最近LZ帮家姐打理小毒经号,也玩出了些心得,拿出来分享分享。
(刚接手的时候只有3300分,穿着一套蜀风,现在已经是4800分2Wdps的小毒经鸟)
一、装备进阶篇
二、输出手法篇
三、实战心得篇
LZ会陆续更新的,等到小毒经去HG也会开新帖。
一、如何一步步换掉身上的装备
如果不想包团的话,
【第一步】的装备LZ推荐以下几件(后面可以再慢慢换):
头:230品以上的无畏。(下图是LZ当初用的,就是皮比较脆,但是效果真心不错)
衣服:270冬至衣服/290帮贡(推荐前者,双会帮贡装不好,但是可以堆堆分数)
护手:290帮贡
裤子:260帮贡/280下水道内内/290装备内内
腰带:冬至270/320侠义
鞋子:290帮贡
武器:大葱/255五小特效武器(后者比前者还好LZ会乱说咩)
项链:帮贡/270冬至项链
腰坠:280苍山洱海任务精简腰坠【强烈推荐!比特效腰椎还好用】
戒指:2个265帮贡/装绑戒指。
暗器:260装绑/290装绑/320侠义
LZ当初的选择是冬至三件套+冬至项链,帮贡护手+鞋子+内裤+戒指,280腰坠,装绑暗器。(因为号拿到手没有侠义,帮贡也不够)
但是这一套装备是足够进军ZLD的,关键在于【附魔和五彩石】
LZ见到很多新手穿了一身帮贡+下水道装备,其实搭配已经不错,甚至精练了4-5,但是却舍不得附魔,舍不得打五彩石。但是【附魔+五彩石】的性价比非常高,不要舍不得,而精练看个人而定,3-4即可。
以上这套装备LZ全部精练4,打上了4级五彩石并激活,弄了一身流纹。
装备分数已经有4600+,攻击1.8W,基础攻击9000,会心32,破防600(现在换了装备原来的属性截图找不到了,大概是这么多)
而这套装备已经可以打出不俗的dps,只是装备分数稍微低了些,LZ混亲友团打ZLD,无桌子无小药,门神在2W左右,圣童1.7W。
【第二步】,换千缘。
毒经虽然很吃基础攻击,但是还是一个需要肾的职业。
LZ不否认后期精简首饰的效果很强大,但是入手难度比较高,千缘的效果不错,入手简单,性价比很高。
现在CG躺尸团很多,价格大概在1.2-1.5W之间,撸主人品不错,一次就拿到了,剩下一个项链用侠义换掉。
精练4之后,有4700+分,dps大概提升有2000左右。
下面是无桌子无小药的门神和圣童。
【第三步】这时无论分数还是dps都已经合格,可以随意按照自己的洗好换装备了。
毒经并不是一个很需要无双的职业(后面解释),LZ推荐以下几件装备:
暗器和腰带均为侠义兑换,戒指千秋子掉落,内内醉猪掉落,护手雷神掉落(还有一件同属性的琳霄圣童掉落)
这几件装备虽然不是最好,但是【性价比】很高,都是些没人要的货色,效果却不差。
而2ZT对于毒经来说的提升也并不大,LZ推荐一套装备:
衣服:ZT衣服/290HG衣服/会战295衣服
头:ZT头/290HG头/295会战头/260无畏会心头
腰带:320狭义腰带
护手:佐理天地/琳霄/辩圣/幕冲虚(后面2者的价格较高)
内裤:杞澜/日月悬壁/恭膺/290苍山洱海裤子(其实后2者对毒经的效果并不那么神奇)
鞋子:290帮贡鞋/HG290鞋/侠义290鞋/260无畏鞋
腰坠:280任务精简
项链戒指:2千缘+桑泊/北风驱雁/岚云重
武器:HG295特效/蝎心忘情
下面说说毒经的技能和秘籍选择,以及输出手法。
二、输出技巧
1.秘籍的选择
夺命蛊:3本伤害+1本距离(每15秒可以用一次,肉少也是肉)
蛇影:2本伤害+1距离+2秒
蛇影的秘籍争议有点大,LZ逛了很久论坛,看到至今关于+2秒需不需要还有争议。后来打了很久的木桩,其实差距也不是很大,为了方便好用,LZ自己推荐+2秒也是一个不错的选择。
百足:3本-CD,1本伤害
第三本-CD能让百足从16S变成15S,提升为6.25%,15S的CD也刚好是一个公CD的整数倍,而第二本伤害秘籍的提升只有5%。
2.技能优先级
单boss:百足>蛇影>蟾啸/蝎心>千丝。
双boss:百足>蟾啸>蛇影>蝎心>千丝。
蟾啸是一个装备后期才有明显提升的技能,很吃基础攻击。
