从放出明教设定体服更新前,就决定玩防御心法,在体服一次架也没打过,只研究了下防御心法和PVE输出。有人写过一个简单的指引贴,我来写个详细点的吧,有什么更好的想法可以提出来。
现在加入明教,有3个T了,那么明教T的优势在哪?
第一:回血能力强,闪招回血,贪魔体回血,圣明佑回血,朝圣言回血,这是徐如林和灵山施雨没法比的。
第二:闪避高,几率性全面伤,外功防御能力较强。
第三:群体盾渡厄力可以为队友挡AOE,朝圣言群体回血,可以当小千蝶用,还可以群体爆发。
同样,明教也有劣势。
第一:明教的仇恨能力要略低于另两个T(好吧,我觉得一定程度上是因为无威胁buff覆盖率低于另两个T的原因)。
第二:闪避虽然是全免伤,但是rp不好总不闪避都打在脸上,那就是一脸血了,一定程度上增加了治疗的心理压力。
一、经脉与镇派:
经脉的话,其实来来回回就那么几个,我认为必点的就是小轻功减GCD,扶摇小轻功滞空免伤谁用谁知道。
力道那个其实点不点无所谓,能加那么一点点拆招。
镇派楼主选择了0/33的点法,右边放弃了一点归寂道。(归寂道其实是个好技能,就是CD太长了,所以也不差这5秒了。)
其实左边贪魔体减6秒是个很不错的天赋,但是前边3个太废了,浪费这5点实在不划算,而且贪魔体自身有低血量重置效果,所以干脆放弃了。
二、秘籍的选择:
渡厄力:选择3本减cd,一本加目标上限。
归寂道:3本减cd,另一本选威胁或者降低目标伤害都可以。
净世破魔击:随便选,选3伤害1会心或者2会心2伤害都行,但是不推荐你选伤害回血的,就防御内功的净世破魔击那点伤害,呵呵。
赤日轮/幽月轮:1本额外提高集气速度的必选,其他的自由搭配了。(幽月轮貌似会心要好一些,赤日轮伤害好一些)
烈日斩/银月斩:烈日提高自身防御的秘籍必选,银月降低目标命中和额外获得5点月魂的必选,其余自由搭配。
光明相:3本减cd必选,另一本可选提高集气速度,也可选回血,看自己的喜好。
贪魔体:3本减cd必选,另一本选加1秒持续时间。
极乐引:3本减cd必选,另一本可选加距离的,但更推荐选择加集气速度的。
三、技能介绍:
第一类:常规仇恨技能:
1.赤日轮/幽月轮:
无CD的集气技能,赤日轮2、3段带有群体效果,群拉必备。单体上来讲赤日轮的仇恨也要高于幽月轮。
2.烈日斩/银月斩:
8秒CD,值得注意的是,烈日斩使用后,目标会获得一个阴阳内功易伤的debuff。
3.净世破魔击:
耗满日/满月的终结技,造成大量威胁。无CD,净世破魔击日有群体效果,群拉必备,单体的话,净世破魔击日的仇恨要低于月。
4.戒火斩:
6秒CD,常规仇恨技能,使用后目标获得全伤害加深3%,实际也是持续12秒,描述上没写。
5.煌日照/寒月耀:
群拉的时候用处要大一些,CD15秒。
6.慈悲愿:
好吧,其实他也可以算进应急类仇恨技能,但是由于使用后自身会有一个威胁提高的buff,所以还是加**规循环吧,15秒CD。
7.归寂道:
造成大量威胁,而且能使目标造成的伤害降低,很好的一个技能,只是CD略长,即使全秘籍和镇派支持下,也有29秒CD,但是虚弱buff只有12秒,没法全程覆盖。
第二类:应急仇恨技能:
1.慈悲愿:
带有嘲讽效果,同时有威胁提高的buff,还是放在常规循环里用比较好。
2.极乐引:
45/60秒cd,当然45是读完秘籍的。群嘲,并且团队成员获得无威胁气劲,只是,群嘲效果目前并没有实装进去(你要相信有朝一日会装进去的)。
3.光明相:
90/120秒CD,使用满月后得满日,满日后得满月。可以算是应急技能,比如OT后用光明相打2个净世破魔击稳固仇恨,或者用来转换圣明佑的效果。
第三类:减伤/应急技能:
1.煌日照/寒月耀:
使用后获得5秒10%的减伤,持续5秒,每额外命中一个目标额外获得1秒,由于目标最多6个,所以最多是10秒。
2.渡厄力:
群体吸收盾,点了镇派对自己有额外加成,45/60秒cd。
可以用在两种情况下:第一,自身将会受到大量伤害前,用作自己的减伤;第二,团队将会迎来大量AOE伤害时,用作团队减伤(我个人认为,还是留着给团队挡AOE比较好)。
3.归寂道:
降低目标伤害也是减伤的一种。
