一.手法与实战
凝神聚气是一个回豆+回蓝技能,可以运用在任何公CD中(不仅在拍完两仪之后的公CD,包括扶摇、五方等)。
两仪凝神流是相对于叠经首用较多的四象的手法而言的,凝神流的手法更加简洁也更利于新手掌握。
1.两仪凝神流
QC的回豆可以在秘籍(两仪命中后半豆),会心(技能描述中会心带来额外的豆),心法(每3秒半豆),QC阵眼,凝神聚气,以及四象轮回(只谈主要输出技能)实现。所以当两仪命中且会心之后,自身的豆已经在2.5或3豆。
【两仪凝神流的手法很简单,保证在每一个公CD卡好凝神聚气,当上一个两仪会心时,下一个技能继续使用两仪;如不会心,下一个技能用四象】
但因为本身豆的限制,这样的两仪并不是高质量,所以在装备、阵眼的选择上都有一定的要求。
(1) 基本要求:这些条件并不是必备,但是满足的越多越好。
A.高会心会效无双的装备搭配
B.QC阵眼
C.版本后期4破军+2烛天的20%两仪加成(目前10%加成也是可行的)
D.无形buff
(2) 优点:
A.对装备要求不高
不要嘲笑LZ的装备差,拿差装备给大家提升下信心。
附HG老= =二和圣童单卓子dps。
B.不依赖HS阵,各种阵法下dps都差不多
因为少精简装备,基础攻击并不高,在HS阵法下的基础攻击加成并不显著,即使配有天罗。
而相比之下两仪凝神流的QC阵眼下的提升不小,回豆的加速可以让两仪有更高的质量。】
这是HS阵法下乌龟全程dps,小队配有2个天罗。
这是QC阵眼下乌龟进P3的dps,5QC小队,全程2W2dps(打了一半小药没了)
C.有平稳的会心,平稳的输出
会心越高,越不看脸,打出来的会心基本和理想值很接近。
而会心越低,触发无形的概率会更加看脸,但是一旦触发无形,会心率还是高的惊人。
缺点:没有破防流惊艳的dps
(3) 对比破防流手法以及版本后期的发展
破防流主要是靠高质量的两仪来打dps,而破防流的装备倾向于精简。有高攻击,高基础攻击,高破防,高会心,低会效。
以前LZ走破防的路线,当初推荐的手法是使用1四象+1两仪,这样的期望伤害是比连续的2个两仪高。不过也需要较好的网速。
同时破防流对于气纯技能的理解,比如经首的保留或者放弃,破苍穹的使用,豆的判定,这些要求是比较高的。
后期发展:
气纯是一个高耗蓝的职业,一个根骨加成很高的职业,一个靠会心吃饭的职业(会心会效捆绑好基友)。所以LZ目前并不是很倾向于使用大量的精简装备,当然少量的搭配调整属性是很好的。
后期因为4破军和2烛天的两仪20%叠加,也让QC的装备搭配变得单一,手法也会越来越倾向于凝神流。
2.实战技巧
(1)紫气和韬光的运用
爆发技能是留给爆发阶段的,比如乌龟的虚弱阶段是抢dps的好时候。
因为本身属性的高会心,破苍穹10%的会心,以及各种buff小药的加成,无形阶段开紫气会让会心溢出。而无形buff阶段开韬光是一个高质量两仪的好时期。
【紫气和韬光分开使用的效果更好】
(2)破苍穹的使用
Q1:破苍穹该不该全程保持?
A1:要保持(除非大范围的移动,例如圣童,但可部分时间保持)
破苍穹24S的效果中,可以使用16个技能。破苍穹本身占一个公CD。
我们假设技能伤害为1,会心50%,会效250%。那么使用破苍穹后,会心为60%,会效270%。
简单的计算后可以得到不插破苍穹时期望伤害=0.5+0.5*2.5=1.75,16次技能伤害为28
插破苍穹的期望伤害=2.02,15次技能伤害为30.3
Q2:什么时候是使用破苍穹的时机?
A2:开场前(雷神无敌完之前,乌龟虚弱之前都是好时机),小范围的移动时(如雷神扫射阶段),尽量可以全程保持。不过当你可以判断什么时候是跑位阶段时,也可以暂时推后破苍穹的使用。
PS.乌龟虚弱秒爆破苍穹的剑咩咩都去屎吧。
Q3:什么时候不宜使用破苍穹?
