后才生效,又有什么用呢?那既然如此你不能提前就叠起来么?比如说大加都交完了,下面手上已经没技能了,那就果断碧水交出去叠治疗量,下面就是靠治疗量强刷了,只要顶过这个真空期其他技能又都好了。
7、队友的能力。
是否加得上血其实还取决于队友的能力:如果队友是一个什么控制都吃的木桩,你加得上么?如果队友一给控就交风交转乾坤什么你加得上么?如果队友完全看不懂减伤和对方爆发的,鬼斧紫气了都不跑的你加得上么?如果你的队友满场乱跑,完全不照顾你的位置,你加得上么?
事实上很多时候加不上血是因为队友的技术也有问题,所以很多人问我一些配置怎么打,其实要先看你队友的能力如何,如果你队友技能都是乱交的,那打起来就很吃力,反之如果你队友技能都应付得得当那又会很轻松,为什么同样的配置有人打起来很顺,有人就打得乱七八糟,差别就再这里,如果发觉你经常给某一配置克制,不妨先让你的队友和这些职业切磋看看,看看你的队友的应对如何,是否控制全吃之类的,如果是的话,什么时候切磋有改观了,那么你们的麻烦可能也就解除了。
下面说下打断。首先是打断的方法,各位肯定 都给打断过吧,还估计会有人说,我遇到过的某某离经碉堡了,目标不是我都可以秒断我,绝对是个宏。没错,宏和按键肯定是存在的,如果每次你都没看到自己读条就给打断了,那是按键无疑,但是秒切目标打断,这却并不是什么难事。首先,每个治疗的主要读条技能都是有明确动作的,比如说离经的局针,云裳的回雪飘摇,补天的醉舞九天,我需要目标一定是你才知道你有没有读条么?没必要,看动作就行了,至于秒切目标的话,有个东西叫做快捷键,有个东西叫做目标焦点,比如说我,我的鼠标上滚轮就是快捷键选中焦点1,而焦点1就是对方治疗,然后打断是TAB键,看到动作,鼠标上滚轮滚下然后按TAB,再把目标迅速切回来,这个过程也就0.几秒而已,甚至你未必能看到我切换目标,但实际上就是形成了打断。
然后是打断的时机和对象,刚学会打断的花花估计都会有一种一看到读条就会去打断的冲动,甚至不惜走很远去打断对方治疗,我也经历过那个阶段,但现在回顾来看,这样做是不妥的,打断的话要么别打断,要打断就要体现出这个打断的意义 。比如说我方都满血的,这时候我读条你给我一个打断,这有什么意义?接下来进入战斗我方开始掉血,这时候我舒服的加血,你只能对着我看10秒,我随时还可以给你一个打断。
打断分为3种:骚扰型打断,关键型打断,防守型打断。
骚扰型打断就是不停的打断对方治疗,让对方形成治疗上包括心理上的压力,适用于JC、CJ之类持续压血线的队伍,随时都可能在你一个打断后,CJ那边控住了云飞形成很好得效果,但对于点状爆发的队友,比如说QC之类的,这种打断我不觉得有什么意义,如果关键时刻你的打断在CD,那绝对弊大于利,与这种队友配合更适合采用防守型打断,包括我的鲸鱼队,我也是采取开场防守的策略。另外打断对于QC的八卦是有递减的,所以在QC紫气爆发之前,你是万万不能打断的。
关键型打断:这是最有用的一种打断了,但是你必须和队友有一定的默契程度,同时也要明白各种职业是如何爆发的,简单的说就是当你的DPS爆发对方的时候,你巧妙的打断对方治疗,然后利用打断的4秒逼对方交出大加甚至直接干掉对方DPS,一击定乾坤。比如说我和鲸鱼22在对抗CJ离经的时候,我全场打断对方离经的次数是很少的,但是只要我在盯打断了,那么一定是对方CJ处于危险时刻了,很多时候也确实是对方CJ残血,我接一个打断,鲸鱼补刀奠定胜局的。要做到这样,就需要你对于场上局势有一个把握度了,战机是稍纵即逝的,我方是否在爆发,对方DPS是否给控、是否有减伤,对方治疗在干啥,根据这些做出一个判断,关键时刻甚至可以放弃治疗溜到对方治疗身边给一个打断,包括有时候开星楼强行形成一个关键打断都是合算的。
