再补充一个关于毒经的会心会效破防平衡问题。
最近倒是兴起一股会效的风,会效并不是那么差,但也没有想象中的好。
会心会效就像一盘很咸很辣的肉+一大杯水。单独吃都不好吃,但是放在一起能吃很多有木有。
而破防就像是米饭,你吃或者不吃,它都在那里,不增不减。
会效越高,会心的收益率就会越大。但是会效本身是低收益,并不能堆很多。
问:那么什么时候可以堆会效呢?
答:会心和破防有用是高收益的属性,而攻击却不是。所以当攻击的收益赶不上会效时,就可以适当堆堆会效了。BX就是一个很好的例子,满buff接近3W的内功,实战各种加成,平均能达到3W+的攻击,这个时候它的收益比不上会心。
问:毒经适合堆会效吗?
答:暂时不适合。毒经是一个非常吃基础攻击的职业,所以攻击的收益要看基础而不是面板。目前看来,毒经的攻击还未到达一个临界值。
还有一个有趣的现象,导致装备搭配走向死循环:
因为会效的提升,所以会心的收益会变得比破防大,所以可以提升会心压缩破防,而提升会心后,会效的收益又变大了,循环下去破防一直被压缩。
反过来也是一样的道理,会效越低,破防就会一直被看好。
所以说【在其他条件一定下,单独算2个属性的平衡是没有意义的】,当这些单独的平衡放在实际中,他们一点都不平衡。
【关于计算属性平衡的问题,有兴趣的可以自行计算了。感兴趣的可以往下看,不爱数学的孩纸们可以跳过了。】
沿用178论坛【流言终结者】帖子的设定吧,我们假设:
攻击=A,破防收益=P,会心=H,会效=G,无双=W。(LZ简化了一下假定命中是刚好够的,系数K常数可以不加进去)
【S(A,P,H,G,W)=dps=AP[H(G-1)+1]-0.7*(0.35-W)*0.75*AP】
而APGHW,这些属性我们可以用一个线性的约束条件将他们约束起来(根据桑泊明志换算570基础攻击=151会效),常数C是我们可以分配的属性
【常数C=151*16.4A/570*A+25.56P+20.5H+16.4G+29.5W】(人物本身带有的一些会心破防都可以转成常数)
然后我们令【R(A,P,H,G,W)=151*16.4A/570*A+25.56P+20.5H+16.4G+29.5W-C】
然后构造【L(A,P,H,G,W,x)=S(A,P,H,G,W)-xR(A,P,H,G,W)】
在对【L(A,P,H,G,W,x)】分别求偏微分,这个时候会得到6个未知数,6个方程。
有兴趣的可以解一下,LZ已经无能为力了。
/skill [nopet:灵蛇,nopet:圣蝎] 灵蛇引
/skill 攻击,幻击
/skill [nopet:灵蛇,cdtime:灵蛇引>15] 圣蝎引
/skill [pet:圣蝎] 蛊虫献祭
/skill [pet:灵蛇,cdtime:灵蛇引<1] 蛊虫献祭
/skill [pet:灵蛇,cdtime:灵蛇引<32] 蛊虫献祭
/skill [tnobuff:夺命蛊;mbuff:夺命蛊] 夺命蛊
/skill [tbuff:夺命蛊] 枯残蛊
/use [target:boss,buff:灵蛇献祭] 蟠窟蜃气
/skill 百足,蟾啸
/skill [buff:浴凰;nombuff:蛇影]蛇影
/skill [buff:灵蛇献祭,cd:百足,nombuff:蛇影] 蝎心
/skill [cd:百足] 蝎心,千丝
好吧,这才是宏。度娘把LZ坑了,自动把语句给吞了。。。。