4.贪魔体:
这个技能,说他是神技,不为过,80%减伤只有1分钟cd,秘籍后是51秒,在面对即将来临大量伤害时使用效果非常好。血量30%以下时会重置技能cd,并且使用后额外获得每秒恢复8%生命的buff,持续5秒(效果3分钟内只能触发一次)。但是,用了贪魔体以后,除了能移动之外,别的什么也干不了,所以在有队友快要OT的时候,点掉贪魔体的buff,或者慎用。
5.圣明佑:
1分钟cd,满日效果是回复20%生命,并且10秒内额外回复10%,满月是闪避提高20%,内功伤害降低20%,持续20秒,并使技能CD减少30秒。
日系效果适合留CD应急,月系效果适合保持,加强常规防御。
6.性命海:
CD2分钟,15秒内提高血量上限50%,并使增加30%受到的治疗效果。配合闪避招架回血,圣明佑回血以及贪魔体回血使用效果更佳。
7.朝圣言:
5分钟cd,8秒内嘲讽12尺内怪物攻击自身,并且自身受到伤害降低60%,友方目标(包括自己)每秒恢复5%生命,且攻击力提高30%。
神技啊神技,有爆发,有恢复,有嘲讽,有减伤,最重要的是:效果帅。
好吧,可以当小千蝶用,也可以用作团队爆发,选择好时机,实在是太神的技能了。最重要的是:效果帅。
当然,帅归帅,用的时候不要移动。
其实还有个打断技能,就是寒月耀。只是,打断技能带GCD,所以打断还是交给其他人吧。
四、技能循环:
开怪时,可选用飞镖开怪,或者寒月耀开怪,亦或者用脸开怪。
由于目前极乐引bug没修复,告诉队友,没有无威胁buff前不要打,OT死了自备棺材。
起手循环:目标到自己面前后,极乐引起手,6秒无仇恨,先烈日斩-赤日轮-赤日轮-赤日轮-慈悲愿-戒火斩-归寂道-光明相-净世破魔击-净世破魔击。
光明相和慈悲愿是无gcd的,记得不用等1秒再按下个技能,先用2个净世破魔击拉住起手的仇恨。
至于说之后用日系还是月系拉单体怪,我觉得各有优点。日系好在圣明佑可以一直留CD,用来应急回血,烈日斩有加防御的效果,对于突然出现ADD需要群拉的情况,也不必重新集气,能更快速地打出净世破魔击。净世破魔击日和圣明佑日之后增加外防。从单体仇恨来讲,虽然净世破魔击月仇恨要高于日,但是集气的时候,月系技能的仇恨要比日系低,所以整体仇恨上来讲,相差不是特别悬殊。如果单拉你想要用月系的话,也可以,这样你可以考虑增加圣明佑月的闪避和内功减伤效果,但缺点是有时在需要日的应急回血时,可能技能在cd。具体是否要用,可自行考虑。此外,对于内功boss来说,月系也较有优势。
总的来说,单拉时,内功boss推荐月系,对于外功boss,喜欢提高20%闪避的用月系,喜欢提高15%外防并且留圣明佑cd加血应急的,用日系。(当然,一切以不OT为前提。)
以下为我推荐的几种单体常规循环。
起手后的常规循环为:括号中的技能代表如果该技能没在冷却中,则使用该技能,若在冷却中,跳过该技能,使用该技能后边的技能。
第一种,对于内功boss,常驻圣明佑月的循环:幽月轮-幽月轮-幽月轮-银月斩-(圣明佑)-(慈悲愿)-戒火斩-(归寂道)-净世破魔击。
这种方法的优点是:对于内功boss,有使用满月后提高内防的效果,圣明佑月的内功减伤效果,内防能力较强;缺点是:常驻圣明佑月,使得应急需要圣明佑日回血的时候技能可能在CD。
第二种,对于外功boss,放弃常驻圣明佑月,保留圣明佑日作为应急治疗的循环:烈日斩-赤日轮-赤日轮-赤日轮-(慈悲愿)-戒火斩-(归寂道)-净世破魔击。
这种方法的优点是:能获得消耗满日技能后得到的15%外防效果,圣明佑保留cd,可在任何时候用圣明佑日来进行应急;缺点是:缺少了圣明佑月的20%闪避高覆盖效果,常规防御能力稍逊一筹。
第三种,对于外功boss,常驻圣明佑月,但常规循环依旧用日系技能。可选择将幽月轮-幽月轮-幽月轮-银月斩-(圣明佑)加入第二种循环中,即圣明佑没cd时,用月系套路(即第一种);圣明佑cd时,用日系套路(即第二种),两种混合使用。
这种方法的优点是:既能获得20%闪避,又能获得消耗满日技能后获得15%外防的效果,常规防御更稳固;缺点是:常驻圣明佑月,使得应急需要圣明佑日回血的时候技能可能在CD。