前期装备不好时,蟾啸不仅带来的收益非常小,而且很耗蓝,并不是一个合适的单boss站桩循环技能。
蛇影如果没有装备+2S的秘籍,只用参照以上优先级输出,蛇影跳完了之后即可再上。
LZ自己的心得:
考虑到夺命蛊,百足CD都为15S,蛇影装备+2s秘籍后为14S,所以LZ为了方便就把3个技能输出顺序绑在了一起。
夺命-百足-蛇影-蝎心蝎心蝎心……
【这样的好处在于不用花心思去看蛇影的buff,每15秒一个循环】
三、实战技巧篇
【目前因为侠义不够,命中看起来比较蛋疼】,等换了暗器就好了。同时无双对于毒经来说也有些高。
下面分别是单桌子陆寻,千秋子,乌龟。(陆寻千秋子毒经阵,乌龟QC阵)
说下实战。
注意事项:
1.有几个毒经在的时候一定要商量好谁用夺命谁用枯残。
(LZ才不想说打了一半乌龟发现3个枯残的惨状)
2.作为保宠流开场请把蛇宝宝先招好,开boss之前先爆再招。
3.蛇宝宝不吃狮子吼,T拉稳仇恨之后再幻击,特别是陆寻这样的boss。宝宝屎了是小事,灭团就不好了。
4.保宠和献祭流2者并不完全分离,各有各的优势,实战中灵活运用。
5.用前面LZ推荐的蛇影+2秒,把夺命/枯残-百足-蛇影绑定在一起用,虽然会损失一些dps,但是绝对方便省心。
门神:
dot在boss快屎的时候就不要上了,所以胖子打到80%的时候可以不用再上蛇影和蟾啸,不过百足仍然是必要的。
蟾啸根据自己装备而定,如果装备不是很好(比如LZ这种算上千缘1W1基础攻击的),可以在爆发期(比如爆蛇宝宝)用蟾啸。
双boss阶段时,优先级百足>蟾啸>蛇影>蝎心>千丝。
【一定要在2个boss身上都挂上夺命蛊/枯残蛊(多毒经)】
而双boss看dot是一件比较麻烦的事情,即使是监控也会出现延迟。
比较简单的方法是:
百足-蟾啸-蛇影-切boss蛇影-蝎心蝎心蝎心。
蟾啸好了就用,百足蛇影后切boss再蛇影。
跑风时,注意用瞬发技能输出。
圣童:
毒经打圣童还是很有优势的。天龙回风跑起来很方便,不会有什么dps损失。
龙行虎步时,可以不用聂云。在boss抓人的时候,边跑边放蟾啸/蛇影。3秒的时间足够跑位,也不会把boss引过来。
陆寻:
纯站桩boss,没神马好说的。值得注意的是,可以预先判断boss踩人的时间,看情况而定是把蟾啸加入循环,还是等几秒在boss踩人的时候跑位蟾啸。
雷神:(LZ雷神忘了清空dps,截图出来的不准确,单卓子在1.8W左右)
宝宝进圈会被炸屎,保宠流在这里没有什么意义。蛇宝宝招出来就可以炸掉了。
注意2点:
1.如果在外当炮灰,可以把蟾啸预留出来当跑位躲红圈的时候技能使用。
2.雷神充电阶段,虽然boss无敌不能有伤害,但是却可以命中。读技能保住buff(千缘/破军等),在无敌快结束的时候,可以预先上蛇影和蟾啸。
千秋子:
几乎也算站桩boss了,百足可以预留出来群锁链。
跑雷球阶段也可以把蟾啸给预留出来。
醉猪:
可以多上蛇影偷偷dps,每个小怪都来一发,百足可以预留给小蜘蛛。
下面重点说下乌龟。
上面是LZ的技能次数,下面是第二的毒经的技能,一个蝎心就差了2000伤害,实在打不赢。
乌龟技巧:
P1阶段:
1.预留百足给噬脉蛊小蛇,如果团队dps慢,甚至可以在百足之后上蟾啸。
2.霸王蛇和玛索两边boss都上dot吧。
P2阶段:
1.改用献祭流。
LZ自己的习惯是蛇和蝎子。这个阶段毒经并不需要注意什么仇恨,点了镇派之后,招宝宝有8S(好像是8S)的无仇恨,加上大狮子吼,OT都是浮云。以防万一可以才上扶摇。
2.每个小怪轮着上dot,百足优先(小心OT,尽量选择在无仇恨期间使用),其次蟾啸,再其次挨个挨个上蛇影。夺命蛊CD好了就换小怪上。
3.乌龟虚弱的时候,只用上一轮dot即可。
P3阶段:
1.中了毒一定要跑出去,不要害团灭。跑动起来不会掉血。
2.巨大的物体掉落下来时,扶摇侧跳可以空中用瞬发(dot,千丝)。
P4阶段:
算站桩阶段了,死命打即可。
前面有人提醒LZ蟾啸在爆蛇阶段也没有增加多少。其实蟾啸还是吃那么一点点的面板攻击,多了一点点效果,纯粹LZ涂个心理安慰,总之没啥用就是了。
