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献给苦逼花《剑网3》竞技场中离经心得

时间:2013-02-18 15:17 作者:YYL清扬百合 手机订阅 参与评论(0) 【投稿】
文 章
摘 要
首先先给各位花花鼓鼓劲,我其实并非像你们想象中的那么强,也不怕丢脸说出来,第一赛季刚开始的时候,我甚至是连打断都不会,各种职业BUFF都看不懂的水花,但后来经过磨砺,拿到第一赛季22的冠军,第二赛季没精力去刷分了,不过22和33打个前50还是毫无压力的,第三赛季目前的战绩如下图了

4、走位。说到走位不得不提离经的24尺加血,这3本秘籍我是全部装上的,这是离经的真正优势,不可以抛弃,利针这个镇派我一直觉得没有用处,原因之一就是它的20尺距离和加血的24尺是矛盾的,而大部分控制打断技能都是20尺,保持24尺的距离是一个很安全的位置。

走位大致就以下一些原则:

1、避开气场。

2、本方DPS都在你的治疗范围之内。

3、不要和本方DPS扎堆(无敌什么例外)。

4、尽量在对方的打断控制圈之外(尤其是QC必须特别小心)。

说起来容易,做起来很难,因为这是个所有人走位都在时刻变化的战场,你要时刻关注我方和敌方的位置,这确实是不太容易的事情,另外切忌不要为了打断而让自己的走位出现偏差,这是非常得不偿失的事情。

5、会看爆发。爆发分两种,一种是技能上的爆发,一种是状态上的爆发。什么是技能上的爆发呢:比如说HS满豆了,鲸鱼出追命了,花间毒上满了,明教出日月同辉了,CJ瞬发都攒好了。什么是状态上的爆发呢:比如说QC开紫气了,花间开乱撒了,鲸鱼开心无了,田螺开鬼斧了,冰心开梵音了,天策开风了,毒经开狂暴了,CJ开香了。

虽然爆发分两种,不过一般这两种都是同时存在的,因为那样才可以打出最高的瞬间伤害达到秒杀的效果,你必须很清楚的知道对方是否在爆发,至于怎么看就是上面说的这些情况或者状态是否发生了,然后对方爆发的时候,你的减伤和大加也不用节约了,否则吃一个打断什么,DPS可能就跪了,另外爆发一般都要以控制为前兆的,比如说一个捉影,一个剑飞,一个踩,一个缴械,当对方手里捏着爆发又给控的这种时刻,该交解控的时候不能有半点犹豫,否则也许就永远交不出去了,甚至可以提前开技能,55里有些神级预判的奶秀其实也就是因为经验丰富根据你的走位和状态提前预判你的动机而已,并不是想象中的那么不可思议。

6、利用镇派提高治疗能力。

前面已经说了,镇派大致分为两种,一种是治疗型的,一种是防御型的。当你感觉一直加不上又没人打你的时候,大可以选择治疗型镇派,另外镇派里还有一个为养镇派,就是碧水后提高治疗量的镇派,其实很重要,这个之前我一直忽视的,后来看过另外一个犀利离经的经验后一想确实很重要。不过有人要问,叠治疗量是需要时间的,你这镇派半天后才生效,又有什么用呢?那既然如此你不能提前就叠起来么?比如说大加都交完了,下面手上已经没技能了,那就果断碧水交出去叠治疗量,下面就是靠治疗量强刷了,只要顶过这个真空期其他技能又都好了。

7、队友的能力。

是否加得上血其实还取决于队友的能力:如果队友是一个什么控制都吃的木桩,你加得上么?如果队友一给控就交风交转乾坤什么你加得上么?如果队友完全看不懂减伤和对方爆发的,鬼斧紫气了都不跑的你加得上么?如果你的队友满场乱跑,完全不照顾你的位置,你加得上么?

事实上很多时候加不上血是因为队友的技术也有问题,所以很多人问我一些配置怎么打,其实要先看你队友的能力如何,如果你队友技能都是乱交的,那打起来就很吃力,反之如果你队友技能都应付得得当那又会很轻松,为什么同样的配置有人打起来很顺,有人就打得乱七八糟,差别就再这里,如果发觉你经常给某一配置克制,不妨先让你的队友和这些职业切磋看看,看看你的队友的应对如何,是否控制全吃之类的,如果是的话,什么时候切磋有改观了,那么你们的麻烦可能也就解除了。

下面说下打断。首先是打断的方法,各位肯定 都给打断过吧,还估计会有人说,我遇到过的某某离经碉堡了,目标不是我都可以秒断我,绝对是个宏。没错,宏和按键肯定是存在的,如果每次你都没看到自己读条就给打断了,那是按键无疑,但是秒切目标打断,这却并不是什么难事。首先,每个治疗的主要读条技能都是有明确动作的,比如说离经的局针,云裳的回雪飘摇,补天的醉舞九天,我需要目标一定是你才知道你有没有读条么?没必要,看动作就行了,至于秒切目标的话,有个东西叫做快捷键,有个东西叫做目标焦点,比如说我,我的鼠标上滚轮就是快捷键选中焦点1,而焦点1就是对方治疗,然后打断是TAB键,看到动作,鼠标上滚轮滚下然后按TAB,再把目标迅速切回来,这个过程也就0.几秒而已,甚至你未必能看到我切换目标,但实际上就是形成了打断。

然后是打断的时机和对象,刚学会打断的花花估计都会有一种一看到读条就会去打断的冲动,甚至不惜走很远去打断对方治疗,我也经历过那个阶段,但现在回顾来看,这样做是不妥的,打断的话要么别打断,要打断就要体现出这个打断的意义 。比如说我方都满血的,这时候我读条你给我一个打断,这有什么意义?接下来进入战斗我方开始掉血,这时候我舒服的加血,你只能对着我看10秒,我随时还可以给你一个打断。

打断分为3种:骚扰型打断,关键型打断,防守型打断。

骚扰型打断就是不停的打断对方治疗,让对方形成治疗上包括心理上的压力,适用于JC、CJ之类持续压血线的队伍,随时都可能在你一个打断后,CJ那边控住了云飞形成很好得效果,但对于点状爆发的队友,比如说QC之类的,这种打断我不觉得有什么意义,如果关键时刻你的打断在CD,那绝对弊大于利,与这种队友配合更适合采用防守型打断,包括我的鲸鱼队,我也是采取开场防守的策略。另外打断对于QC的八卦是有递减的,所以在QC紫气爆发之前,你是万万不能打断的。

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