A3:boss快倒前(同理boss快进去无敌阶段前),爆发前(非爆发期,触发无形后,开紫气韬光后还有效果时,不要用破苍穹)
(3)buff的保持(经首、千缘、破军2件套等)
作为远程,buff的保持基本可以全程的,有的boss也有一些小技巧。
比如雷神的无敌阶段,虽然没有伤害,但是可以叠加buff,对着它读四象既可以叠经首,又可以叠千缘。
HG**无小怪的阶段也不要闲着,戳戳boss叠buff。
乌龟的小怪不建议群,基本小怪的节奏在2-4只左右,六合收益不大。这时也是四象叠buff的时机。
二.装备搭配技巧及误区
1.绝对收益和相对收益
Q1:属性有好坏之分吗?
A1:有。举一个简单的例子,相比米饭,你更喜欢吃肉肉,肉给你来带的收益更高。那么肉肉就是好属性,米饭就是坏属性。
Q2:哪些属性收益高,哪些属性收益低?
A1:命中在没有达标之前收益是最高的,达标之后没有任何收益(83boss110,84boss120.算上阵法+桌子,83装备需要103%命中,84装备需要113%或吃命中小药110%)
而相对而言会效是一个收益比较低的属性。
Q3:既然属性有好坏之分,那么为什么不死命堆好属性?
A3:假如你已经吃了10碗肉,已经吃腻了,再吃一碗肉已经觉得不美味,这时候来一碗饭是不是更好呢?
肉比饭好,这是绝对收益更高;而相对收益指的是在你目前的基础上再来一发的收益,在这一点上任何属性都是在递减的,除非它本身成指数型增长。
Q4:既然装备讲究平衡,为什么会在某个阶段听到死堆破防的建议呢?
A4:这和职业的特殊性有关系,每个职业都是不同的,和门派破防攻击加成(冰心毒经等)或是会心带来的额外收益(如QC会心额外回豆,田螺会心带来更多神机值)有关。还有些门派的面板会心并不高,但是实战下可以达到非常高的会心,所以每一个职业的平衡点并不相同。
假如某个职业的平衡点为20%会心,800破防(这和当年的BX倒是比较像),而在这个时期的装备搭配属性浮动区间在20%-40会心,400-800破防。于是我们有理由相信死堆破防是正确的。
但是随着装备的提升,你会发现20%会心,1200破防和40%会心,800破防的dps没有差别了,于是你才发现30%会心1000破防是平衡点。
Q5:会心会效与破防攻击的联系是什么?
A5:会心和会效是不可以分割的。会心越高,提升会效带来的收益越大,反之亦然。
而攻击和破防也是密不可分的。他们一同作用决定了一个技能的伤害。攻击又包括面板和基础,按各职业技能加成不同有所不一样,这里就不细讲了。
所以攻击破防决定了技能伤害,而会心会效在技能伤害上决定了你的期望伤害(dps)。
【结论,收益总是相对于目前状态而言。装备没有最好的,只有最适合的。】
2.装备选择的技巧以及精简装备对QC的效果
精简装备的加入让装备的选择不仅仅局限于会心会效和破防攻击,同时还带来了血蓝无双等平衡的问题。
Q1:那么怎么用最简单的方法看一件装备的优劣呢?
A1:首先,当然看品质,虽然这不是绝对的。
其次,看是否是精简。
最后,看这件精简是否有无双和体质。
同品质的装备理论上的绝对收益是一致的。而精简在这个基础上舍弃了蓝(甚至是血和无双),于是精简理所当然的会带来更多的攻击破防会心会效等属性。
Q2:QC适合精简吗?什么样的精简才是QC用的?
A1:第一,QC并不是一个适合精简的职业,但并不意味着不用精简,而要看如何选择。http://tieba.baidu.com/p/1821805007吧里的精品贴借来一用。
该贴里也对比了290侠义暗器和290装备破防暗器,结论是两者相差无几。QC是一个不吃基础攻击的职业,前者只是在HS阵法下有优势,而后者有更高的会心会效,还有肾。
所以关于295乌龟精简武器的收益以及与290破防武器的对比结论也可以简单得到它们之间确确实实只相差了5品。至于蓝,会心和破防的选择就看个人装备的不同了。
【于是我们的结论也就出来了,带体质和无双的精简装备,对于QC来说只能和同品质的普通装备相当,各有优劣】
【同时QC还是一个非常吃无双和皮脆的职业,不带体质和无双的装备谨慎用,2-3件以内较好】
Q3:关于会心无识破是真的吗?
