第一种适合内功boss,第二种和第三种适合外功boss,两种方法各有特点,二选一。
如果感觉有些血崩,可以考虑在循环内加入煌日照和寒月耀来加强防御。
具体位置可参考为:第一种方法放在银月斩之后,第二种和第三种方法放在第三个赤日轮之后。(煌日照和寒月耀使用后都有减伤效果,记得不要一次都开了,第一个循环内先打一个,另一个放在下一个循环内使用。)
慈悲愿用在(归寂道)戒火斩和净世破魔击之前,最大化这3个高仇恨技能的仇恨。
应急:极乐引用来应急嘲讽,凭借6秒无仇恨可以打出起手加强仇恨的循环(当然,我说的是bug修复之后)现阶段也可以考虑用朝圣言来应急嘲讽。
群拉的时候采用日系而不选用月系集气技能(主要是因为赤日轮2、3段和净世破魔击日有群体效果),同时循环中加入煌日照和寒月耀,但是注意不要打断赤日轮3段击。当然,群拉前最好先极乐引无仇恨一下。
比如:极乐引-烈日斩-煌日照-慈悲愿-赤日轮-赤日轮-赤日轮-净世破魔击。
最最最后一点,作为一个合格的dps,学会控制仇恨是必修课,习惯了定军阵无仇恨而不开减仇恨技能从而导致OT的dps,可以请他自备棺材。
五、属性的选择:
对于基础属性,由于内功加成为:体质-血量,身法-闪避,所以基础属性最优的是体质和身法的,而力道可以增加拆招值(拆招是招架后所获得的减伤量,拆招越高,招架后减免的伤害也就越多)。
一般非精简装来看,体质肯定有(这用你说吗)装备基础属性优选身法(套装带力道那也没办法)。
精简装一般没有身法,只有体质,没有其他的基础属性。
对于防御属性,由于闪避招架回血的存在,防御属性闪避和招架当然是不二的选择。
闪避是几率性全免伤,而招架的减伤还要取决于拆招的高低。
但不清楚的是,剑三的防御属性是否会出现递减,从体服来看的话,50%闪避的时候依旧没有明显的递减,有兴趣的同学可以研究下闪避是否有递减,如果有的话,可以看一下什么时候出现明显的递减。(这里是否存在明显递减可以自己判断,具体方法可以估算一下,用闪避几率除以闪避值,得出一个数值,当这个数值变小的时候,闪避就开始递减了)。
如果没有递减,那么闪避优于招架。
如果存在递减,那么在闪避明显递减前优于招架,闪避明显递减后招架优于闪避。
作为一个T,还有一个核心的属性就是血量了,血量高治疗看着也放心些。当然,血量还影响到闪招、朝圣言、圣明佑和贪魔体的回血量,血量上限越高,恢复得自然也就越多。
六、石头、附魔和小药:
如果仇恨上吃力,可以FM全套威胁,如果没压力,强烈推荐全套加血附魔,经济实惠谁用谁知道。当然,如果你说你从来不在T装上FM,好吧,就当没看到这条。
武器附魔只有仇恨了,如果你要附魔吸血的话。
五彩石推荐:不屈·灵动·血魂(1招2闪3血)。
土金激活,套装金土孔不少,完全可以激活。
也可以选择外防闪避和气血,看自己的喜好了。
其实具体的顺序也以自己的实际情况来定,如果你闪避十分不足,那可以用3闪,如果你闪避很高,血量不足,那么就用3血。
T不像DPS,3属性颠倒可能就会影响到极限DPS,T的属性只要在保证生存的前体下,完全可以自由灵活地搭配。
小药可以吃加身法的,增加闪避。
没身法的吃加威胁的(仇恨够请自觉忽略)。
再没有你还可以吃加血的嘛,什么你说你从来不吃?我没看见,我没看见。
七、补充说明:
好吧,我提点建议吧。
闪避这种几率性全免伤的T,闪避掉了一点血不掉,闪不掉了一脸血确实很伤。
我想策划做的时候也想到过某游戏的某些几率性全免伤T,但是别忘了,虽然他们也是几率性全免伤T,没有格挡这种稳定减伤,但他们在闪招之外还有死亡打击和凶蛮防御这种可以给自己吸收伤害的技能,所以我建议给明教T加一个稳定的吸收伤害的技能。(别说渡厄力,那个东西。)
比如,在镇派中加入一个效果,当自身受到的攻击没有被闪避/招架时,获得一个buff,使下一个净世破魔击(全)击中目标后,自身获得吸收XXXX点伤害的效果,具体吸收量可以自己算算多少合适,这样不至于在人品差的时候一直被打脸。净世破魔击受到集气速度的影响,这个效果也就相当于有一个CD,或者把这个效果改在戒火斩上,这样就有了一个稳定的CD,同时这样也能体现出“主动防御”的特点。