说说毒经的识破问题吧。
简单的一句话:会心不可以影响一个技能是否会识破,但是可以影响识破损失的dps占百分比。
毒经大概有70%的伤害是dot,所以能被识破的只有30%。
我们假设一个毒经有20%的识破,那么他的无双只有15%左右。
假设伤害=a,会心=b,会效=c。那么:
识破伤害=0.75*a*0.3*0.2=0.045a
总dps=ab+1-a-0.045a
识破损失的dps占比=0.045a/(ab+1-a-0.045a)
会心会效越大,识破损失的dps就会越少。(前提是会心+识破<100,这个时候非会心被挤出去了,会心留了下来,所以会心不会识破)
再补充一个关于毒经的会心会效破防平衡问题。
最近倒是兴起一股会效的风,会效并不是那么差,但也没有想象中的好。
会心会效就像一盘很咸很辣的肉+一大杯水。单独吃都不好吃,但是放在一起能吃很多有木有。
而破防就像是米饭,你吃或者不吃,它都在那里,不增不减。
会效越高,会心的收益率就会越大。但是会效本身是低收益,并不能堆很多。
问:那么什么时候可以堆会效呢?
答:会心和破防有用是高收益的属性,而攻击却不是。所以当攻击的收益赶不上会效时,就可以适当堆堆会效了。BX就是一个很好的例子,满buff接近3W的内功,实战各种加成,平均能达到3W+的攻击,这个时候它的收益比不上会心。
问:毒经适合堆会效吗?
答:暂时不适合。毒经是一个非常吃基础攻击的职业,所以攻击的收益要看基础而不是面板。目前看来,毒经的攻击还未到达一个临界值。
还有一个有趣的现象,导致装备搭配走向死循环:
因为会效的提升,所以会心的收益会变得比破防大,所以可以提升会心压缩破防,而提升会心后,会效的收益又变大了,循环下去破防一直被压缩。
反过来也是一样的道理,会效越低,破防就会一直被看好。
所以说【在其他条件一定下,单独算2个属性的平衡是没有意义的】,当这些单独的平衡放在实际中,他们一点都不平衡。
【关于计算属性平衡的问题,有兴趣的可以自行计算了。感兴趣的可以往下看,不爱数学的孩纸们可以跳过了。】
沿用178论坛【流言终结者】帖子的设定吧,我们假设:
攻击=A,破防收益=P,会心=H,会效=G,无双=W。(LZ简化了一下假定命中是刚好够的,系数K常数可以不加进去)
【S(A,P,H,G,W)=dps=AP[H(G-1)+1]-0.7*(0.35-W)*0.75*AP】
而APGHW,这些属性我们可以用一个线性的约束条件将他们约束起来(根据桑泊明志换算570基础攻击=151会效),常数C是我们可以分配的属性
【常数C=151*16.4A/570*A+25.56P+20.5H+16.4G+29.5W】(人物本身带有的一些会心破防都可以转成常数)
然后我们令【R(A,P,H,G,W)=151*16.4A/570*A+25.56P+20.5H+16.4G+29.5W-C】
然后构造【L(A,P,H,G,W,x)=S(A,P,H,G,W)-xR(A,P,H,G,W)】
在对【L(A,P,H,G,W,x)】分别求偏微分,这个时候会得到6个未知数,6个方程。
有兴趣的可以解一下,LZ已经无能为力了。
/skill [nopet:灵蛇,nopet:圣蝎] 灵蛇引
/skill 攻击,幻击
/skill [nopet:灵蛇,cdtime:灵蛇引>15] 圣蝎引
/skill [pet:圣蝎] 蛊虫献祭
/skill [pet:灵蛇,cdtime:灵蛇引<1] 蛊虫献祭
/skill [pet:灵蛇,cdtime:灵蛇引<32] 蛊虫献祭
/skill [tnobuff:夺命蛊;mbuff:夺命蛊] 夺命蛊
/skill [tbuff:夺命蛊] 枯残蛊
/use [target:boss,buff:灵蛇献祭] 蟠窟蜃气
/skill 百足,蟾啸
/skill [buff:浴凰;nombuff:蛇影]蛇影
/skill [buff:灵蛇献祭,cd:百足,nombuff:蛇影] 蝎心
/skill [cd:百足] 蝎心,千丝
好吧,这才是宏。度娘把LZ坑了,自动把语句给吞了。。。。