防守型打断:这种打断主要是为了减少治疗压力而形成的打断,主要是打断对方DPS。这个版本,当对手是CJ的时候,强烈推荐打断留给云飞,CW CJ一个两段云飞砸你2W很正常,雷锋1W,再加上其他断潮、三才剑法什么的,开香鹤归后一套秒你4W都正常,如果不打断云飞的话,你觉得你加得上么?(当然这里说的是CW CJ,普通CJ没这威力,因为我22的主要对手就是CW CJ,所以对这个感受比较深)。另外还有纯阳的四项,花间的读条,冰心的急曲,CW田螺的暴雨梨花针,JC的吞日月,TC的任驰骋,这些都是打断的重点,随便打断一个对于治疗都会减轻很大得压力。另外离经的少明也要注意下,一种标配是TC,CJ,离经队,如果TC、CJ是来杀对方治疗的,那离经八成就是在那里少明驱散你,打断他的驱散,保证你身上春泥毫针的存在是生存的关键。
下面说下驱散,进攻型驱散--少明指,一次驱散对方两个BUFF,首先这个技能并没有想象中的好用,要真正起到很好的作用有时候还要机缘巧合才行。为什么这么说呢?第一,这是一个读条技能,读完需要1秒多,在这1秒里可能已经发生很多事情了;第二,看上去驱散两个BUFF很多,可实际上,可以存在的BUFF更多,比如说我给自己上一个春泥,实际上我身上会存在3个BUFF,一个秘籍的5%减伤,一个加会心的BUFF,最后一个才是春泥减伤60%的那个。
而驱散原则是从左到右的,就是说即使你水月少明我,也只能驱散到前面两个铺垫的BUFF,要第二个少明才可以驱散到我真正的春泥,即使驱散到,也已经3秒过去了,何况这还是我身上什么状态都没有的情况下,实战中,清新、内舍、握针、秋毫,还有一堆状态呢,你驱散得到你要驱散的状态么?不太可能的。驱散云裳也一样,也是有很多前置气劲的,所以别一看到春泥、天地、舍身什么就开始水月少明了,先看下是否驱散得道再说,另外可以趁空闲的时候偷偷的把目标的状态先卸掉,那样关键时刻驱散起来就会方便很多。最后虽然驱散很难且效果不太好,不过没有压力的时候你还是要一直驱散,一次驱散对于对方没什么压力,但反复驱散对方就受不了了,22中,离经、CJ的对决就是双方治疗扛着CJ相互驱散和打断的一个过程,如果哪边不会驱散的话,那一定是输的,除非装备差距很大。
下面说下防守型驱散,这个相对简单,你需要有一个可以监控状态的团队面板,然后各种状态就会一目了然了,看到了就驱散掉就是了。什么,你没团队事件监控?那你皇宫是怎么打的,还不是给骂死的节奏,现在打蘑菇都要着东西了,何况PVP,没的话快去弄一个吧。驱散的时候注意节奏,因为清风3秒一次,比如说有一个状态就剩下1秒了,又只是一个减速什么的,可以等它消失以后再用清风驱散掉后面一个状态,否则你直接清风的话,后面一个状态就要晚2秒才可以驱散了,另外有些状态驱散的优先级很高,比如说剑飞之类的,而且这些状态的驱散优先级我觉得是高于加血的,当然要在血线不是很低的情况下。
最后说下利针这个针派,这看似是一个攻守兼备的驱散技能,其实我觉得这个技能在JJC里存在的意义微乎其微。为什么这么说,第一:距离问题我前面已经说过了,利针是20尺发动,这是一个很危险的距离,对方随时可以给你一个剑飞捉影啥的,你直接就跪了,尤其在55里面。第二:这技能读条1.5秒,就是一个状态如果持续3秒,哪怕我看到状态就开始读条,也要1.5秒后才可以驱散,实际上就等于这个状态持续了1.5秒,而实战中,你还要走位之类的,可能2秒后才驱散掉这个状态,那也仅仅节约了1秒时间,你浪费2秒时间,只为了那个状态减少1秒存在的时间,你们觉得这笔买卖核算么?