第一种适合内功boss,第二种和第三种适合外功boss,两种方法各有特点,二选一。
如果感觉有些血崩,可以考虑在循环内加入煌日照和寒月耀来加强防御。
具体位置可参考为:第一种方法放在银月斩之后,第二种和第三种方法放在第三个赤日轮之后。(煌日照和寒月耀使用后都有减伤效果,记得不要一次都开了,第一个循环内先打一个,另一个放在下一个循环内使用。)
慈悲愿用在(归寂道)戒火斩和净世破魔击之前,最大化这3个高仇恨技能的仇恨。
应急:极乐引用来应急嘲讽,凭借6秒无仇恨可以打出起手加强仇恨的循环(当然,我说的是bug修复之后)现阶段也可以考虑用朝圣言来应急嘲讽。
群拉的时候采用日系而不选用月系集气技能(主要是因为赤日轮2、3段和净世破魔击日有群体效果),同时循环中加入煌日照和寒月耀,但是注意不要打断赤日轮3段击。当然,群拉前最好先极乐引无仇恨一下。
比如:极乐引-烈日斩-煌日照-慈悲愿-赤日轮-赤日轮-赤日轮-净世破魔击。
最最最后一点,作为一个合格的dps,学会控制仇恨是必修课,习惯了定军阵无仇恨而不开减仇恨技能从而导致OT的dps,可以请他自备棺材。
五、属性的选择:
对于基础属性,由于内功加成为:体质-血量,身法-闪避,所以基础属性最优的是体质和身法的,而力道可以增加拆招值(拆招是招架后所获得的减伤量,拆招越高,招架后减免的伤害也就越多)。
一般非精简装来看,体质肯定有(这用你说吗)装备基础属性优选身法(套装带力道那也没办法)。
精简装一般没有身法,只有体质,没有其他的基础属性。
对于防御属性,由于闪避招架回血的存在,防御属性闪避和招架当然是不二的选择。
闪避是几率性全免伤,而招架的减伤还要取决于拆招的高低。
但不清楚的是,剑三的防御属性是否会出现递减,从体服来看的话,50%闪避的时候依旧没有明显的递减,有兴趣的同学可以研究下闪避是否有递减,如果有的话,可以看一下什么时候出现明显的递减。(这里是否存在明显递减可以自己判断,具体方法可以估算一下,用闪避几率除以闪避值,得出一个数值,当这个数值变小的时候,闪避就开始递减了)。
如果没有递减,那么闪避优于招架。
如果存在递减,那么在闪避明显递减前优于招架,闪避明显递减后招架优于闪避。
作为一个T,还有一个核心的属性就是血量了,血量高治疗看着也放心些。当然,血量还影响到闪招、朝圣言、圣明佑和贪魔体的回血量,血量上限越高,恢复得自然也就越多。
六、石头、附魔和小药:
如果仇恨上吃力,可以FM全套威胁,如果没压力,强烈推荐全套加血附魔,经济实惠谁用谁知道。当然,如果你说你从来不在T装上FM,好吧,就当没看到这条。
武器附魔只有仇恨了,如果你要附魔吸血的话。
五彩石推荐:不屈·灵动·血魂(1招2闪3血)。
土金激活,套装金土孔不少,完全可以激活。
也可以选择外防闪避和气血,看自己的喜好了。
其实具体的顺序也以自己的实际情况来定,如果你闪避十分不足,那可以用3闪,如果你闪避很高,血量不足,那么就用3血。
T不像DPS,3属性颠倒可能就会影响到极限DPS,T的属性只要在保证生存的前体下,完全可以自由灵活地搭配。
小药可以吃加身法的,增加闪避。
没身法的吃加威胁的(仇恨够请自觉忽略)。
再没有你还可以吃加血的嘛,什么你说你从来不吃?我没看见,我没看见。
七、补充说明:
好吧,我提点建议吧。
闪避这种几率性全免伤的T,闪避掉了一点血不掉,闪不掉了一脸血确实很伤。
我想策划做的时候也想到过某游戏的某些几率性全免伤T,但是别忘了,虽然他们也是几率性全免伤T,没有格挡这种稳定减伤,但他们在闪招之外还有死亡打击和凶蛮防御这种可以给自己吸收伤害的技能,所以我建议给明教T加一个稳定的吸收伤害的技能。(别说渡厄力,那个东西。)
比如,在镇派中加入一个效果,当自身受到的攻击没有被闪避/招架时,获得一个buff,使下一个净世破魔击(全)击中目标后,自身获得吸收XXXX点伤害的效果,具体吸收量可以自己算算多少合适,这样不至于在人品差的时候一直被打脸。净世破魔击受到集气速度的影响,这个效果也就相当于有一个CD,或者把这个效果改在戒火斩上,这样就有了一个稳定的CD,同时这样也能体现出“主动防御”的特点。