A1:会心无识破是建立在会心+识破<100%的基础下的。
会心并不能影响识破的判定,但会心判定优先于非会心。于是如果当会心+识破<100%时,识破把非会心挤了出去,会心自然无识破。(这里可以理解成,会心无法影响识破的判定,但是可以影响识破损失的dps百分比)
但是对于高会心职业而言,识破不仅会把非会心挤出去,甚至也把会心挤出去了。于是会心也识破了。
1.千缘和精简首饰的搭配对比
首先我们沿用上面的结论,【带体质和无双的精简装备,对于QC来说只能和同品质的普通装备相当】,单千缘也和280品带体质无双的精简持平。(这一点看职业,有的职业不需要千缘)
那么毫无疑问加上双千缘的特效,比2个280品的精简首饰更好。
那么如果换2个280品无体质无双的精简首饰呢?
QC是一个吃无双的职业,当我们再换第二个戒指时,双千缘可以选择不带无双的精简(推荐桑泊明志升级版或破防会心会效那枚)
而2个280品无体质无双的精简首饰在选择第二个时受到的制约就很大了。
当然如果有骁勇项链,可以不用千缘。
骁勇有水特效和雷特效,还有720内功的特效(记不得名字,和千缘一样的效果)
水特效不可以和295特效武器叠加,雷特效不可以和335特效武器叠加,720内功不可以和千缘叠加。
【结论,千缘在目前看来还是有必要的,除非可以入手骁勇】
2.295乌龟精简武器的收益以及与290破防武器的对比
这个也沿用上面的结论,2者之间确实只有5品差距。
蓝、会心和破防的取舍上看个人。
虽然凝神流比较偏向会心,但会心超过50%后收益也并不大。同时需要高会效的支持。
3.版本后期装备搭配
335特效武器,295特效武器,330武器,240小橙武对比
(1)335特效武器毫无疑问是最好的,甚至LZ怀疑他和橙武孰优孰劣。因为不知道雷特效的内置CD,这一点暂时无法对比。
(2)295特效武器,330武器,240小橙武的对比。
【这里有一点需要注意,4破军+2烛天+2千缘的搭配下,命中打83boss已经足够,如果使用小橙武,那么命中属性溢出是无用的。】目前不知道HG是否会开发84boss(按照尿性会有),小橙武在这一点上还是有价值。
330武器只比295多了略微的属性,少了5%会心和15%左右的会效,肯定是不如295武器的。
(前面是295特效,后面是240小橙武,因为找不到数据LZ就暂时用不精练的数据)
数据有点多,如果算错了一定要纠正LZ
295特效武器折合2346攻击(1251基础),6.7%会心,16.8%会效,84破防,117无双。
240小橙武折合2050攻击(1107基础),4.6%会心,5.7%会效,61破防,0无双。
【83boss因为4破军2烛天命中溢出,小橙武不考虑命中】
【结论,295特效武器比240小橙武在83boss下更优,但84boss小橙武更有优势。小橙武的效果并不差,考虑到入手难度,小橙武还是有一定价值的】
再补充一些小细节,关于【无形的触发和实战会心】。
无形的触发几率和出发后会心的几率让QC的会心收益变得不太好算,LZ倒是想到一些简单的思路。
首先我们假设会心率为X,这样可以得到触发无形的概率Y,1/Y就是触发无形所用的技能期望次数。
1/Y*1.5=1.5/Y就是触发无形buff需要的期望时间。我们把触发无形需要的时间(非无形的时间)与无形buff的时间(15秒)相比,得出一个比例,用这个比例分别乘以2者时间下的会心,就可以得到实战会心了。
表里的数据都是在理想状态下的,不过也不难看出QC地面板可以打出高会心。
因此到后期会心的收益率衰减的非常厉害,除非有很高的会效支撑。或者把后期的会心换成破防也是可以的。
最后再说说关于技能使用次数的问题。虽然木桩的dps很看手速(还有网速),但是实战主要还是看反应。
不仅需要了解boss现阶段是什么状态,你需要做出怎么样的反应。同时也需要去判定未来可能会出现什么情况,有什么技能可以在那个时候用,而现在保留,这样可以让dps最大化。
举个栗子:
比如在雷神时,当你的破苍穹没了,而又快进入扫射阶段时,就不用急着补。跑位中两仪输出,当你的豆不够时,时间又不够读四象时,边走边插破苍穹吧。
同样的道理,毒经的蟾啸是一个高耗蓝技能,收益也并不比蝎心多多少。那么这个技能是作为站桩输出循环技能,还是跑位技能,或是两者都有,就看个人意识了。
再举个栗子:
不要放过任何可以输出的机会。即使在乌龟扶摇躲巨大的物体时,也可以侧跳两仪,二段再两仪。
不要放过任何一个1.5秒,更不要让你的跑位的面向问题导致不能输出。