不过利针唯一的优点就是群驱,所以人越多他的作用就越大,战场里肯定还是需要的,JJC里,如果你一定说有用的话,那群驱3五毒的群毒倒是一个不错的办法。还有个说法是利针驱散花间的兰催,然后清风驱散后面的沉默,这当然是一个办法,不过首先,未必身上第一个DEBUFF就是兰催,很可能是商阳什么的,那你要读好几次利针才可以驱散到兰催;第二,利针是个20尺的读条驱散技能,很容易给打断,打断以后你状态一个没驱散掉,接下来4秒又沉默,对面直接开乱撒暴死你的DPS你也只能看着了。
下面说下减速技能:少阳指。减速依然还是3种类型的用途,首先是骚扰型减速,这个很好理解,对方治疗在你减速范围内就给他少阳指,有可能下一秒他的DPS位置动了,他也要跟着动,但是身上有减速就会很难受,驱散的话会卡一个清风的CD,这样可以形成一定的干扰性作用,不过要注意你打一个少阳指,你自己同样也要卡一个公**,所以如果加血压力比较大的话,那不如多上一个握针来的妥当,一般在压力不是很大或者移动中才顺手给对方治疗上减速的。
然后是关键型减速:当对方治疗位置不太好本方又开始集火的时候,给他一个减速会起到很好的效果,对于离经和云裳有时候可以直接逼掉一个星楼或蝶,对于补天,有时候直接让他看着DPS死掉。你可能要问了,治疗又不是傻子,怎么可能离自己DPS十万八千里呢?那么看看以下情况下你是否可能会跑:QC突然八卦你;花间给你上了两个毒;田螺开了鬼斧;明教隐身的时候另外一个DPS冲着你过来。
在这些情况下有自保意识的治疗都会选择跑开的,这时候跟上去给他一个减速,然后你的DPS开始爆发对方的DPS,只要对方DPS没有减伤,你这个减速就会起到很好的效果;我在以前玩的时候,就经常犯一个八卦就太阴走,然后对方QC直接爆发死我的DPS的错误。当然这里我也不是说上面这些情况不应该走,这些情况下治疗确实是很危险的,比如说八卦你,你不走,后面接一个五方,你可能就得死,但是这个走要走得有个度,如果真的太远了,给你一个减速,你可就回不去了,这个度需要自己把握,最好还是去卡对方视角。
最后是防守型减速,这是指当对方DPS追击你的时候,给他一个减速,然后利用万花聂云双太阴的优势,迅速拉开距离以争取生存空间的一个办法,一般在22里对方HS、天策、明教之类的职业比较好用,不过总体来说我用得比较少,因为高端手法的玩家粘人是很紧的,想靠一个减速来摆脱不太现实,与其打一个减速不如给自己一个握针毫针什么的效果更好。还有一种情况是给云裳打减速防止她的群定,有经验的云裳一般要么离你很远防止打断,要么距离你10尺左右,当她们的DPS发起集火的时候,你一定会读条,然后她卡你读条CD马上过来一个群定,这时候基本这个群定必吃,就算后跳了也是3秒沉默,非常被动,所以当云裳离你10尺左右,就要注意了,给他一个少阳,关键时刻可以保证你不给群定。
最后说下生存,说到生存首先要说下如何保护治疗的问题,因为经常有DPS说治疗你怎么那么脆啊,我们都在帮你了,你怎么还是死了啊,那我们先要看看DPS是如何帮你的。有一种DPS是这样做的,谁在打治疗打就去打谁,比如说天策CJ在打你,他们就追着天策CJ打,最后的结果不用想的肯定是你死了,因为他们根本在做无用功。为什么这么说呢?这个道理其实很简单,他们这样追着打对方DPS,那么对方DPS对于你的伤害有降低么?显然没有,然后对方治疗还被放空,可以在那里舒服的加血和驱散,最后结果是你这里压力一点都没减小,技能都交完后等死了,但对方DPS还是满血。
所以追着对方DPS打就是保护治疗,这绝对是一个误区,那么DPS如何才可以有效的保护治疗呢?方法就是打控制,控制包括晕、封、推等。比如一个交过风的天策,直接给他晕住,他就是毫无办法只能当雕像的,那样你这边就等于几秒内只有一个DPS在打你了,伤害自然小了压力也就小了,如果是双方互换治疗的情况下,你的DPS可以适当转火对方DPS打一下控制,然后回头继续去打对方的治疗去,那样你这边的压力会减小,对方治疗的压力依然保持;
另外除了控对方DPS外,还可以给自己的治疗解控,比如说CJ的谭梅,唐门的钩子,这些都可以有效的帮助治疗;再比如说乐山大佛那种地图直接把对方推倒台子下去,这些都是有效缓解对方攻势的办法;最后适当的封内也会有很好的效果,比如说对方紫气乱撒给一个八卦,这些都是很好的防守手段。不是只有无敌和舍身才叫保护的,关键时刻一个推一个封内一个拉一个谭梅都会让治疗起死回生的。
