2、比如沙利亚那个冰山?
答:对,那个冰山!本来最初设计就是“所有人躲冰山后躲避伤害”,而不是靠无敌的!“考验个人跑位”到后来演变成考验无敌了,“我也很无奈”。
3、群体驱散是不错的技能,但是万花靠这种非一即二的技能进本,装备上来后就完全没用了!驱散是很好,但是能增加一些难度让别人不再说我们无脑么!
答:可以具体说一下么?
地上写了驱散机制的纸条,说到:借鉴别人的看,驱散也可以很多元,比如出现一个DEBUFF,10秒内不驱散就灭团,该DEBUFF驱散后跳到场地中轴线对角线上最远的玩家身上,该DEBUFF驱散后出现两种均等几率的后果:一是还是不变仍然是这个DEBUFF依然10秒不驱灭团,另外一种是出现一个给目标减伤的DEBUFF最高叠加2层,该DEBUFF不小心驱散到了也按对角线最远目标方式弹到另一目标身上且不会变化,而且存在时间每跳一次缩短一秒,要尽快把该减伤驱散到T身上,T的鸭梨可以设计比较大,不尽快驱到该BUFF会很难刷(好吧打过死亡之翼的脊椎的人应该知道我在说啥了)。这样驱散还会被人说无脑么?
答:这个主意很好,但是“操作难度太大不是很适合副本”,我们之后“会考虑的”。
4、可否增加更多新类型的BOSS,比如玩家职业的PVP群战型BOSS,就是血防都增加为BOSS的玩家职业NPC,会简单的配合战,可以做成类似门派掌门长老试炼那种吧。(对这种有兴趣的朋友可以百度一下“TOC 阵营英雄”的BOSS战介绍。)
答:这个主意很好,不过涉及到NPC的AI等等数据,比较困难,我们会尝试的。