再补充一些小细节,关于【无形的触发和实战会心】。
无形的触发几率和出发后会心的几率让QC的会心收益变得不太好算,LZ倒是想到一些简单的思路。
首先我们假设会心率为X,这样可以得到触发无形的概率Y,1/Y就是触发无形所用的技能期望次数。
1/Y*1.5=1.5/Y就是触发无形buff需要的期望时间。我们把触发无形需要的时间(非无形的时间)与无形buff的时间(15秒)相比,得出一个比例,用这个比例分别乘以2者时间下的会心,就可以得到实战会心了。
表里的数据都是在理想状态下的,不过也不难看出QC地面板可以打出高会心。
因此到后期会心的收益率衰减的非常厉害,除非有很高的会效支撑。或者把后期的会心换成破防也是可以的。
最后再说说关于技能使用次数的问题。虽然木桩的dps很看手速(还有网速),但是实战主要还是看反应。
不仅需要了解boss现阶段是什么状态,你需要做出怎么样的反应。同时也需要去判定未来可能会出现什么情况,有什么技能可以在那个时候用,而现在保留,这样可以让dps最大化。
举个栗子:
比如在雷神时,当你的破苍穹没了,而又快进入扫射阶段时,就不用急着补。跑位中两仪输出,当你的豆不够时,时间又不够读四象时,边走边插破苍穹吧。
同样的道理,毒经的蟾啸是一个高耗蓝技能,收益也并不比蝎心多多少。那么这个技能是作为站桩输出循环技能,还是跑位技能,或是两者都有,就看个人意识了。
再举个栗子:
不要放过任何可以输出的机会。即使在乌龟扶摇躲巨大的物体时,也可以侧跳两仪,二段再两仪。
不要放过任何一个1.5秒,更不要让你的跑位的面向问题导致不能输出。