其实33里作为离经的话,对方上来直接打你的可能性不是很大的,一般都是集火你队友让你加不上,至于怎么加的上,参照前面的治疗部分,至于55么,单治疗的话,离经一般都要有QC之类的保护职业的,否则强打你,星楼交掉以后还真没办法,至于双治疗,在这个伤害溢出的赛季我真心不看好,打个2200还可以,想走更远是不太可能的。这里我主要说33,因为55里个人技术真心是次要的,团队配合才是王道,你的小轻功什么完全不顶用的,抢先手、打出比较好的配合套路、团队集火能力强,这些都比个人技术要来得重要。
33里上来就打离经的我感觉主要也就是TC、CJ和明教、CJ组合了,至于各种双CW配置不在讨论范围内,毕竟如果伤害压制的话,那怎么打都是可以的。对付TC、CJ组合,首先第一个断魂用毫针来破,不要觉得后跳可以躲掉断魂,这东西太高端,而且有些高手可以抓你后跳间隙来踩的,根本躲不掉,但是在断魂的瞬间给自己毫针绝对可以的,露珠这周33维护了一个9-1,唯一输的一次就是输TC、CJ队伍,秀高端开场后跳 没给自己毫针,然后第一个踩就给逼掉了星楼,导致第二波直接给搞死,这就是教训。
起身以后太阴走,看对方快接近你了给自己套春泥,血线过低的话花语也可以开下,然后尽可能的躲掉醉月和鹤归,如果成功躲掉的话,那基本已经安全了一大半了,如果没躲掉没关系,春泥还在,可以抵挡一些伤害,接下来对方要开始爆发了,CJ的那套伤害会很疼,如果在读你云飞了,直接星楼,这个版本星楼不是留给风车的是留给云飞的,而云飞的话必须先控住你,就是醉月或者鹤归了,一般都是鹤归后星楼,星楼后大加抬起血线,这时候,对方也基本是强弩之末了,后续已经没有什么手段了,后面可能还有风车什么的,但你的毫针应该已经CD好了,而且你手上至少还有一个大加在,听风或者水月只用了一个。
上面露珠比较详细的说了下对抗TC和CJ的过程,其实主要是想阐明一个道理,技能的合理应对远比你的小轻功重要得多。小轻功可以躲控制这当然是没错的,小轻功也是很重要的,躲掉一些关键控制可以减免非常多的伤害,但是小轻功不是万能的,后跳、聂云、甚至太阴,这些的落点都是可以抓到的,高手想抓这些落点并不是什么难事,33里对方2个人在抓你,至于55里,你更别想逃脱控制,所以在对方要爆发之前给出相应的减伤与回血措施才是万无一失的方法,否则万一你身上没任何较伤,那么一波下来你最好也是给逼出星楼,最坏当然就是直接带走。
然后说对抗CJ和明教,这个什么时候要秒你,其实简单,你看CJ的位置就行了,CJ是不是盯着你,离你距离多少,如果CJ突然目标变成你或者开场就直接朝着你过来了,那明教肯定在你身后准备缴械开秒呢,太阴打他出来或者扶摇起来,甚至直接给自己春泥,都是可以选择的套路。通过这个想说明的是另外一个道理,通过对方DPS的距离和目标你可以判断出他们的意图,各种技能的攻击范围你心里大致要有个数,比如说天策离你一定距离,那就是准备踩或者突了。
CJ则可能是要醉月鹤归了,秀秀突然跑近你那是要群定了,QC一个聂云过来,那基本是要八卦五方秒你了,看对方DPS的距离位置有时候就可以知道他下一步要做什么,另外看对方的目标是谁,这个也比较直接,比如说55里,突然所有人的目标都变你了,好吧,那不是秒你是干啥的,如果是XX就可以直接天地了,离经么,可以考虑要QC的无敌了,对方的目标突然一起发生变化,那很可能是要转火的前兆。
最后说下对方什么时候会转集火你,第一个要素:位置,当你位置不好的时候就很容易给转火。八卦、捉影、剑飞这些主要秒杀技能的距离都是20尺,当你离对方太近的时候,随时都可以转火你,而且这些都是全禁的技能,就算你春泥星楼都在,一样可以一套直接带走,所以我强调要配24尺秘籍就是这个原因,远离对方DPS,那才是绝对保证你安全的手段,另外扶摇保持好,给剑飞了、吞日月了、打断了、捉影了,直接扶摇起来也可以有效的保障你的安全,也不要为了打断驱散胡乱走位,有时候打断不成还把自己送给人家了。
第二个要素:技能和血量。当一个离经星楼交掉以后,那接下来被集火是很正常的事情,有时候离经交星楼不是因为挨打,而是给控得受不了了,交了去加血。星楼交掉以后,如果你位置不好的话,立刻给自己毫针春泥之类的,或者可以选择卡下对方视角,否则一个突然的转集火很可能就没救了;血量低的话也是一样道理,一个大道之类的都可以直接逼掉星楼,这当然是很合算的,没事的话保证自己满血并且有握针状态这总是没错的。
好了,到此为止,露珠该说的也都说完了,主要说的是一些大方向上总体的思路,至于细化到每个职业应该如何应对,这还需要大家自己去练习掌握,想打好JJC,熟悉每个职业这确实是很有必要的。祝大家JJC都顺利了,输其实并不可怕,只要每次输以后你都能思考问题在哪里,下一次能有提高的话,那上2200只是时间问题。