2、万花特别在移动输出中非常艰难,您对这方面应该也要解决吧?
答:“万花移动输出差?不会啊!万花不是有DOT在跳?怎么会移动输出差。”
可是现在劳资看到的就是非常非常非常差!!敢去游戏里随便抓一个人问么!!!!(当场抄起传真。)
答:“这个问题我们测试一下再解决,不要激动。”
3、花间PVP根本无法完成输出任务,怎么办!
答:现在万花“三DOT玉石俱焚已经有可能性秒人”了,我们也“拿不准加强方向”,这个等“测试后再解决”。
4、看了看手里技能的分析,抬头对策划说:是否能考虑在移动的时候增加DOT的额外伤害或者额外伤害的出现几率,或者为玉石设定底线时间,比如以目标身上DOT总时间或者某个DOT时间为底线呢,比如总DOT时间小于12秒才可以爆玉石?无论PVP还是PVE都会有不错的表现,而且不会影响PVP秒人的平衡问题。(其实劳资很想吐槽追命箭也有可能啊!)
答:“这是个新思路”,对于万花输出的问题,“我们会考虑采纳”。
二、对数值策划的问答:
1、治疗现在是否是存在数据溢出状态?
答:确实,当初为了降低治疗难度,大幅提高了治疗数值,现在我们也在解决这个问题。
2、对于离经纯治疗装备在同等条件下多出的根骨加成完全无法和补天云裳装备多出的治疗成效相比,您怎么看?
答:根骨除了治疗,也有会心加成,“会心对离经作用很大,判定上比治疗量高很多”。
三、对关卡策划的问答:
1、现在副本都是抱团群刷,能不能做一些类似宫中和持国的有点战术的BOSS??
答:其实很多时候不是关卡没设计,而是“数值上的溢出导致副本没法按正常的玩”!该走的时候靠技能硬刷上了,该跳的时候也刷上了,该分散躲伤害的时候也刷上了。所以我们现在分出了穿刺和穿透伤害,要不更没法做了。