二.装备搭配技巧及误区
1.绝对收益和相对收益
Q1:属性有好坏之分吗?
A1:有。举一个简单的例子,相比米饭,你更喜欢吃肉肉,肉给你来带的收益更高。那么肉肉就是好属性,米饭就是坏属性。
Q2:哪些属性收益高,哪些属性收益低?
A1:命中在没有达标之前收益是最高的,达标之后没有任何收益(83boss110,84boss120.算上阵法+桌子,83装备需要103%命中,84装备需要113%或吃命中小药110%)
而相对而言会效是一个收益比较低的属性。
Q3:既然属性有好坏之分,那么为什么不死命堆好属性?
A3:假如你已经吃了10碗肉,已经吃腻了,再吃一碗肉已经觉得不美味,这时候来一碗饭是不是更好呢?
肉比饭好,这是绝对收益更高;而相对收益指的是在你目前的基础上再来一发的收益,在这一点上任何属性都是在递减的,除非它本身成指数型增长。
Q4:既然装备讲究平衡,为什么会在某个阶段听到死堆破防的建议呢?
A4:这和职业的特殊性有关系,每个职业都是不同的,和门派破防攻击加成(冰心毒经等)或是会心带来的额外收益(如QC会心额外回豆,田螺会心带来更多神机值)有关。还有些门派的面板会心并不高,但是实战下可以达到非常高的会心,所以每一个职业的平衡点并不相同。
假如某个职业的平衡点为20%会心,800破防(这和当年的BX倒是比较像),而在这个时期的装备搭配属性浮动区间在20%-40会心,400-800破防。于是我们有理由相信死堆破防是正确的。
但是随着装备的提升,你会发现20%会心,1200破防和40%会心,800破防的dps没有差别了,于是你才发现30%会心1000破防是平衡点。
Q5:会心会效与破防攻击的联系是什么?
A5:会心和会效是不可以分割的。会心越高,提升会效带来的收益越大,反之亦然。
而攻击和破防也是密不可分的。他们一同作用决定了一个技能的伤害。攻击又包括面板和基础,按各职业技能加成不同有所不一样,这里就不细讲了。
所以攻击破防决定了技能伤害,而会心会效在技能伤害上决定了你的期望伤害(dps)。
【结论,收益总是相对于目前状态而言。装备没有最好的,只有最适合的。】